设计心理学 | 设计中的防呆设计

设计心理学 | 设计中的防呆设计


2024年3月15日发(作者:华为p10plus致命缺点)

设计心理学 | 设计中的防呆设计

最近读到设计心理学的再次接触到防呆设计的概念,联系交互设计做一些总结。

防呆设计的定义:是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的限制方法,让操作者不需

要花费注意力、也不需要经验与专业知识即可直接无误地完成正确的操作。在工业设计上,为了避

免使用者的操作失误造成机器或人身伤害,(包括无意识的动作或下意识的误动作或不小心的肢体

动作),会有针对这些可能发生的情况来做预防措施,称为防呆。

防呆设计的出现是在工业设计领域,例子有很多,比如我们常常诟病的USB接口,乐高积木(你一

定不会拼错的),还有下图中的Smartisan T2的sim+音量键的设计

我们将防呆设计迁移到交互设计领域来,防呆设计可以分为四类

1. 互锁

2. 自锁

3. 反锁

4. 引导离开

互锁

使用户的行为按照正确的顺序进行

这一类我们常常可以在注册界面见到,按照指示一步一步的操作

下图为Uber的注册界面


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