魔兽争霸光环BUFF综合概述

魔兽争霸光环BUFF综合概述


2024年4月7日发(作者:win10激活工具kms)

一、 综述

光环是魔兽争霸中一类特殊的被动技能,在基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对

战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里拥有大量的应用。一般来说光环有

以下特征:

1. 被动为技能范围内目标添加buff,并在buff上附加特殊效果。(建筑物破坏光环特

殊,见下)

2. 不受到光环影响后buff仍会保持一段时间。(建筑物破坏光环特殊,见下)

3. 魔法效果不同可以叠加。(buff无限叠加法可以让相同魔法效果叠加,见下)

4. 无视魔免免疫(两个伤害光环特殊,见下);在满足目标允许时无视无敌(NEC竭

心光环等改了目标允许,对无敌无效)。

5. 技能的目标附加点可以为使用者提供特效(光圈),buff的目标附加点可以为除使

用者外有buff的单位提供特效(光圈)。(建筑物破坏光环特殊,见下)

6. 使用者隐身时仅对使用者自身有效(根据游戏平衡性常数)。

War3全光环介绍(以下所说的都是以正值数据为准,负值会造成相反效果):

1.专注光环。

为受影响单位提供奖励护甲,可以指定值也可以百分比。百分比专注光环仅计算单位

基础护甲——刨掉敏捷、游戏平衡性常数、科技升级的白字护甲。

2.辉煌光环

提升受影响单位的魔法恢复速度,可以指定值也可以百分比。仅对有魔法值的单位有

效。

3.攻击光环

为受影响的单位提供奖励攻击力,可以指定值也可以百分比。百分比奖励仅计算白字

攻击力的平均值+主属性攻击力奖励。可以设置是否对近战、远程奖励。

4.耐久光环

百分比提升受影响单位的攻击移动速度。

5.邪恶光环

百分比提升受影响单位的移动速度,为受影响单位提供生命恢复速度奖励。生命恢复

速度可以指定值也可以百分比。

6.吸血光环

为近战单位攻击时提供吸血,吸血计算实际造成的伤害。对古树型建筑有效,对幻象

无效。(在dota里吸血光环对机械有效,而吸血法球不行)

7.医疗光环

为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满

血单位无效。此技能和buff的图标都是隐藏的。

8.生命恢复光环

为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满

血单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是治疗守卫光环魔法效果,符合无限buff叠加

法。此技能和buff的图标都是隐藏的。

9.魔法回复光环

为受影响单位提供魔法恢复速度奖励,魔法恢复速度可以指定值也可以百分比,对无

魔法值或满蓝单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是魔法恢复光环魔法效果,符合无

限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。仅对有魔法值的单位有效。

10.建筑物破坏光环(龙卷风)

根据技能等级,每秒对有buff的单位造成伤害,对魔法免疫无效(因为是魔法伤害),

根据单位所在技能半径造成不同的伤害(分3个半径)。这个技能和其他常规光环有很多不

同:光环实际效果并不附加在buff上,buff仅为阻止受到多次伤害;不受光环影响后bu

ff 1s后消失;技能的目标附加点为受影响单位提供特效,而buff无法提供特效;使用者

隐身时仍然有效;不符合无限buff叠加法;幻象完美继承。此技能和buff的图标都是隐

藏的。

这个技能和永久献祭还是区别很大的,献祭不能惊醒野怪,一个单位只能拥有一个献

祭效果,献祭的buff在使用者自己身上,幻象仅继承献祭动画,等等。所以辉耀明显不是

献祭。

11.减速光环(龙卷风)

为受影响的单位百分比提升攻击、移动速度。说明下原版的减速光环其实是负值,有

些像变相的耐久光环。此技能的图标是隐藏的(因此不需要加入魔法书再隐藏的复杂步骤,

得到了广泛的应用)。对敌对隐身单位无效。

12.荆棘光环

受影响单位在受到近战攻击时对攻击者造成伤害,可以指定值也可以百分比,对魔法

免疫无效。

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• 13楼

• 2010-08-08 09:22

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二、DotA光环解读

这里尽可能详细地列出了所有光环及相应的机理,但免不了还有错漏,欢迎指正和补

充!

(1)纯硬编码光环

这类光环完全由物体编辑器中原有技能改变数据而来。

1.专注光环类:

影魔SF-魔王降临(P)

这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

等级1:减少2点的护甲。

等级2:减少3点的护甲。

等级3:减少4点的护甲。

等级4:减少5点的护甲。

占据点2(近卫)-坚韧光环(近卫)

增加全地图友方英雄4点护甲。

占据点2(天灾)-坚韧光环(天灾)

增加全地图友方英雄4点护甲。

暴怒的枭兽-坚韧光环

增加700范围内友方单位3点护甲。

蓝龙人监工-专注光环

增加周围友军3点护甲。

圣殿指环-专注光环(普通)

增加900范围内友方单位3点护甲。

圣殿指环-专注光环(英雄)

增加900范围内友方英雄3点护甲。

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• 17楼

• 2010-08-08 09:26

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吸血鬼的祭品-专注光环

增加1100范围内友方单位5点护甲。

强袭装甲-专注光环

增加900范围内的友方单位5点护甲。(对建筑有效)

强袭装甲-荒芜光环

降低900范围内敌军5点护甲。(对建筑有效)

2.辉煌光环类:

水晶室女CM-辉煌光环(R)

