2024年4月14日发(作者:摩托罗拉xt316当时多少钱)
数字竞技时代青年学生的就业与创叶观点
近年来,我国已经成为世界上最具影响力的电子竞技市场。2018
年,在我国举办的大型电子竞技赛事超过500项,2019年《DOTA2》
全球赛事TI9在上海举办,赛事总奖金高达3429多万美元,2020年
《英雄联盟》S10全球总决赛也将在中国打响。随着经济状况的改善、
政策的倾斜,电子竞技已经成为一项新兴的产业,有着成熟的经济体
系,给我国带来的积极影响不亚于传统体育运动。电子竞技的飞速发
展,提供了更多的新兴职位,给青年学生就业提供了更大的选择空间。
电子竞技行业具有进入门槛相对较低、收入可观、年轻化、易融
入等特点:
电子竞技的受众普遍年轻化,这一群体有着相对宽裕的时间,每
天可参与电子竞技运动一至数个小时不等。现今的电竞环境,他们参
与的主要电竞项目如《守望先锋》《英雄联盟》《DOTA2》等,都有
着共同的特点,即对一款游戏相对“专一”。他们会付出更多的时间、
金钱投入至一款游戏中,比如,上海TI9总决赛的奖金近2.4亿人民
币,根据赛事规则,除了主办方提供的保底奖金之外,超出的部分均
由全球玩家消费提成提供,电子竞技产业的市场效益可见一斑。电子
竞技产业有新鲜血液流入、政策的扶持、经济的支撑,在青年群体中
的生命力相当旺盛。
从事电子竞技行业,进入门槛相对较低、收入可观。电子竞技的
成功,吸引着青年群体向其靠拢。随着电子竞技的火爆,参与到电子
竞技事业中的人也越来越多。电子竞技也正式成为一些高校的专业课
程,其就业前景、职位类别也有了相对系统的规划。由电子竞技衍生
的职业,出现在大众视野里最多的就是游戏主播。无论是过硬的游戏
技术、风趣幽默的聊天口才还是足够出色的外表形象,都能在游戏主
播的粉丝经济中分一杯羹。风靡DOTA圈的游戏主播YYF,前职业选
手,曾获得DOTA全球赛事TI2冠军,现在直播平台拥有众多粉丝,
经济收入可观。类似的职业选手,无论是参与职业比赛还是退役后做
游戏主播,知名度和经济收入都较高,这对青年群体选择电子竞技方
向作为就业偏好,产生了一定的推动作用。
电子竞技群体年轻化、易融入。当前我国成立的电子竞技战队、
电子竞技俱乐部总数约5000余家,专职从事电子竞技职业选手约10
万人。而主要从事赛事表演、参与中小规模赛事的半职业类的电子竞
技选手更是不计其数。这其中青年群体占了绝大多数,据2019年4
月大唐文娱统计,仅有占总人数4%的电子竞技从业者年龄超过40周
岁,而年龄在20—30周岁的人数占比高达80%。比起其他行业,因
为年龄相近,让青年群体更容易融入,相近的年龄、相同的爱好、相
似的世界观和价值观,新入职者更容易与“老前辈”产生共鸣。
青年群体从事电子竞技行业“喜忧参半”:
把兴趣变成工作、挑战“名利双收”。区别于具有考勤制度的大
多数职业,从事电子竞技行业,对于时间的掌控更加灵活,这对于喜
欢新鲜感、崇尚自由的青年群体有着很大吸引力。不必在办公室按部
就班、加班加点,也不用在各地来回奔波,让自己的兴趣爱好和工作
相统一,既享受工作,又热爱生活。从事和自己兴趣相关的行业,可
以全身心投入,工作更有激情。电子竞技的另一魅力在于全民参与,
传播范围极广,传播速度极快。一个优秀的游戏主播,既可以与平台
签订高价合约,也可以利用自身的名人效应,在大量粉丝的拥护下,
或是代言周边产品,或是出售相关设备,都会有人为其埋单。除了获
