2024年5月6日发(作者:windowsvista旗舰版)
当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告
篇一:关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告
毛泽东思想和中国特色社会主义理
论体系概论实践报告
大学生网络游戏情况及其影响的
调
查
报
告
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组员:
指导老师:
时间:2021年04月23 日
大学生网络游戏情况及其影响的调查报告
导言:
随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对
成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上
网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏等电子游戏也成为一些大学
生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余 时间甚至是全部业余
时间。
游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生
的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时
期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游
戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停
地打游戏,几乎放弃了其他所有的活动。所有我们必须证实游戏对大学生现实生
活所产生的影响。因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游
戏对大学生的影响。
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在长安大学《网络游戏对大学生的影响的调查报告》论文中,调查者采取自
填式调查问卷的方式,对在校大学生进行了调查。根据调查所得数据,得出大学
生受网络影响的现状,并分析原因,进而得出网络游戏对大学生的具体影响并提
出相应对策。其分析得出,大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。可见,我
们对大学生受网络游戏的影响不能太过悲观。
查找完相应文献,希望能够描述网络游戏对大学生的具体影响,并提出了如下
假设:大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。关于这次调查,我们采用问卷
调查法,就提出的十五个相关网络游戏问题做成问卷并抽查309名在校大学生,
根据这些结果做出统计并对获得的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游
戏的态度并且受其影响的状况。
方法:
研究方式:为了了解当今大学生玩网络游戏的情况及其影响,我们调查小组
围绕网络游戏和大学生这一主题精心挑选了十五道题目并制作成调查问卷,利用
网络调查法让309位同学填答。问卷包括11道单选题,3道多选题以及1道问
答题。问题主要涉及大学生平时玩网络游戏的状况,网络游戏对大学生本人带来
的影响以及大学生们自己 对网络游戏本身的看法。
接受问卷并提交问答的309位同学就他们自身关于网络游戏的真实情况给出
了真实的回答。以下数据均来自与问卷网的统计。
研究对象:首先,男女学生对游戏的看法肯定是有区别,而且也一定会随着
年级的不同而变化的,所以第一题和第二题就针对性别和年级设置问题。之后的
数据分析也会在因性别,年级不同而出现大的不同的时候加以说明。本次调查
N=309,其中男生171人,女生138人,分别站样本的56%和44%,基本符合当今
社会的男女比例,说明问卷
也可以从侧面反应当今社会年轻人的游戏情况。在年级方面,大一54人;大
二231人;大三21人;大四3人;研究生0人。分别占样本容量17%,74%,7%,
1%。原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,研究生数量较少,大三大四
有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。所以导致样本以大二同学为主,但是
也有其他年级的同学接受调查。总体上看,性别很年级都有普遍性,可以说问卷
有一定的普遍性,调查结果也有一定的普遍性和科学性。
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