提升全场内友方单位的魔法回复速度。

等级1:提升0.5点/秒的魔法回复速度。

等级2:提升1点/秒的魔法回复速度。

等级3:提升1.5点/秒的魔法回复速度。

等级4:提升2点/秒的魔法回复速度。

遗忘法师Pugna幽冥守卫-幽冥守卫

降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。

等级1:降低700范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度。

等级2:降低1000范围内单位3点/秒的魔法回复速度。

等级3:降低1300范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度。

等级4:降低1600范围内单位6点/秒的魔法回复速度。

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• 21楼

• 2010-08-08 09:31

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占据点3(近卫)-辉煌光环(近卫)

增加全地图友方英雄1点/秒的魔法恢复速度。

占据点3(天灾)-辉煌光环(天灾)

增加全地图友方英雄1点/秒的魔法恢复速度。

圣殿指环-辉煌光环

提升900范围内友方单位0.65点/秒魔法回复速度。

吸血鬼的祭品-辉煌光环

增加1100范围内友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。

3.攻击光环类:

黑暗游侠DR-强击光环(T)

能增加附近900范围内的远程友方单位基础攻击力的光环。

等级1:增加7%的基础远程攻击力。

等级2:增加14%的基础远程攻击力。

等级3:增加21%的基础远程攻击力。

等级4:增加28%的基础远程攻击力。

复仇之魂VS-命令光环(D)

增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。

等级1:增加12%的基础攻击力。

等级2:增加20%的基础攻击力。

等级3:增加28%的基础攻击力。

等级4:增加36%的基础攻击力。

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• 26楼

• 2010-08-08 09:35

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头狼-命令光环

提升周围500范围内军单位30%基础攻击力。

占据点2(近卫)-死灵命令光环(近卫)

增加全地图友方英雄14点攻击力。

占据点2(天灾)-死灵命令光环(天灾)

增加全地图友方英雄14点攻击力。

吸血鬼的祭品-攻击光环

增加900范围内友方单位15%基础攻击力。

4.耐久光环类:

兽王BM-野性之心(F)

兽王的野性之心振奋了附近友方单位,提升其攻击速度。作用范围:1000

等级1:提升18%的攻击速度。

等级2:提升26%的攻击速度。

等级3:提升32%的攻击速度。

等级4:提升40%的攻击速度。

全能骑士OK-退化光环(U)

退化光环能降低附近300范围内敌方单位的移动速度。

等级1:降低7%的移动速度。

等级2:降低14%的移动速度。

等级3:降低21%的移动速度。

等级4:降低28%的移动速度。

狗头人工头-速度光环

提升附近友方单位12%的移动速度。

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• 40楼

• 2010-08-08 09:38

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作用范围:900

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半人马可汗-耐久光环

提升附近友方单位15%攻击速度。 作用范围:900

死灵书,死灵射手-死灵耐久光环

等级1-增加附近友军单位3%的移动速度与3%的攻击速度

等级2-增加附近友军单位6%的移动速度与6%的攻击速度

等级3-增加附近友军单位9%的移动速度与9%的攻击速度

占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)

提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。

占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)

提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。

强袭装甲-狂热光环

提升周围900范围内友方单位20%的攻击速度。

希瓦的守护-霜冷光环

降低附近1000范围内敌方单位25%的攻击速度。

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• 44楼

• 2010-08-08 09:40

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夜叉&幻影斧-夜叉

提升使用者15%的攻击速度和10%的移动速度。

散夜对剑-夜叉(散夜对剑)

提升使用者15%的攻击速度和12%的移动速度。

5.邪恶光环类:

占据点3(近卫)-回复光环(近卫)

提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。

占据点3(天灾)-回复光环(天灾)

提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。

萨特之地狱使者-邪恶光环

提升附近友方单位3点/秒的回复速度。 作用范围:1000

回复头巾-回复光环

提升500范围内友军3点/秒的生命回复速度。

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• 52楼

• 2010-08-08 09:42

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梅肯斯姆-回复光环

提升750范围内友军4点/秒的生命回复速度。

6.吸血光环类:

骷髅王SNK-吸血光环(V)

附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。

等级1:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。

等级2:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。

等级3:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。

等级4:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

吸血鬼的祭品-吸血光环

1100范围内的近程友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。

7.医疗光环类:

剑圣Jugg,治疗守卫-治疗守卫光环

回复500范围内友方单位的生命。

等级1:回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。

等级2:回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。

等级3:回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。

等级4:回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。

恐鳌之心(普通)-治疗伤口

提升使用者2%/秒的生命恢复速度。

8.生命恢复光环类:

生命之泉&被污染的生命之泉-生命恢复光环

每秒恢复附近友军生命值。

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• 56楼

• 2010-08-08 09:45

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9.魔法恢复光环类:

生命之泉&被污染的生命之泉-魔法恢复光环

每秒恢复附近友军魔法值。

10.建筑物破坏光环类:

辉耀(开启)-辉耀

对古树(远古)单位无效 法术攻击魔法伤害

对650范围内敌人造成40点/秒伤害。

暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-建筑物破坏光环

每秒对150/600范围内敌人造成45/15点伤害。

11.减速光环类:

暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-减速光环

降低600范围敌人15%的攻击、移动速度。

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• 60楼

• 2010-08-08 09:47

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(2)半硬编码光环

这类光环的效果一部分由硬编码光环提供,另一部分靠触发器完成。被动生效。

死灵法师NEC-竭心光环(F)