得不菲的经济收入之外,在人气的积攒下,解说大型赛事、出席电竞
专场活动,成为“明星”不再是幻想。
电子竞技对年龄要求严格、面临被淘汰风险、体能压力大。电子
竞技的观赏性离不开让人眼前一亮的操作、过人的意识,这在一定程
度上限制了从业者的年龄——越是年长,越容易面临被淘汰的风险。
电竞运动需要手、脑在一个或数个小时内高度、密切配合,随着年龄
的增长,身体反应速度下降,这对电竞选手来说是致命打击。这意味
着电竞运动是一碗“青春饭”,过了黄金年龄之后,面临着新生力量
的排挤,有着极大的被淘汰风险。由于电竞运动的特殊性,长时间的
电竞运动不仅不会像传统运动那样强健体魄,反而会给身体带来负面
影响。长期不间断地注视屏幕,高度紧张的脑力工作,保持长久的坐
姿,会给身体健康造成较大影响。
青年群体选择进入电子竞技行业应慎重考虑多方因素:
青年群体在选择电子竞技就业时,应考虑个人的诸多影响因素。
每个人的个人能力、价值观、职业愿景等都有差异,这些因素会对青
年群体择业产生一定的影响,其中个人兴趣爱好以及擅长领域会使得
青年群体在择业时向着该方向偏移。从事本身擅长且喜爱的工作,会
使得自身获得更优良的就职体验,以及更高的幸福感、成就感。故而
本身擅长、爱好电子竞技的青年待就业者,应理性偏向电子竞技行业,
而不是只被电子竞技行业明星选手的高收入吸引而从业。
青年群体在选择电子竞技就业时,要与传统家庭就业观念相博弈。
如今的电子竞技行业,虽然在国家政策的引导下已经步入正轨,但是
在传统观念的影响下,一些长辈仍然认为电子竞技是“上不得台面”
的行业。这给有意向投入电子竞技行业的青年群体造成了一定的压力,
在抉择是否投入该行业时产生矛盾心理。对于部分传统就业观念根深
蒂固的家庭来讲,让孩子选择电子竞技行业无疑是极大的冒险。而一
个家庭对于择业青年的支持程度,直接影响着择业者的就业方向及职
业生涯长短。因此,父母一辈应顺应时代,适度改变对孩子就业的老
旧观念,青年一代也应综合考虑家庭因素再进行选择。
青年群体在选择电子竞技就业时,要考虑社会层面压力。首先是
工作的地点,工作地区的差异会直接影响就业青年是否选择该行业。
如今我国电子竞技行业主要集中在北京、上海、浙江等地区,发达的
城市吸引着更多的年轻人投入其中,而相对更高的生活成本、更快的
生活节奏也让择业青年群体有了更多顾虑。其次是薪酬,更高的薪资
是所有就业者一致的愿景,电子竞技作为新兴产业,社会的逐步认可、
国家政策的倾斜,使得电子竞技行业的薪酬上限快速提高,但初入行
业的新人却很难拿到高薪。最后是社会地位,一个人的职业类别、工
作声望直接与其社会地位挂钩。电子竞技行业由于其工作特质,离不
开游戏、电脑,故而很容易被社会群体戴有色眼镜看待,将其标榜为
“不务正业”“打游戏的”。
青年群体从校园步入社会,择业是重要的转折点。在获取择业信
息时,无论是家人朋友的建议、媒体的报道以及政府提供的政策支持
都会对择业的青年群体产生影响。电子竞技的不断发展,吸引着越来
越多的年轻群体投入其中,完成从爱好到职业的转变。电子竞技的火
爆盛况,向要投入该行业的青年群体打开了大门。但在电子竞技火爆
盛况的影响下,青年群体的就业要切合自身实际,切勿盲从跟风,要
确保择业方向符合自身发展。良好、积极的就业观才能既符合青年群
体成长、发展要求,又能推动社会、国家在新行业、新领域的健康向
上发展。
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