八个UE技术美术的任职要求

八个UE技术美术的任职要求


2024年3月16日发(作者:)

八个UE技术美术的任职要求

任职要求1:

1、两年以上相关工作经验;

2、熟悉PBR流程,精通UE4引擎的灯光材质调整;

3、熟悉三维制作流程中输入输出的标准规范;

4、有一定的审美,相关美术专业毕业优先;有优秀成熟作品的

优先。

任职要求2:

1、熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管

理与规划项目经验;

2、熟知各类3D资源开发的流程和规范;

3、熟悉至少一种主流游戏开发引擎:如UE、Unreal、Unity3D

等;

4、熟悉各种美术内容制作工具:Maya、Photoshop、3DMax、

Zbrush等

5、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线

性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光

影渲染及其他预期效果;

6、熟悉DCC和Unreal插件开发,熟悉DCC软件及商用引擎

的使用

7、熟悉设计模式等计算机基础知识,熟悉至少一种面向对象的

编程语言,如C#、C++、lua等。

任职要求3:

1、熟悉Unity/UE引擎,包括材质、灯光、烘培、后处理等制作

流程;

2、熟悉主流三维数字生产软件,如Max、Maya、SP、SD、特

效软件等。掌握从资产导入到渲染上屏全链路的基本操作;

3、理解3D渲染原理,掌握一定的Shader编写能力;熟悉PBR

流程,了解常见的材质效果制作原理;

4、 具备较好审美和美学功底,对基于三维场景的光影、色彩、

动态具有较好的理解和辨识能力,熟悉三维美术各类资源开发的

流程和规范;

5、 良好的沟通能力,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,

协助解决美术和程序间的技术问题。

任职要求4:

1. 三年以上的游戏开发经验,一年以上技术美术相关经验,熟

悉UE4引擎优先考虑;

2. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美

术各类资源开发的流程和规范;

3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、

XSI、Photoshop等;

4. 精通基于Shader的表现效果开发;

5. 良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。

任职要求5:

1.对unity或ue引擎的工作流程熟悉。有一款以上游戏产品完整

项目经验者优先考虑;

2.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各

类资源开发的流程和规范;

3.具备较好的逻辑思维能力和沟通能力,对新功能开发有很强的

理解力,有较强的自主学习能力,不断学习最新的效果制作技术。

任职要求6:

1、熟练使用UE4引擎,有Shader使用经验,熟练使用灯光工

具与虚幻,有UE4引擎美术资源优化经验者优先;

2、对团队制作的技术水平及项目品质有准确的把握能力;

3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的

审美素质;

4、了解3dMax、Maya、Nuke、Houdini等软件,具有良好的

学习思考能力;

5、思路清晰,沟通能力强,能承担高强度的工作压力,有很强

的团队合作精神。

6、会使用UE蓝图和C++共同开发UE引擎当中的各种交互功

能者优先。

任职要求7:

- 美术类或者计算机相关专业,具有一定的的美术基础和良好的

技术能力。

- 对ue4引擎有比较全面认识,能熟练使用UE 引擎的着色系统,

灯光系统,深入了解实时渲染技术;对角色相关、粒子系统、地

编、天空系统、蓝图等有一定使用能力

- 熟悉传统CG与UE的各环节的制作流程

- 熟练使用Houdini 软件使用经验者优先

- 有良好的自我驱动力,善于学习与总结,具备较好的沟通交流

能力和团队协作精神。

任职要求8:

1. 3年以上ue美术经验;

2. 熟练掌握以下至少一种3D软件 (3DS Max, Maya,Blender);

3.能够熟练使用UE4/5,能够完成技术难题的攻关,并提出有效

的解决方案

4. 申请该职位时,请发送简历和相关作品。


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