Proteus 8 Professional制作16x16点阵屏详细教程

Proteus 8 Professional制作16x16点阵屏详细教程


2023年12月28日发(作者:液晶电视尺寸)

Proteus 8 Professional制作16x16点阵屏详细教程

1. 先设置Proteus 8网格为50th,如下:

2. 在Proteus 8库中找一个8x8 Red 点阵,如下:

3. 将鼠标移至8x8Red点阵边缘,鼠标变成手形,点阵变色时点右键,选择下面的“分解”,如图:

4. 点击“分解”后,8x8点阵就会有如下显示,表示进入可编辑状态,符号“出现了“X”:

”是点阵图形的“原点”,相当于坐标定位,引脚

5. 将鼠标移动到点阵边缘,点阵图形变色后,点击右键,选择“移动对象”,将背景板移开:

6. 点击Proteus 8左边工具栏的“二维图形符号模式示。”LEDMATRIX_R_0_0”的含义是:

LEDMATRIX: 点阵代号(名字)

R : RED(红色)

0 :点阵第一行

”,有如下显

0 :逻辑0,表示关闭(低电平)

LEDMATRIX_R_0_1”的含义是:

LEDMATRIX: 点阵代号(名字)

R : RED(红色)

0 :点阵第一行

1 :逻辑1,表示打开(高电平)

其他的相同,只是行号改变了,“LEDMATRIX_R_C”是背景板属性。

7. 8x8点阵行的“点”排列顺序如下图,“7”是第8行,“0”是第1行。图中为什么有“红点”,“黑点”与“”,等会儿再说。

8. 知道了8x8点阵“点”的排列方法,就可以排16x16点阵的“点”了,8x8点阵已经有了8行,我们就只排9—16行的“点”。前面讲的“LEDMATRIX_R_0_1”代表逻辑1,它就代表图中的“红色点”,LEDMATRIX_R_0_0”代表逻辑0,它就代表图中的“黑色点”,那怎么操作呢?

鼠标左键点击“SYMBOLS”框中的“LEDMATRIX_R_0_1”,再在Proteus 8的工作区空白处左键点击以下,就会出现一个“点”跟随鼠标移动,你如果选择好了位置,再左键点击以下,就将“红点”放在了工作区。

鼠标左键点击“LEDMATRIX_R_0_1”

“点”跟随鼠标移动

SYMBOLS”框中的“

“红点”放在了工作区

9.现在开始来排9—16行的“红点”,在“SYMBOLS”框中任意点击一个尾号是“1”的点属性,如“LEDMATRIX_R_0_1”,然后从9行依次斜线排列“红点”到16行。

10. 鼠标移至一个“红点”边缘,出现红色正方形框时点击右键,选择“分解”,就会出现一个原点“样操作。

”,将每个“红点”执行同

11. 然后将每一个原点“”移到与8x8点阵的原点“”同”一条线上(同一行),但是各个“红点”的位置保持不变。原点“移动方法就是框选“”,再移动。

12. 移动后,原点“如图:

”的中要与“红点”的中对齐,移动完成

13. 给添加的“红点”进行定义,方法是:框选每行(添加的行)的“红点”与其对应的“”(点与同时框选),鼠标右键,选择“制作符号”,在Symbol name框中输入LEDMATRIX_R_15_1

,点击“OK”,在左边的SYMBOLS框中就会出现你定义的LEDMATRIX_R_15_1,每行定义依次递减1,如LEDMATRIX_R_14_1,LEDMATRIX_R_13_1,LEDMATRIX_R_12_1……LEDMATRIX_R_9_1。为什么尾号是1呢?因为是“红点”。

为什么最后一个点的定义是LEDMATRIX_R_15_1,不是16行吗?因为8x8点阵的第一行定义是从0开始的,0—15就是16行。

完成后如图:

14. 添加“黑点”,“黑点”的添加与“红点”一样,重复9—13

的步骤,只是定义完成后将“黑点”与黑点的“点”与红点的“”之上。完成图:

”覆盖在“红

15. 将每一行已经定义的点进行复制,粘贴,定义的是哪行的点就复制哪一行的点,并且粘贴到同行,将每行的16个点全部打完:

依次斜线复制点。记住:复制的是哪一行的点就粘贴到哪一行,图中我只是据了5个例子(包括8x8点阵没有添加的点和后面我们添加的点)

将8x8点阵下面的8个引脚移开,完成粘贴工作

16. 保留16x16点阵第一列上面的“除

”,其它“”全部删

17. 添加引脚:复制8x8点阵的上下引脚,粘贴到对应的上下位置。

18. 重新定义引脚(包括8x8点阵原来的引脚),从16x16上面的第一列引脚(第一个引脚)开始定义,鼠标移动到第一个引脚,出现红框点击右键,选择“编辑属性” 输入1,点击“ok”,其它引脚依次定义(2—16);下面的引脚定义方法相同,但是定义的编号不是数字,而是字母(A—P).

19. 将背景板拖到点阵左上角,将其拉大至合适大小。

20. 修改8x8点阵总的属性:左键双击NAME=MATRIX-8X8-RED.

出现如下画面:

下图红笔描的地方是要修改的地方:

修改后如下图:

21. 最后一步就是完成16x16点阵-----“制作元件”:框选工作区所有东西,鼠标右键,选择“制作元件”,一直点击“下一步”到最后的“确定”,大功告成!!

声 明

此教程只作大家学习交流,没有危害别人版权的意思!!

本教程是在《PROTEUS16X16点阵制作教程详解版》的基础上编写的,所以感谢《PROTEUS16X16点阵制作教程详解版》的作者,我制作16x16点阵屏是读了作者的教程,在制作过程中,有很多地方弄不懂,经过我慢慢摸索,终于制作成功,所以将自己的制作过程分享给大家,教程可能有不足的地方,请大家谅解。

谢谢!


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