死灵法师所散发的死亡气息使附近1000范围内敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒

减少正比于其最大生命值的生命。 对古树(远古)单位无效

等级1:每秒减少0.4%生命值。

等级2:每秒减少0.6%生命值。

等级3:每秒减少0.8%生命值。

等级4:每秒减少1.0%生命值。

▲ 基础技能是对非远古敌人作用的百分比负值邪恶光环,每秒减少有buff单位的生

命值。但由于war3中负回复技能不是真伤害,会导致系统无法捕捉凶手,不能给予经验

和金钱,在dota死亡系统里也会被判定为自杀,所以增加了致死伤害触发(此函数鸣谢

暗月潜行者):

call UnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAG

E_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)

call UnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_T

YPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)

call UnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_T

YPE_MAGIC,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)

100的法术攻击,火焰伤害;100的英雄攻击,普通伤害;100的英雄攻击,魔法伤

害。

这里多嘴一下这触发真的很烂~这样的伤害对于同时魔免(黑皇等)+物免(虚灵)/

高护甲(守护天使等),以及各种治疗性闪避、免伤(回到过去、折光等)根本不能致死;

刃甲反噬也会很伤;触发语句也冗长。如果造成1000000000点法术攻击通用伤害的话就

好多了~

月之骑士Luna-月之祝福(L)

为周围900范围内友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野至1800。

等级1:增加8点攻击力。

等级2:增加16点攻击力。

等级3:增加24点攻击力。

等级4:增加32点攻击力。

▲ 基础技能是指定值增加攻击力、近远程均享有、仅对英雄有效的攻击光环,提供攻

击力加成。触发学习技能时升级“夜视”科技,提升月之骑士的夜间视野。由于仅仅是科

技提升视野范围,所以不能像蓝杖夜魔一样有空中视野。

闪电幽魂Razor-不稳定电流(N)

被动地提升闪电幽魂的移动速度,对向闪电幽魂释放指向性技能的单位反馈伤害并净

化。反馈范围:900

等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.

3秒的净化

等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.

6秒的净化

等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.

9秒的净化

等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和

1.2秒的净化

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• 69楼

• 2010-08-08 09:51

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裂魂人SB-神行太保(H)

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近500范围内的友方单位的

移动速度。

对建筑有效 英雄攻击 普通伤害

等级1:增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位6%

的移动速度。

等级2:增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位8%

的移动速度。

等级3:增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位1

0%的移动速度。

等级4:增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位1

2%的移动速度。

▲ 基础技能邪恶光环,提升附近友军移动速度。系统会每隔一段实时间捕捉裂魂人的

移动速度并添加对应的攻击之爪技能,以提升正比于移动速度的攻击力。

暗夜魔王NS-夜晚中的狩猎者

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

等级1: 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。

等级2: 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。

等级3: 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。

等级4: 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

▲ 基础技能单体耐久光环(就是晚上的那个技能),提升攻击移动速度。学习技能后

此技能被删除(buff会持续一段时间),同时添加同等级的无效白天夜色中的狩猎者;在

晚上删除白天技能添加等值晚上技能。

尸王UD(血肉傀儡)——瘟疫

血肉傀儡不停地散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速

度降低7%,被攻击时会降低正比于伤害的生命值。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡

时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%(10%/3%)的生命。(括号内为装备A杖

后的数值)

最大距离750 最小距离150

等级1:被感染的单位降低20%(25%)/5%(最近/最远距离)伤害的生命值。

等级2:被感染的单位降低25%(30%)/10%(最近/最远距离)伤害的生命值。

等级3:被感染的单位降低30%(35%)/15%(最近/最远距离)伤害的生命值。

▲ 基础技能对敌人有效的负值耐久光环,降低受影响单位的移动速度。触发有buff

单位接受攻击时设置生命值降低,死亡时设置UD生命值增加死亡单位生命值*系数。

狼人LYC-野性驱使(E)

提升狼人和他所控制的单位的基础攻击力和攻击速度。

等级1:提升狼人和他所控制的单位的10%基础攻击力和攻击速度。

等级2:提升狼人和他所控制的单位的15%基础攻击力和攻击速度。

等级3:提升狼人和他所控制的单位的20%基础攻击力和攻击速度。

等级4:提升狼人和他所控制的单位的25%基础攻击力和攻击速度。

▲ 基础技能耐久光环,触发创建拥有攻击光环的傀儡,傀儡是永久的。因而在狼人无

法提供光环(如死亡)时,其控制单位仍能获得攻击力加成。

Roshan-Roshan升级(5min 0.5,最高10)

每过5分钟,Roshan会增加500点生命值,并提高10点对地攻击力和0.5点护甲,

最高升到10级。

▲ 基础技能单体专注光环,提升0.5-5点护甲。触发计时每经过5min提升一次专注

光环等级,并升级科技:攻击伤害奖励,生命值奖励。

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• 77楼

• 2010-08-08 09:58

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(3)纯触发光环

这类光环的原技能仅为提供buff,没有任何实际效果。触发器利用条件“单位拥有魔

法效果”判断单位并完成技能的特效。

沉默术士sil-遗言(L)

