以“迅雷看看”为例透析影视点播网站的插播广告

以“迅雷看看”为例透析影视点播网站的插播广告


2024年4月7日发(作者:windows 10版本)

探东创赫实践 

GNAN CNUANBO学术平台——网络传播 

以“ 

迅雷看看’’为例透析影视点播 

网站的插播广告 

周静 

(湘潭大学文学与新闻学院湖南湘潭411105) 

 

要: 我国影视点播网站于近几年虽在快速发展, 

如何良好运用插播广告提供实证研究的样本。由“迅雷看看”

但真正能够盈利的网站却很少。因为,这些网站对广告这一 

如何运用插播广告入手,通过对影视内容的评价高低与插播 

盈利方式的运用还不够成熟。以“迅雷看看”为例,从影视内 

广告之间的关系、影视类别与插播广告的关系,以及影视插 

容的评价高低与插播广告之间的关系、影视类别与插播广告 

播广告本身的广告时间、广告形式等的分析,可以透析在影 

的关系,以及影视插播广告本身的广告时间、广告形式等,来 视点播网站良好运用插播广告的规律。 

探究影视点播网站插播广告的一般规律,能为影视点播网站 

良好运用插播广告提供保障。 

影视内容评价高低与插播广告的关系 

影视内容评分高低对插播广告的投放影响很大,评分高 

关键词:影视点播网站 插播广告 内容评价 影视 

者吸引更多受众,自然广告投放较多;但同时这种差别并没 

类别 

有极端化,这其中关系到影视内容评价高低的客观性等问 

题,并可用长尾理论来解释。 

序号 电影名 评分 广告} 插播广告 形式(时间) 

图片(15秒) 

为得到影视内容评价高低与插播广告的关系,笔者近日 

选取迅雷看看上评分较高1O部电影和评分较低1O部电影 

《飞屋环游记》 9 8 网站、网游 A鞋子网B天空游戏、李宁特卖、 

士力架豪等 

的插播广告进行分析,结果如表1、表2、表3。 

图片(15秒) 

序号 电影名 

《禁果》 

评分 

6 5 

广告主 

电影 

综艺节目 

插播r告 

A电影《风声》宣传 

A《康熙盛典》宣传 

形式(时间) 

影视(15秒) 

图片(15秒) 

2 《两只老虎》 9 8 网游、服饰 A迅雷商城 

B李宁特卖、卡巴斯基、诛仙、 

吞食天地阿游等 

3 《当幸福来敲 

门》 

9 7 网游、服饰、 A无 

B李宁特卖、卡巴斯基、诛仙、 

备食天地网游等 

图片(15秒) 

3 

《飞虎神鹰》 

《急速风暴》 

《末日侵袭》 

《御蛆玫瑰》 

7 4 

7 5 

电影 

迅雷 

无 

无 

A《窈窕绅 》 

A迅雷看看首播《建国大业》 

影视(15秒) 

图H(15秒) 

4 《阿甘正传》 

《飕风营救》 

9 7 

9 7 

网游 A天涯网游儿月9日公测 图片(15秒) 

图片i5秒 

4 

嘲游、网站 A开一 脚 

B建国大业、天涯网游、奇侠夭F等 

6 《格蕾丝》 

6 《这个杀手不 

冷》 

9 6 无 A无、B无 

7 

《爱情呼叫转 

移》 

7 2 无 

网站(10 A M18壹网 罔片(15秒) 

7 《泰坦尼克号》 9 8 服饰、喇游 A李亍特卖等场 

日建围夫业、天涯嗣游、奇侠天F等 

图 (15秒) 

9 

l。 

《蛇少女》 

《灭顶之灾》 

《南方传奇》 

8 《辛德勒的名 

单》 

9 7 网游、网站 A吞食天地 

B建国大业、天涯网游、奇侠天下等 

片(1 5秒) 

7 9 无 

无 

9 《美丽人生》 9 6 网游、电影 A尤 

B建圆大业、天涯网游、奇侠天下等 

图片(I5秒) 

