狼人游戏流程及变体规则

狼人游戏流程及变体规则


2024年4月26日发(作者:歌曲播放器下载)

狼人游戏

★游戏起源★

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小

村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。 每个夜晚,狼人都会在村中进行抢

劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找

出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

★胜利条件★

村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部普通村民(不包括预言者,女巫,猎人,丘比特,小女孩)。

特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全

部游戏者。

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法迷惑。

★游戏规则★

角色

狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。

普通村民(若干):没有任何特殊功能

进阶村民:

守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。

可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。

长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎

人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条

命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份

(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。吹笛者不受长老死去的影响。

白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票

的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的

晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,

就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。

特殊村民:

预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表

狼人赢。

女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可

以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。

猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他

一起死。当被女巫毒死时,法官会提醒不能使用能力开枪射杀人。

丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两

个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互

指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们要消灭除他俩之外的所有游戏者而

取胜。

小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,

就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。

小女孩被守卫守护无效。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。狼人确认身份

时小女孩不能偷看。

吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩

膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔

法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,

接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家

都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己

施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在

两名爱人之间传播。

盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每

人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备

阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的

牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游

戏结束。

警长:警长在第一个夜晚前由被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,

警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。

在无替罪羊的情况下,平票时由他决定选哪一个处决,也可以决定废票。如果他死了,临

死前必须指定继任者。

★游戏人数★

6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)

8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民)

10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民)

12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)

16人(4狼人 1预言者1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1替罪羊1吹笛

者3村民)

★游戏进程★

法官发身份,选举警长

宣布天黑。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 盗贼(仅第一晚)——换牌

2 爱神丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通

知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 守护者 指定本晚要守护的人

5 预言家验人,法官只确认其是否为狼人。

6 狼人 狼人相互认识,商量后杀一人。

7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个

人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。

8 吹笛者 指定两名迷惑对象。

9 所有被迷惑的对象 相互认识

天亮了,所有玩家睁开眼睛

法官宣布被害者,阅读新月事件

讨论阶段&投票阶段:讨论—》投票 第一个晚上过后有两轮发言,此后都只有一轮。

注:对于投票处决的游戏方式采取以下两种

1、 票死者宣布身份。不可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

2、 票死者不宣布身份。可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

当票死者是猎人时,他可以立刻打死任何一个人(除法官外),若他没有宣布身份

则不可以打死任何人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人)

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

当死者是警长时,他要确定一个继任者。

法官宣布天黑,重复以上过程。

★变体规则★

变体1(In Any Case,It Surely Isn’t Him!)在白天投票 时,采用另外一种方法。

所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定

的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩

家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天

被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。

变体2(Double "You"-the small complication)

适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。

先知、猎人、女巫、媒人、Defender、Elder、Scapegoat、1-2个普通村民,将这

些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的

角色,对所有人公开。

再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一

张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵

营——狼人阵营还是村民阵营。

游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村

民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。

玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。

在这种玩法里,盗贼、小女孩、Village Idiot、Piper不得使用。

变体3(Double "You"-the great complication)

发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。

下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当Defender,Elder可

以当Scapegoat。

玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有

特殊能力,则可照常使用特殊能力。

变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)

下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:

1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。

2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要

验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份分别属于哪个

人。

3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。

4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。

5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换

过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。

6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。

7 Scapegoat不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投

票出局时,Scapegoat代替他的邻居死去。

8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒

子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。

A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药

B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。

C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。

D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药

结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。

9 在 第一晚,媒人选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭

眼后,媒人睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着 媒人

闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外

一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。

如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。

如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。

如果第三者死去,则只有欺骗者死去。

被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。

欺骗者和第三者,不得互相投票。

10 Defender只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。

11 Piper每次只能对一名玩家施魔法。

变体5(The Black Death)

这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有

狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择

一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死

去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼

人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都

死光。

变体6(Lycanthropic Fascination)

每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有

的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,

告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。

天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一

直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。

照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投

票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被

催眠,此时狼人获胜。

变体7(New Moon)

使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上

一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上

的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。

弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,

一直有效。

在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时

就发生,影响游戏。


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