所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法。

如果附近有敌方英雄死亡,沉默术士将永久从其身上窃取1点基础智力。 作用范围:900

等级1:沉默持续0.75秒。

等级2:沉默持续1.5秒。

等级3:沉默持续2.25秒。

等级4:沉默持续3秒。

▲ 基础技能对敌无效耐久光环,响应“停止释放技能”事丄件,如果触发单位拥有魔

法效果遗言=TRUE,则命令傀儡单位对触发单位释放灵魂燃烧。最早时遗言响应“发动技

能效果”事丄件,一旦使用技能就会被沉默,持续施法直接报废;后来修正成了“释放技

能结束”,此事丄件必须在单位完整结束“魔法释放回复点”(施法后摇)后才能触发,导

致S后摇后遗言直接报废;现在的事丄件只要结束施法后摇(即使是S掉)就会被沉默,

重新有了市场。

偷取智力是另一个触发,响应“任意单位死亡”事丄件(自杀也行),如果死亡单位是

sil所有者的敌对单位、死亡单位是英雄、死亡单位和sil的距离不超过900,则会降低/提

升死亡英雄/沉默术士1点基础智力,同时创建漂浮文字。因为并不是靠buff判断(而且

死亡单位buff也没法判断),就会有走出遗言范围死亡时虽然有遗言buff但智力不变的情

况。

死灵法师NEC-施虐之心(I)

陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。

等级1:每杀死1个单位恢复12点魔法。

等级2:每杀死1个单位恢复24点魔法。

等级3:每杀死1个单位恢复36点魔法。

等级4:每杀死1个单位恢复48点魔法。

▲ 基于一个无效的单体辉煌光环制作,响应“任意单位死亡”事丄件,如果凶手单位

拥有施虐之心buff则触发设置魔法值+12/24/36/48。

黑曜毁灭者OD-精气光环(E)

附近的友方英雄在使用技能(不包括0魔耗及手动法球)时有一定的几率能够恢复最

大魔法值25%的魔法。技能被动增加毁灭者自身的魔法上限。

作用范围:1000

等级1: 10%的概率;被动增加毁灭者75点魔法上限。

等级2: 20%的概率;被动增加毁灭者150点魔法上限。

等级1: 30%的概率;被动增加毁灭者225点魔法上限。

等级1: 40%的概率;被动增加毁灭者300点魔法上限。

▲ 基于一个无效的1000范围专注光环制作,学习技能时添加“能增加魔法值的物品”

技能。有buff单位释放技能时随机整数+设置魔法值;秘法天球的自动释放不能响应事丄

件,是做伤害效果时附带根据技能等级回复魔法的。另外,以通魔为原型的延迟性技能,

例如魂之挽歌、地震、再装填、回音重踏等,使用后会直接恢复魔法,而在技能延迟未结

束时S却不会真正释放出来,也就不计CD和魔耗了。(这倒是TK刷魔的好办法)

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• 80楼

• 2010-08-08 10:02

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幻影长矛手-并列(X)

幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到4

50%的伤害,持续20秒。

对古树(远古)和建筑无效 并列最多制造5个幻象。

等级 1 - 3%的几率。

等级 2 - 6%的几率。

等级 3 - 9%的几率。

等级 4 - 12%的几率。

▲ 基础技能是个无效的单体辉煌光环。响应“任意单位被攻击”事丄件,所以前摇就

可触发(S抽搐帝的福音),手动法球不会触发。如果攻击者拥有并列buff,被攻击者不是

建筑、古树(远古)单位,并列产生幻象不超过5个,则执行下列动作:

如果攻击者是幻象,则根据攻击者幻化之锋等级几率让傀儡单位对攻击者释放幻象权

杖技能;如果攻击者不是幻象,则根据并列和幻化之锋等级几率让傀儡单位对攻击者释放

幻象权杖技能。

从这里就可以看出,如果没有升级并列则幻化之锋也不能产生幻象,以其他非猴子自

身技能产生的幻象也可以制造幻象。

炼金术士GA-地精的贪婪(G)

地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位

更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。

等级1 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。

等级2 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。

等级3 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。

等级4 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

▲ 基于一个无效的单体辉煌光环制作,响应“任意单位死亡”事丄件,如果凶手单位

拥有地精的贪婪buff则触发对凶手单位所有者奖励金钱并创建漂浮文字。

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• 81楼

• 2010-08-08 10:02

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半人马酋长CW-反击(R)

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

等级 1 - 10+自身力量*26%

等级 2 - 10+自身力量*34%

等级 3 - 10+自身力量*42%

等级 4 - 10+自身力量*50%

▲ 基础技能为无效的单体荆棘光环,同样响应“任意单位被攻击”事丄件,所以前摇

就可触发(S抽搐帝的噩梦),手动法球不会触发。如果被攻击者拥有反击buff,则被攻击

者对攻击者造成伤害。注意如果触发伤害目标是普通伤害,同时伤害源是近战,则此触发

伤害对敌人的一次普通近战攻击,会触发Lich冰盾减速能。

顺便说下,由于IF懒得改技能特效,近战攻击有反击的单位在head附加点上会有“荆

棘光环<特殊>”的特效(因为触发了荆棘光环),也就是单位头上会出现一朵小菊花……

斧王AXE-反击螺旋(O)

在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方

单位造成伤害。

伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。

等级2 - 反击螺旋造成125点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。

等级3 - 反击螺旋造成150点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。

等级4 - 反击螺旋造成175点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。

▲ 基础技能一个0.01点/秒回魔的单体辉煌光环,仍然是同样响应“任意单位被攻击”

