三维影视动画中 关于分辨率详解

三维影视动画中 关于分辨率详解


2024年5月19日发(作者:如何把图片转成pdf格式)

艺么堂关于三维影视动画里

常见屏幕比例与显示器分辨率详解

大家经常被各式各样的电脑屏幕分辨率名称、比例搞得一塌糊涂吗?深圳市艺美堂科

技有限公司总结了下面这篇文章来了解和总结常见的屏幕比例和分辨率。 了解了这些,大

家在做图形和网页设计的时候肯定能如虎添翼。

其实,常见的屏幕比例只有三种:4:3、16:9 和 16:10,再加上一个特殊的5:4。

比例图

4:3 家族

4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。在近代宽屏幕兴起前,绝

大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

· VGA (640x480)

「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是 IBM 计算机的一种显示标准。在规范

里有 320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多

种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率

是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。VGA 的重要地位在于它是所有

显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑

跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

· SVGA (800x600)

SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变

成无论规格如何,所有比 VGA 强的显示器都自称自已是Super VGA,或 SVGA。在分

辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常

常可到达 1024x768,或更高。

· XGA (1024x768)

到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣

的时代。IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种 Super VGA 规格中


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