表2评分较低电影插播广告投放 

广告投放量 广告主 广告投放时间 广告形式 

10 《绿色奇迹》 9 5 A无B无 

表1评分较高电影插播广告投放 

2010年4月中国互联网络信息中心(CNNIC)发布 

(2009年中国网民网络视频应用研究报告》。报告显示:截止 

到2009年底,网络视频用户规模达到2.4亿,其中近4000 

万用户为只在网上看视频,成为网络视频独占用户,形成了 

评分较高电影 

评分较低电影 

13 

5 

50 

5 

195秒 

75秒 

图片 

影视、图片 

表3二者比较 

由以上三个表得出:评价高的影片其插播广告投放量上 

 

前景广阔的“注意力经济”111。影视点播网站为了有效运用“注 

明显高于评分低者,但并不是评价低者并没有广告。一方面,

 

意力资源”获取收益,致使大量的插播广告投放在影视视频 

在公众眼中出现的评价较高的电影必然吸引大部分注意力,

愿意投放更多的广告在评 

中,且愈演愈烈。“迅雷看看”作为著名的影视点播网站,影视 

而广告主,正是为了这些注意力,

视频中插播广告的方式具有代表性,能为探究影视点播网站 

价较高的影视内容中。另一方面,评价低的电影内容也有部 

201o年第9期(总第73期) l燕南馅档 

分的广告投放,这是什么原因呢?笔者分析,一是由于电影的 

有插播广告基本都是固定的几个,点播每一集时它们都会出 

评价高低的客观性有待确定,_-O ̄j用长尾理论可以解释。 

现,就如在电视中与影视剧联动播出的广告一样,并且它们 

(一)评价的客观性与广告投放 

大多采用影视的形式。这些插播广告中的产品大多是饮料、 

1.影视内容本身是经过把关的。把关存在于传统媒体中, 

服饰等品牌度较高的家庭消费品。于此,我们可以窥见影视 

在网络媒体中同样存在把关人,影视点播网站的把关人则是 

类别与插播广告投放之间的联系,这种“联系”就是“适合”。 

网站后台编辑人员,能够作为资源放在网上的影视内容本身 

合适的电视剧,合适的受众,合适的产品,合适的广告营造出 

就是经过过滤的,也就是说经过层层筛选的。 完全相当于电视广告的意境。同时,这种现象也表明了一种 

2.影视内容的评分受到网络意见领袖的影响。受众具有 

趋势,即,影视点播网站的插播广告,在借用电视广告的投放 

规模巨大性、分散性和异质性等特点。事实上,评价的高低只 

代表一部分活跃于公众之间,扮演意见领袖的受众的观点。 

表明个人意见是一个社会心理过程,根据沉默螺旋理论,人 

们在表明自己的意见时,首先要对周围的意见环境进行观 

察,当发现属于多数或优势意见时,他们倾向于积极大胆地 

表明自己的观点,当发现自己属于少数或者劣势意见时,一 

般就会趋于压力的意见而转向“沉默”或附和 j。这样,对于某 

影视内容,一部分扮演意见领袖的人形成一种优势意见, 

而持有不同观点的人则在这种优势声音中渐渐失语。 

(二)长尾理论与广告投放 

长尾理论是由美国人克里斯・安德森提出网络时代兴起 

的一种新理论。长尾理论认为,由于成本和效率的因素,过去 

人们只能关注重要的人或重要的事,如果用正态分布曲线来 

描绘这些人或事,人们只能关注曲线的“头部”,而将处于曲 

线“尾部”、需要更多的精力和成本才能关注到的大多数人或 

事予以忽略。长尾理论正是对传统“Z/'k定率”的彻底反叛㈤。 

影视点播网站中,评价较高的影视内容毕竟是少数,就如整 

个影视资源的“头部”,更多的还是其后面,评价不高或只有 

少许评价的影视内容,它们形成了一条长长地,人们关注度 

不断延伸之尾。不管是广告主还是媒介,都需要对那些评价 

不高,观众群极广,但关注度不高的长长的尾部影视内容予 

以注意。 

影视内容评分高低对插播广告的投放有很大的联系,对 

于影视点播网站来说,形成一批受观众欢迎的高品质影视资 

源,势必是吸引更多广告投放的长久之计。因为,取悦于观 

众,获得更多的注意力也就是同时抓住自己的广告客户。作 

为广告主来说,受众中间的长尾不能忽视,在对评分内容较 

高的影视资源重视的同时,也可以相应打包随机处理一些时 

间给后面长长的“尾巴”影视资源。 

二、彤视类别与插播广告的关系 

般影视点播网站都会将所有资源分类为电影、电视 

剧、娱乐节目等形式,其中以电影资源最多且集中,各类影视 

内容中的插播广告也会表现出不同的特点,但总是与该类节 