事丄件,前摇就可触发(S抽搐帝开始呕吐),手动法球不会触发。如果被攻击者拥有反击

螺旋buff,则一定几率选取触发单位(即被攻击者)周围300敌军单位造成伤害并创建出

血特效,同时播放触发单位的Attack Walk Stand Spin(剑刃风暴丄)动画。

注意:播放动画并不是实际做动作,不会影响AXE的攻击和施法,但会结束AXE之

前做实际动作产生的动画。因此会有这样的情况——AXE在转之前做动作,而转结束后A

XE站着不动完成了攻击、施法;AXE边转边攻击、施法。

(4)触发添加光环

这类技能本身并不是光环,而是通过触发创建有光环的傀儡或给英雄添加光环来完成

技能的部分效果。本文只对技能的光环部分做出解释。

风行者WR-风行者

增加风行者50%的移动速度,降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。等级1 -

降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。

等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度。

等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度。

等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度。

▲ 这个技能有2个触发添加光环:对周围300范围敌人有效的负值减速光环;对风

行者自己有效的正数减速光环。

【技能结束后直接删除buff】(风行者自身加速buff)

风行者WR-集中火力

风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。

▲ 加速效果也是个对自己有效的正值减速光环,改变攻击目标目标或等待15秒后删

除光环和光环buff。【技能结束后直接删除buff】

召唤师Keal -寒冰之墙

据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒最多42点伤害,

并降低他们的移动速度。

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%

伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

▲ 在卡尔面前召唤一排寒冰之墙傀儡,傀儡拥有两个技能:建筑物破坏光环(伤害),

负值耐久光环(减速)。

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• 82楼

• 2010-08-08 10:06

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召唤师Keal -幽灵漫步

元素力量的失衡对召唤师周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等

级,降低20%至40%的移动速度。

敌方减速(冰元素)- 20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%

▲ 创建一个傀儡跟随召唤师,傀儡有对敌方单位有效的减速光环(因为隐身中减速光

环只能影响自己,直接给卡尔添加对敌减速光环会无效)。

谜团Darchrow-黑洞

黑洞对周围敌方单位造成持续伤害,伤害值与距离有关。 作用范围:400

等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

▲ 在技能释放点创建一个黑洞傀儡,傀儡拥有建筑物破坏光环技能,对两个范围内的

目标造成不同数值伤害。由于IF是复制辉耀做的,所以会在影响目标身上出校类似辉耀的

一闪一闪亮JJ——医疗剂<目标>。

月之女祭司POM-霜虎之吼(跳跃)

霜虎在落地后的咆哮激励了800范围内的友方英雄,提升攻击速度和移动速度,持续

10秒。

等级1:提升4%的攻击速度和移动速度。

等级2:提升8%的攻击速度和移动速度。

等级3:提升12%的攻击速度和移动速度。

等级4:提升16%的攻击速度和移动速度。

▲ 细心的朋友会发现我的介绍和游戏介绍有很大的不同,因为经过测试游戏介绍是完

全不符合实际的。虽然这个技能也创造了拥有耐久光环的傀儡,但这个傀儡的全地图耐久

光环只为POM及其镜像服务;而队友的是添加光环。在跳跃计时结束后,系统会给800

范围内友方英雄添加霜虎之吼(单体耐久光环)。总而言之,这个技能的效果更类似于Sve

n的战吼,而不是真的范围光环。

赏金猎人BH-追踪术

被追踪的单位800范围内的敌人会提升20%移动速度。

▲ 给技能释放目标添加一个对敌人有效的正值减速光环。(还真是为别人做嫁衣……)

