3DsMAX修改参数篇(可编辑)

3DsMAX修改参数篇(可编辑)


2024年4月1日发(作者:360手机n7)

3DsMAX修改参数篇

《3ds 修改命令面板》

(01) Gizmo(线框)

(02) Configure Modifier Sets(配置修改器集)

(03) 常用的几何体修改器

Bend(弯曲)修改器

用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲

变形。

Bend修改器的Parameters主要参数:

Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。

Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。

Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。

Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。

注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。默认设置为 Z 轴。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。

Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。

Upper Limit(上限)

Lower Limit(下限)

(2)Taper(锥化)修改器

用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖

变形的效果。

Taper修改器的Parameters主要参数:

Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。

Amount(数量):设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的

效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。

Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。数值为

正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效

果。

Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。

Primary(主轴):设置锥化的主轴。

Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。

Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。

(3)Twist(扭曲)修改器

用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的

表面产生扭曲变形的效果。

Twist修改器的Parameters主要参数:

Twist(扭曲):设置扭曲的程度。

Angle(角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。

Bias(偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。参数为负时,对象扭曲会与Gizmo

中心相邻。值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心。如果值为0,将均匀扭曲。

范围为100至-100,默认值为0。

Twist Axis(扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。

(4)Noise(噪波)修改器

用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。

Noise(噪波)修改器的Parameters主要参数:

Noise(噪波):设置噪波的产生方式。


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