目的受众的行为习惯所契合。 

(一)电影、娱乐节目、电视剧之间插播广告 

“迅雷看看”一共有10万余部影视资源,其中可以分类 

为电影、娱乐、电视剧等,并以这三种为主要。根据笔者一周 

的调查分析发现:就资源的数量而言,电影明显多于娱乐节 

目和电视剧,这样,电影的插播广告自然多于娱乐节目和电 

视剧的插播广告。但有趣的是,相比于电影的插播广告,电视 

剧的插播广告却显得成熟了许多。例如,一整部电视剧的所 

求南钨挫2010年第9期C2,g 73期) 

形式和方法来进行发展。 

(二l不同类型电影插播广告比较 

笔者一周调查,分别就喜剧、爱情、战争、恐怖四类电影 

的广告投放量比较分析,分别随机抽查了20则相应影视内 

容,其广告投放如图1显示: 

8㈣ 

60% 

40 ̄4 

20% 

0% 

喜剧 爱情 战争 恐怖 

图1四类电影的广告投放比较 

如图显示,四类影视内容的广告投放率分别在60%、 

70%、15%和20%,也就是说爱情电影的投放量最大,战争 

类的电影投放量最低为1 5%,按投放率高低排序依次为爱情 

类、喜剧类、战争类、恐怖类。就其原因,不难看出这与影视用 

户的观看行为密不可分。我们知道,大多数的用户是处于20 

到35岁之间的年轻人,为了放松与休闲,选择的电影类别大 

多为爱情和喜剧类。但是,这些年轻人对战争类、恐怖类电影 

也具有一定兴趣,因而,会有一些切合电影内容的广告予以 

投放,相比而言这些广告并不多。这种情况也说明了不管是 

何种类别的影视内容,都有与其观看者形成联系的空间。 

三、广告时间选择与影视用户行为习惯适应 

影视内容的不同导致不同的插播广告与之适合,与此同 

时,以一周的时间单元来看,插播广告所选择的投放时间也 

与影视用户行为习惯紧密相连。 

(一)视频用户行为习惯分析 

2010年4月7目中国互联网络信息中'b(CNNIC)发布 

(2009年中国网民网络视频应用研究报告》,报告数据显示 

我国现阶段视频用户特点㈨: 

1.网络视频用户中男性比例明显高于女性用户。网络视 

频用户男女性别结构比例58.1:41.9。 

2.青年是网络视频用户的主要群体。10—29岁的青年群 

体在整体用户群中比例最高,超过半数,占到61.5%的比例。 

网络视频用户在1O一19岁、30—39岁年龄段的比例,要略高 

于全国网民。 

3.网络视频用户中以中等学历的群体为主,高学历人群 

比例高于全国网民。 

4.学生群体和职场人士是网络视频用户的主要组成部 

分。学生群体占到整体用户31.5%,是网络视频用户中所占 

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一 

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、一 、 

囊 誓 蔓。学术平台一网络传播 

比例最大的群体。企业/公司职员、党政机关事业单位工作 

班休息时间观看视频的用户会明显增多,随之而来的是注意 

者、专业技术人员的比例均高于全国网民的相同职业分布比 

力的增加,于是广告投放量明显增加。掌握好影视受众的行 

例。 

为习惯对广告更加精;隹的投放是大有益处的。 

四、插播广告的形式透析 

影视点播网站插播广告在近几年的形成与发展中逐渐 

形式为主,还没有跟上整个网络广告的发展趋势,因此亟待 

5中低收入用户是网络视频用户的主要组成部分。网络 

视频用户中,收入在1500元以下的群体占到用户的53.8%。 

视频用户中所占比例最高的群体。 

其中,月均收入在500元以下的用户比例为1 8 8%,是网络 

显示自己的特点,尤其是在形式上,大多数以图片或FLASH 

6城镇用户是网络视频应用的主要人群。七成以上网络 

完善。 

视频用户分布在城镇,在用户整体中占到76 6%。 

网络视频用户与非网络视频用户相比呈现出爱好兴趣 

广泛的特征。网络视频用户在对从音乐、手机、网络游戏、lT 

类产品到房产、生活用品、大众消费品、汽车爱好和兴趣的选 

嚣 l蠹ll 

篱 

择上明显高于非网络视频用户,故而,对他们进行相关营销 

其效果会更显著。 

f二)迅雷看看插播广告投放时间分析 

笔者于近日连续一周对迅雷看看中影视内容的插播广 

告进行调查,发现如下: 