育母蜘蛛BR -隐匿于蛛网

蛛网提升了育母蜘蛛的移动速度和生命回复速度。

等级1:提升20%移动速度和2点/秒生命恢复速度。

等级2:提升23%移动速度和4点/秒生命恢复速度。

等级3:提升26%移动速度和6点/秒生命恢复速度。

等级4:提升29%移动速度和8点/秒生命恢复速度。

▲ 在技能释放点创造一个蛛网傀儡,提供视野和邪恶光环。注意因为永久隐身是在B

R拥有隐匿于蛛网buff时存在的,所以在离开蛛网、蛛网消失时也会和buff一起保持一

段时间。

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• 83楼

• 2010-08-08 10:08

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育母蜘蛛BR-极度饥渴

在极度饥渴的驱使下,该单位依靠攻击敌人来恢复生命。

等级1:增加40%的吸血。

等级2:增加60%的吸血。

等级3:增加80%的吸血。

▲ 触发添加一个包着吸血光环和攻击之爪技能的魔法书。在6.4x版本中此技能是吸

血药水,同样也提供攻击力和吸血,但也因此会被后获得的魔免(先大后BKB)以及驱散

类技能(散失等)消除。为了防止被BKB驱散IF将此技能用吸血光环+攻击之爪模拟,同

时添加了单位被净化(即使是友军的净化)时删除魔法书的触发。由于光环还会保持一段

时间,所以会和攻击力脱节。

鱼人夜行者-暗影之舞

当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。

等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度。

等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度。

等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度。

▲ 在鱼人夜行者对敌人为不可见时添加邪恶光环,【技能消失后0.7秒删除buff】。

幽鬼Spe幽鬼之刃-幽鬼之刃

幽鬼和她的镜像在暗影之径上移动速度获得提升,而敌方单位的速度则会被降低。

等级1:提升5%的移动速度。

等级2:提升/降低9%的移动速度。

等级3:提升/降低14%的移动速度。

等级4:提升/降低18%的移动速度。

▲ 首先这个技能的说明有问题,实际的持续时间是13秒。机理如下:D地面(D在

英雄上会跟踪,傀儡数量就不同了)时,在飞镖傀儡(提供视野和伤害)的带领下连续制

造34个生命周期13秒的傀儡单位作为暗影之径效果(所以至少创造35个傀儡,WTF下

连续D才那么卡),傀儡拥有两个耐久光环:正值增加spe移动速度的增益耐久光环,负

值降低敌方单位移动速度的耐久光环。被幽鬼之刃击中的敌方英雄移动时也会在身后连续

创建生命周期13秒的傀儡(在11秒后就不再创建)。在13秒过后34个傀儡依次达到生

命周期后死亡,而被它们两个光环影响的单位光环效果仍将持续一段时间(spe及其镜像

的关闭碰撞开关、穿越地形的Jass因为根据buff判断所以也会持续);而被敌方英雄在1

3秒时身后11秒创建的傀儡提供的光环buff到期消失。(buff消失后如果走到尚未消失的

暗影之径上还会被减速,并在离开后持续一段时间,但不会留下暗影之径)。

海军上将-CoCo船长的酒

CoCo号经过友军时,会为友军灌下CoCo船长的朗姆酒,使其提升10%移动速度。

▲ 选取范围内友军添加正值单体减速光环。

山岭巨人Tiny-长大!

山岭巨人获得更高的的攻击力,但攻击速度却因此降低。

等级1:降低20%的攻击速度。

等级2:降低35%的攻击速度。

等级3:降低50%的攻击速度。

▲ 学习技能时触发创建傀儡,傀儡拥有全地图负值耐久光环,降低Tiny攻击速度。

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• 84楼

• 2010-08-08 10:11

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流浪剑客Sven-神之力量

流浪剑客这下牛b了,大幅提升自身基础攻击力。

等级1:增加100%的基础攻击力。

等级2:增加125%的基础攻击力。

等级3:增加150%的基础攻击力。

▲ 触发添加一个包着攻击光环的魔法书。在6.4x版本中此技能是吼叫,出于和BR

大招同样的原因改成了触发光环,同时添加了单位被净化(即使是友军的净化)时删除魔

法书的触发。

炼金术士GA -酸性喷雾

高腐蚀性的酸性雾气使逗留被腐蚀区域的敌方单位降低护甲。 作用范围:625

等级1:护甲降低3点。

等级2:护甲降低4点。

等级3:护甲降低5点。

等级4:护甲降低6点。

▲ 在技能释放点触发创建一个酸雾傀儡,拥有对敌负值专注光环。光环持续时间为1

6秒,(即16-20秒内进入酸雾不会受到影响),但buff和动画会持续20秒。由于伤害是

靠buff判断的,所以离开范围或技能结束仍将持续一段时间。

刚背兽-战意

刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升移动速度,效果最多可以叠加

5次。

等级1:战意提升5%的移动速度,每次叠加提升1%的移动速度。

等级2:战意提升7%的移动速度,每次叠加提升2%的移动速度。

等级3:战意提升10%的移动速度,每次叠加提升3%的移动速度。

▲ 学习此技能时创建一个战意傀儡。拥有战意时使用技能触发给傀儡添加耐久光环、

提高等级。注意战意光环对全地图刚背使用者的英雄都有效,所以刚背的幻象会享受移动

速度加成。由于光环还会保持一段时间,所以会和攻击力脱节。

裂魂人SB-暗影冲刺

暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,每0.5秒增加7.

5%的移动速度。移动速度加成会在击中目标后保持2s。

▲ 创建一个有邪恶光环技能的傀儡,根据蓄力时间在蓄力结束后提升邪恶光环等级。

同样这个技能对全地图SB使用者的英雄都有效,不过因为是邪恶光环,所以幻象身上会

有buff,但无实际加速。

末日使者Lucifer-焦土

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果,并

提升末日使者16%的移动速度。 作用范围:600

等级1:15点/秒的伤害/回复。

等级2:20点/秒的伤害/回复。

等级3:25点/秒的伤害/回复。

等级4:30点/秒的伤害/回复。

▲ 触发给末日使者添加邪恶光环技能,提升生命回复和移动速度。同时触发添加建筑

物破坏光环,对600范围敌人造成伤害。

【技能结束后直接删除buff】(邪恶光环buff)

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• 85楼

• 2010-08-08 10:13

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狼人LYC-嚎叫

以一声凌厉的嚎叫唤起全地图玩家单位内心的力量。

等级1增加英雄单位20点的攻击力,增加普通单位4点的攻击力。

等级1增加英雄单位30点的攻击力,增加普通单位8点的攻击力。

等级1增加英雄单位40点的攻击力,增加普通单位12点的攻击力。

等级1增加英雄单位50点的攻击力,增加普通单位16点的攻击力。

▲ 触发创建一个傀儡,傀儡拥有一个对全地图玩家英雄单位的指定数值攻击力奖励攻

击光环,一个对全地图玩家普通单位的指定数值攻击力奖励攻击光环。

狼人LYC -狼之魂

将狼人和全地图内狼人所控制的单位的移动速度提升至极限。

▲ 触发创建一个傀儡,傀儡拥有对全地图狼人所有者的单位有效的耐久光环。

【技能结束后直接删除buff】(狼人携带的狼之魂buff,而其控制普通单位身上的bu

ff仍将持续一段时间)

