强制穿盔甲mc指令

强制穿盔甲mc指令


2024年4月27日发(作者:)

强制穿盔甲mc指令

带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14w26a快

照中,更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进,这些指令

比较的有意思,具体的玩法和操作我们来在下面一一讲解。这是MC

的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。

不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:用/replaceitem可以

瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以

完成。之前版本只可以使用/summon完成。

首先是给生物装备。格式:/replaceitementity<目标><槽位><

物品>[数量][信息][dataTag]。

比如,如果本人在一个指令方块里输入:

/replaceitementity@e[type=Zombie]slot。armor。chestminecraft:

diamond_chestplate10{display:{Name:"Test"},ench。那么,这

条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸

甲(slot。armor。chestminecraft:diamond_chestplate)。那个胸

甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索

引。

之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是slot。armor。

chest,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数

字槽位,而是文字化了。

再比如:/replaceitementity@e[type=Zombie]slot。armor。

legsminecraft:iron_leggings10{display:{Name:"Test"},ench:

[]}给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。

现在来给大家发下基本的槽位选项:

slot。armor。legs-腿甲

slot。armor。chest-胸甲

slot。armor。feet-靴子

slot。armor。head-头盔

slot。weapon-武器(只限定于生物)

这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,

除了slot。weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物

只能携带一个武器。

之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无

法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要

是运用槽位的控制。比如:/replaceitementity@aslot。hotbar。

8minecraft:diamond_chestplate10{display:{Name:"Test"},ench:

[]}给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的

最后一格。所以,slot。hotbar。(手拿物品格数)就是玩家手拿物

品的槽位控制。

手拿物品槽位:

slot。hotbar。0-玩家手拿物品第一格(开始一格)

slot。hotbar。1-玩家手拿物品第二格

slot。hotbar。2-玩家手拿物品第三格

slot。hotbar。3-玩家手拿物品第四格

slot。hotbar。4-玩家手拿物品第五格

slot。hotbar。5-玩家手拿物品第六格

slot。hotbar。6-玩家手拿物品第七格

slot。hotbar。7-玩家手拿物品第八格

slot。hotbar。8-玩家手拿物品第九格(最后一格)

之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上

面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位

来控制。那个槽位是:slot。inventory。(背包空间格数)。这个和

hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就

是第一格,1就是第二格,以此类推。

接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直

接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。

给容器的和给生物的差不多。容器的格式是:

/replaceitemblock<槽位><物品>[数量][信息][dataTag]

大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,

槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。

举个简单的例子:/replaceitemblock1slot。container。0minecraft:

diamond_chestplate10{display:{Name:"Test"},ench:[]}

指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在

箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫

“Test”。

最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方

式和slot。inventory一样。不确定就数过去)slot。container。

(槽位格数)-基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)slot。enderchest。

(槽位格数)-末影箱子。

最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候

按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字

什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品。


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