周之内:周一到周日,每天随机抽查10则影视内容, 

然后记录其插播广告,其中周一至周日平均每天有3到9则 

不等有插播广告,其中,周一的投放量最低位4则,周六最高 

位9则;周一至周五50篇内容中投放28,投放率为56%,而 

周末两天20则影视内容中投放量为17,投放率为85%,明 

显周末的投放量高于平时(见图2所示)。 

丽_—] 

l=:二些丝 墨I塑 

图2一周之内插播广告投放量 

天之内:对同一天几个时间段影视点播网站插播广告 

投放调查显示,在早晨7点到8点之间一个小时之内随机点 

20则影视内容广告投放为5则,即10%,中午1点到2点之 

间随机20则影视内容广告投放调查显示11则,即为55%, 

晚上8点到9点之间同理随机20则影视内容广告投放为 

1 7则,为85%,凌晨1点到2点之间,随机20则影视内容广 

告投放为6则,投放率为30%(如图3所示)。 

图3一天之内插播广告投放 

由此可见,用户对节目内容的广告行为,是视频网站甚 

至互动媒体的生命基础。广告投放的时间选择是与影视受众 

的生活习惯相统一的。周末是轻松休息娱乐的时间,会有更 

多的时间留在网络视频上,而同样的道理一天之中,晚上下 

插播广告形式单一,亟需完善。虽然网络广告遭遇过互 

联网的寒冬,但它还是以多样化的形式,无限海量的信息量, 

受众可以有选择地阅读广告主的信息等特点吸引越来越多 

的广告客户。但是,影视点播网站的插播广告由于技术等原 

因在形式上并没有更多的创新,这些都亟待完善。 

通过对一周内“迅雷看看”影视点播网站投放的100则 

广告的调查,笔者发现影视点播网站的插播广告其形式多采 

用图片、FLASH,兼有少量的影视,明显可见形式单一(如表4 

所示): 

f 告产晶 FLASH 影 其他 

网游 32 11 4 

网站 1] 8 

电影电视节目预告 l2 

饮料、服饰、通信等其他生活消费品8 9 4 l 

表4广告形式统计表 

上表所示,网游广告及网站广告占整个1O0则广告中 

47%,并且笔者观察到这些广告大多采取游戏中人物和相对 

于比较醒目的“公测,免费游”等之类的广告语的图片呈现, 

醒目且直接。一方面可见网游广告在整个影视点播网站插播 

广告中的分量之重,另一方面是也契合了网游用户与影视点 

播用户的契合度。相比而言,这种投放的成本的相对较低。而 

对于电影、电视节目预告广告,则全采用影视预告片的形式, 

就如在影院看电影之前放的贴片广告~样,这种广告在投放 

形式上适合度较高。日常生活中所需要的消费品服饰、食品 

等广告不多,并且大多还是停留在图片或者FLASH上,形式 

单一并欠缺生动性,远远无法与电视中的消费品服饰、食品 

等广告相比。细细梳理,能见一些知名企业,在让广告公司代 

理广告后,会允许广告公司把部分广告打包给影视点播网站 

来运作,不过,大多数广告主对在影视点播网站中投放广告 

还持观望态度。因此,插播广告的形式还要大力发展,才能获 

得更多广告主的认可,实现拥有注意力资源向获取盈利的转 

变 

f1】f41中国互联网络信息中心CNNIC.2009年中国网民视 

频应用报告. 

【2】郭庆光.传播学教程[M].北京:中国人民大学出版社, 

1999:220-22t+ 

[3】安德森.长尾理论[M].北京:中信出版社,2006:12-13. 

2010年第9期(总第73期) :尊 谚 o 


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