屠夫-腐烂

屠夫释放出他体内的瘟疫,降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 作用范围:25

0

▲ 触发添加减速光环。

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• 88楼

• 2010-08-08 10:15

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(5)无效光环

这类技能同样不是光环,同样触发添加光环,但触发的光环仅作用作特效马甲(因为

删除特效会很让人纠结)或buff载体(光环不同buff时不冲突),没有任何实际效果。所

以这里也不多做技能解释和提供资料了。【技能结束后直接删除buff】

血魔BS-割裂

暗影牧师SP-剧毒之触

圣堂刺客TA-折射

技能有两个buff,提升攻击力的buff在攻击力消失后还会持续一段时间。

幻影刺客PA-模糊

这里多说句,这个光环没有任何实际效果,仅提供buff。闪避和染色改变的触发都和

这光环没关系:幻象不能继承触发添加的模糊光环(从有无buff可以判断PA的幻象),

但闪避和视觉效果都在。

术士WL-暗言术

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• 90楼

• 2010-08-08 10:17

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三、 其他周边问题

(1)幻象与光环

1.光环的继承(注:继承指的是幻象拥有这个技能的buff以及目标附加,不一定有实

际效果)

根据DotA的游戏平衡性常数——幻象能提供光环FALSE,可以得知幻象的光环(除

建筑物破坏光环)不能影响其他单位,仅对幻象自身有效。所以除辉耀以外的负面光环都

是不能继承的。

第二个是War3自身的限制,只有单位默认的普通技能、单位学习的英雄技能、单位

持有的物品技能才能继承,而由触发器添加的技能幻象都不能继承。典型的例子就是夜晚

中的狩猎者:仅仅在学学习1级技能时它是学习的英雄技能,而之后无论白天还是黑夜都

是触发技能,幻象无法继承。

2.光环的享有

不论是幻象继承的光环,还是别的单位为幻象提供的光环,幻象享有光环的情况都是

一样的。游戏平衡性常数会影响光环的继承。

① 专注光环。无任何效果,连假护甲显示也没有。

② 辉煌光环。无任何效果

③ 攻击光环。攻击力面板显示绿字加成,但无实际效果。

④ 耐久光环。完美享有攻击移动速度奖励。

⑤ 邪恶光环。移动速度为绿色(表示获得奖励),但无任何实际效果。

⑥ 吸血光环。有吸血动画,无任何实际效果。

⑦ 医疗光环。无任何实际效果。

⑧ 生命恢复光环。无任何实际效果。

⑨ 魔法恢复光环。无任何实际效果。

⑩ 建筑物破坏光环。幻象会受到伤害。

⑪ 减速光环。幻象会被减速

⑫ 触发器效果。触发器部分如果判断条件没有是否是幻象,那么幻象就会享有触发器

完成的效果。注意,触发科技升级可以继承。

⑬ 触发添加光环。给单位添加光环要看触发条件是否判断幻象。

幻象能享有以下光环:

兽王BM-野性之心

全能骑士OK-退化光环

狼人LYC-野性驱使

狗头人工头-速度光环

半人马可汗-耐久光环

死灵书,死灵射手-死灵耐久光环

占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)

占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)

强袭装甲-狂热光环

希瓦的守护-霜冷光环

夜叉&幻影斧-夜叉

散夜对剑-夜叉(散夜对剑)

死灵法师NEC-施虐之心

幻影长矛手-并列(按幻象概率)

炼金术士GA-地精的贪婪

半人马酋长CW-反击

斧王AXE-反击螺旋

风行者WR-风行者(减速)

召唤师Keal -寒冰之墙(减速+伤害)

召唤师Keal -幽灵漫步

谜团Darchrow -黑洞

月之女祭司POM -霜虎之吼

赏金猎人BH-追踪术

幽鬼Spe幽鬼之刃-幽鬼之刃(加速及减速)

山岭巨人Tiny-长大!

刚背兽-战意

末日使者Lucifer-焦土(伤害)

狼人LYC -狼之魂

屠夫-腐烂

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• 91楼

• 2010-08-08 10:18

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(2)光环叠加

1.冲突光环。综述部分就提到过,魔法效果不同的光环可以叠加;反之魔法效果相同

的光环就不能叠加。

【魔法效果:专注光环】

圣殿指环-专注光环(普通)

圣殿指环-专注光环(英雄)

吸血鬼的祭品-专注光环

强袭装甲-专注光环

【魔法效果:辉煌光环】

圣殿指环-辉煌光环

吸血鬼的祭品-辉煌光环

【魔法效果:命令光环】

复仇之魂VS-命令光环

头狼-命令光环

【魔法效果:耐久光环】

半人马可汗-耐久光环

死灵书,死灵射手-死灵耐久光环

【魔法效果:夜叉】

夜叉&幻影斧-夜叉

散夜对剑-夜叉(散夜对剑)

2.在多个光环拥有相同魔法效果时,大部分光环以数值最高为准。在单位不受高数值

光环影响后,光环buff持续一段时间(见下)后消失,然后马上又获得低数值光环buff。

特例是耐久光环:多个同魔法效果的耐久光环,实际效果分别取攻击速度、移动速度

数值最高的。如果这时一个单位受到了这个各取最高的混合光环buff影响,之后即使不受

高数值光环影响,而受低数值(甚至是无效)光环影响,那么这个无效光环仍会延续之前

的混合光环buff效果。一个例子就是夜叉/幻影斧和散夜对剑,同时获得后即使扔掉散夜

对剑,夜叉/幻影斧的夜叉仍会提升15%攻击速度和12%移动速度。

(2)光环buff刷新和延迟(参考PD)

