2024年1月6日发(作者:)
环世界控制台中文对照表
游戏开局优先选择山区,因为有较好的自然掩体和较丰富的资源。
3个小人如何选择可谓见仁见智,为了后期发展,最好选择以下三种:
1、领袖:高研究,高社交,高治疗,高艺术成长(几乎不参与战斗);
2、厨师:高种植,高烹饪,兼职治疗,掌握战斗技巧;
3、建筑师:高采矿,高建造,高工艺成长,掌握战斗技巧。
无法做简单或专业工作的千万不要用来开局,做事做一半会吐血的!
飞船降落!
降落之后,先观察附近地形后开始最初的规划。
找到最近的山脉或者有地热的平地,临近矿脉和森林等的地方计划做家。
先将近处的墙体砸了收集砖石,这是好用的防御材料!再将树木都砍一下,这是生存前期非常有用的资源!
之后优先规划2块9*9并且对半分割的种植区,因为太阳灯范围正好9*9。(种植作物建议:一半水稻,一半玉米*2,一半刺芹,因为水稻收获最快用以度过初期,待玉米收获2次后水稻改种棉花,而刺芹是药物的重要来源)
同时分别规划13*13的存储区和垃圾存储区,13*13正好也是信标的最适范围。
之后将物质调整到可互动状态。
建议初期不要搬运银石,待交易系统建立后再搬运。一是省时,二是降低基地遇袭强度。
最后进入概况根据小人专长调整工作优先级,接受治疗最优先,其后灭火。
如果开局没有艺术专长的小人,中后期创收将变得困难。
之后小人开始建设,期间先做3张床,睡地下坏处太多不多说可以自己体会。
有睡觉的地方后开始解决温饱问题,在种植区附近规划食品仓库(建议靠近室外,因为冷藏用空调热端要朝向室外,当然你在家里面开个洞当我没说)太阳能,电池,炉灶,屠宰桌,并且贴近种植区和食品仓库,最大程度减少厨师在移动中消耗时间。
做一个长廊,长廊内是工作区,长廊一侧是物质区,一侧是生活区,尽量做成方形。
这期间如果初始资源不足,该采矿采矿,该砍树砍树,并且优先狩猎3-4只动物作为食物来源。
炉灶加入简单食物,并且调整到料理材料荤素都有,只做到库存量为12就够了待以后荤素搭配做精致食物(建议库存为小人数量×4),不要永远做下去,还有很多事需要厨师腾出时间来去做!
解决食宿后,开始布防,前期不建议炮台防守(耗钢耗电),把家围起来,只留一个出口,门用各种砖石做提高耐久!
当袭击开始,丢下你们的枪械吧,掏出木头,抡倒你的敌人!
因为钝器伤不流血好治疗,运气好就能俘虏到新的小人。
时刻注意门的耐久,随时让建造高的小人修。
一般来说该方法可以抵御前期3-5次进攻,如果你开的是最高难度,第3次门就破了,但是进家的时候敌人已经不多,并无大碍。(如果人还很多的话,拿上枪在其他房间拆个洞跑出家硬刚!)
期间放下研究台(研究台处放2张凳子,就不用在地上吃饭了),最优先地热(如果附近没有地热就算了)。
之后根据需要研究机枪炮塔冷却,火化(如果你是火化尸体派),机械化(等机器人出现后就是玻璃钢的主要来源)等。
不建议研究:
营养素食物(减心情);医疗床(然而并没什么效果,小人躺在床上吃药是一样的。)
彩色灯(看个人喜好。研究到这里,家里灯都满了,还要拆了改?)
酿酒(见仁见智,平时加心情是蛮好用,但万一有个酒鬼跑到大草原上裸奔时遇袭就该哭了)。
对前中期来说,娱乐的要求尽量早满足,不然工作效率估计40%都不到...
万一看个日落饿死队友就要哭了~
家里按部就班的建设,通上地热电,并在这时候开始建造交易系统,把信标放在物质区,用棉花做衣服替换掉小人身上的旧衣服。
当你相对稳定之后,就开始建设真正的防御阵地!
防御阵地在最开始规划时就应该考略在内,而这也是本游戏最好玩的阶段了。
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