3DMAX材质参数

3DMAX材质参数


2024年6月16日发(作者:)

3DMAX材质参数

关于max的材质详解及实例

Max材质详解及实例

1, 2d贴图

(1) adobe ps plugin filter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜

(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。

(2) adobe premiere video filter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜

来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用

(3) bitmap位图,

(4) bricks砖块,

(7) checker棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序

纹理

(8) combustion 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用

(9) gradient渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,

(10)gradient ramp渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经

常用于制作石头表面,天空,水面等材质

(11) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水

中漩涡,星云等效果

2, 3d贴图

(1) cellular(细胞)――除了细胞外常用来模拟石头砌墙, 鹅卵石路面甚至是海 面等物

体的效果

(4) dent(凹痕)――能产生一种风化和腐蚀的效果, 常用于bump贴图, 可做岩石, 锈

迹斑斑的金属等效果

(5) falloff(衰减)――产生两色过渡的效果(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴

图方式来用, 产生透明衰减效果, 用于制作水晶, 太阳光, 霓虹灯, 眼球等物, 还

常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,

(6) marble(大理石)―产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理

(7) noise(噪波)――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用

较频繁,常用于石头,天空等

(8) particle age(粒子年龄)――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开

始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐

变,做彩色粒子流动的效果


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