这里有两种不同的刷新时间,即“获取时间”和“消逝时间”。这两个刷新时间都是周

期性的,而这个周期起始于获得技能的瞬间,包括学习技能和获得道具。除了建筑破坏光

环之外的所有光环都使用同一个周期刷新Buff效果。

获取效果:

若要获取一个光环的效果,首先你必须在光环范围之内,这时光环会检测到没有光环

效果的单位。这个检测周期是 0.5秒。

0-0.5秒 - 这个单位在光环范围之外。

0.5-1秒 - 这个单位进入了光环范围并获得了光环的Buff。也就是说,在单位进入光

环范围的至多0.5秒之后单位必定获得光环Buff。

升级光环时仍然存在这个延迟。

移除效果:

自带光环的移除是每两秒检查一次,单位离开光环范围之后将会有两次Buff检测,之

后移除Bu ff。

0-2秒 - 单位在光环范围内。

2-4秒 - 单位走出了光环范围,进行第一次Buff检测。

4-6秒 - 进行第二次Buff检测,移除Buff。因此Buff的移除有2-4秒的延迟,这取

决于单位是何时离开光环范围的。

比如,单位离开了光环范围,此时马上就要进行第一次Buff检测,那么2秒后Buff

便移除;若单位在第一 次Buff检测之后走出光环范围,那么4秒后Buff才会移除。在B

uff消失之前,单位仍然享受光环的增益。 所以触发添加光环,如果没有直接删除buff,

都多可以持续不低于2s。

建筑破坏光环 :

在建筑破坏光环范围内的伤害每1秒发生一次,这个周期自你获得技能时开始计算。

当一个单位进入伤害范围内且满足技能的目标允许时,造成伤害并获得一个Buff。这个B

uff阻止一切拥有相同Buff ID的同类技能的伤害。同时,这个Buff持续0.99秒,以免下

次无法造成伤害。

0.00秒 - 对范围内受影响单位造成伤害,给单位添加Buff。

0.99秒 – Buff到期消失,可以再次造成伤害。

1.00秒 - 重复第一步。

多个辉耀同时作用,只会有一个产生效果。也就是说,其中一个辉耀将无视其他辉耀

的光环效果。若一个辉耀效果 在发生作用的辉耀的时间轴(见上)的0

者0.99

这也是建筑破坏光环为何没有渐隐时间的原因之一。

攻击光环:

攻击光环类技能提供的奖励攻击经常会莫名其妙地闪动一下。为什么呢?其实只是这

个光环被暂时移除然后 瞬间又加回来了。

当一个单位被创建(召唤技能、触发创建、变身)给你,同时受到了你的攻击光环的

影响,那么光环便会闪动一下,即被暂时移除并恢复(也就是说刷新一次)。也就是说,在

这个移除与添加的中间会有一段非常非常小的间隔,在这个间隔内你的攻击将不会享受光

环的增益效果。

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• 92楼

• 2010-08-08 10:18

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(4)buff无限叠加法(参考WE吧)

最后谈一谈吊足了大家胃口的buff无限叠加法。这个技巧在制作地图时有很大的用

处,在dota里因为两个恢复光环符合条件所以说一下。

有一个很有意思的事情,如果你去掉技能的buff数据,通常来说,非但会套用默认b

uff,而且这些buff通常都变得可以无限叠加层数。虽然war3不像wow可以看出buff

层数,但是你可以通过输出单位身上的buff数量这个函数来得知。这些buff由于都是同

一个所以只会显示一个图标(或者buff隐藏不显示),效果实际上是叠加在那里了。用这

个可以方便做出很多无限叠加buff层数的技能,不论是一个单位的多次释放技能还是多个

单位释一个技能都可以无限叠加。

出现这个问题的原因在于war3的buff唯一性判定方法。因为没有buff数据,所以

用了默认 buff数据,但是似乎它在判定buff唯一性的时候又从buff数据域里找,于是导

致永远找不到,这样就判断目标没有这个技能的buff,所以就无限叠加了。因为大部分b

uff都附加有技能的效果,最终的结果是技能的效果也无限叠加了。

大家可能知道3c,dota这种游戏,如果你在泉水边上暂停单位(通常AI的做法),

这些单位会以惊人的速度恢复HP。实际原因是,生命恢复光环的buff数据没有定义(默

认如此),所以套用了默认buff(治疗守卫光环)。由于光环的刷新时间大概是消失时间的

一半,所以最高恒定为2个buff,效果为设定数值的2倍。

但是当你暂停单位的时候,所有buff计时都会停止。所以之前的buff在暂停的时候

不会因为到期而消失,之后的buff却在不断加上,于是加血速度就以极数上升。

建筑物破坏光环是个特例,上文提到的的机理导致了这个技能的悲剧:buff上无任何

实际效果,仅为防止重复伤害,且buff刷新和消失时间都是1s,最终效果其实和正常没

什么区别~更悲剧的是,如果单位被暂停,则由于单位仍然拥有此buff,所以就永远不会

被伤害了,直到暂停结束、buff消失。


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