中国桥牌比赛的规则有哪些-

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2024年3月14日发(作者:)

中国桥牌比赛的规则有哪些

中国桥牌比赛的规则有哪些

中国桥牌竞赛规则的定义

比赛分(MATCH POINT)把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后,所给

予该参赛者的得分单位。

不叫(PASS)

系指赛员于一轮竞叫中,未做出实质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。

部分定约(PARTSCORE)

一副牌定约的墩分在90分或90分以下,为部分定约。

裁判(DIRECTOR)

受权监督管理复工桥牌比赛并执行本规则的人。

参赛者(CONTTESTANT)

个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名

以上赛员。

藏牌(REVOKE)

赛员虽能跟牌或可履行引牌判罚,却打出另外花色的牌张,即为藏牌。

超墩(OVERTRICK)。

庄家所得的超过定约数目的牌墩。

打牌(PLAY)

1.每一赛员在每一墩牌中各打出了一张牌,包括引牌。

2.已经打出牌张的总称。

3.打出牌张的过程。

4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。

大牌(HONOR)

包括A、K、Q、J、10。

宕墩(UNDER TRICK)

庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)。

Premium Point 奖分

除墩分之外的所有得分。

宕墩

庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条)。

定约(CONTRACT)

定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规

定的线位墩数的承诺。无论未加倍、加倍或再加倍。。

定约名目(DENOMINATION)

叫牌时所表示出的花色或无将。

对手(OPPONENT)

另一方赛员之一;亦即对方同伴之一。

队(TEAM)

分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比

赛规定每队赛员允许多于四人)。

墩分(TRICK POINTS)

定约方完成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。

发牌或牌局(DEAL)

1.把一副牌分发给4家赛员。

2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。

防家(DEFENDER)

庄家的任一对手。

跟牌(FOLLOW SUIT)

跟出与引牌相同的花色的牌张。

国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP)

第78条B款所列换算表中的记分单位。

花色(SUIT)

一副牌中包含4种花色,每种13张牌,并各具有其特定的花色图案。四种花色

是:黑桃、红心、方块、梅花。因原先发牌有误再重新发一次牌加以替代。

加倍(DOUBLE)

对对方实质叫牌所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均有

所增加(参阅第19条及第77条)。

奖分(PREMIUM POINTS)

除墩分之外的所有得分(参阅第77条)。

将牌(TRUMP)

有将定约所指定的花色中的每一张牌。

叫牌(CALL)

任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫。

节(SESSION)

比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌。

竞叫(AUTION)

1、经过依次叫牌决定定约的过程。

2、各赛员所有叫牌的总称(参阅第17条E款)。

纠正(Rectification)

违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施。

局(GAME)

一副牌定约的墩分达到或超过100分时,称为成局。

局况(VULNERABILITY)

计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。

轮(Round)

比赛的一部分。赛员在一轮比赛中不必移动位置。

轮到(TURN)

赛员叫牌或打牌的正确时机。

轮转顺序(ROTATION)

发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行。

满贯(Slam)

需要赢得6线位墩数的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约,称为大满贯。

明手(DUMMY)

1、庄家的同伴。当首引牌张翻明后,即成为明手。

2、庄家的同伴的牌,首引后,一经摊置在桌上,该手牌便称为明手。

牌(PACK)

定约桥牌所用的52张牌。

牌墩(TRICK)

决定定约结果的计算单位,一个正常的牌墩应由4张牌组成,从引牌开始,每

名赛员依序打出一张。

牌套或套中的牌(BOARD)

1、第2条中所描述的复式比赛用牌套。

2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张。

上家(RHO)

位于右方的对手。

实质叫牌(BID)

表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称。

首引(OPENNINGLEAD)

开始打牌时的第一墩的引牌。

提醒(ALERT)

对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时,提示对方注意。提醒方式由主办机构

具体规定。

调整分(ADJUSTED SCORE)

以裁判第裁定的得分(参阅第12条)。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL),也

可能是裁定高速分(ASSIGNED)。

1、人为调整分,指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因

发生违规而停打时)。

2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消,而裁定给一方或双

方以其他结果。

同伴(PARTNER)

比赛时与你同为一方,以对抗另外两位赛员者。

违规(IRREGULARITY)

凡对本规则中所的正确程序的偏离,均称为违规。

下家(LHO)

位于左方的对手。

线位墩数(ODD TRICK)

庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目,即为线位墩数。

心理叫(PSYCHIC CALL)

蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌。

一方(DIDE)

组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。

一手牌(HAND)

起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张。

引牌(LEAD)

每墩牌的第一张出牌。

约定(CONVENTION)

1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌,并非表明愿意打所叫的定约名目

(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)。

但是用以表明一手牌整体实力的叫牌不是约定。

2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息。

再加倍(REDOUBLE)

对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进

一步增大(参阅第17条和第77条)。

庄家(DECLARER)

做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者,当首引牌张翻明后,即

成为庄家(但若为越序首引时参阅第54条A款

桥牌规则的简单介绍

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色

有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方

块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花

色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序

如下:

A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达10

0分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只

需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Tru

mp),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无

将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由

发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,

此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副

牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在

前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类

别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫

一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高

的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定

约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择

出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌

者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,

叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好

地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了局况这一关目。有局的一方胜则多得分,

败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方

和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可

变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,-代表

双方无局。

定约

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是

击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可

以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来

大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢

墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约

分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方

的定约 肯定会被己方击败,他就叫加倍以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方

对防守方所叫的加倍不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫再加倍来惩罚

加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号

用x表示,再加倍的符号用xx表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成

局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500

分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为

首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊

开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),

他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约

人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌

者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种

花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌

全部出完。


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