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2017年11期(上下)
产业
INDUSTRY
OVERSEAS DIGEST
日本动漫游产业微观——《精灵宝可梦》
的全产业链运作
刘朵朵 武鹭帅
(山东大学历史文化学院,山东济南 250100)
摘要:《精灵宝可梦》是全球第二大热销的系列游戏,不仅是日本角色扮演游戏中的翘楚掀起现象级热
潮,也是日本ACNG全产业链运营的典例,在海外拥有超高人气。“精灵宝可梦”以游戏起步,不断在相关
领域扩充自己的产业链,涉足动画电影、TV动画,漫画,卡片游戏,衍生品市场,完成全产业链布局,它的
扩张和海外推行之路是日本ACNG产业内外运作的经典之作,也是日本动漫作品向海外推行的重要拐点。
关键词:精灵宝可梦;全产业链;角色消费
中图分类号:G124 文献标识码:A文章编号:1003-2177(2017)21-0026-02
深入人心,收集卡牌,买衍生产品,付费看精灵宝可
梦动画已经成为玩家除购买任天堂掌机外的其他消
费。这样围绕角色形象的消费已经超越初始游戏中操
控宝可梦战斗和收集宠物带来的乐趣,而是进一步在
日本动漫“大叙事”的特征下让游戏中的形象成为独
立的具有某种社会价值的角色。全日空曾经推出“宅
物小精灵专机”,这里的宝可梦被赋予了社会功能和
意识形态,成为形象代言,吸引宝可梦爱好者和挖掘
潜在的消费者。精灵宝可梦的社会价值还包括架构二
次元和现实世界的共同话题,成为日本社会群体交流
中的重要关系纽带。
在凸显社会价值的同时,宝可梦带来的经济价值
更是不可忽视的。日本动漫角色的商品化从第一部电
视动画《铁臂阿童木》就开始萌芽,起初是相关的玩
具和贴画,随着日本动漫市场的发展,动画角色商品
化的进程也在加快,如今的角色消费更是具有后现代
消费主义和数据库消费特征。在宝可梦的商品化过程
中,宝可梦们首先变成消费符号,成为消费者心中某
种潮流、信念,更多的是某种文化符号的指代,游戏
和动漫中角色的反复出现加深角色的形象和对应符号
之间的关系。宝可梦中的皮卡丘是最为知名的宝可
梦,被视为是精灵宝可梦的象征,在现实中被爱好者
称为“皮神”。消费皮卡丘的实质是在消费某种符号。
通过动画、漫画、电影内容的传播,使皮卡丘的形象
更为丰满,爱好者在此基础上进行众多的衍生品再创
作,是角色商品化的第二个途径。
3 集成游戏和人文情怀
精灵宝可梦有如此大的成就也是开发者始料不及
的。游戏初期的成功主要是因为游戏的“收集、育成、
对战、交换”法则,精灵宝可梦的游戏规则就是在游
戏世界中收集宠物,经过对战和喂养宠物,从各个方
1 从游戏到成为角色商品
《精灵宝可梦》游戏发售至今主轴作品已有七代,
每个世代都有不同的初选宝可梦(即宠物精灵)和不
同的宿敌,除了在gameboy上有发行外,还在任天堂
64型、gamecube等游戏机上发行精灵宝可梦的支线
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游戏;加上宝可梦的电脑游戏,集换式卡片游戏,卡
牌游戏、战斗卡e+、掌机游戏,街机游戏等,主线加
上支线的游戏种类不胜繁多。
1997年,东京电视台开始在电视上播放《精灵宝
可梦》动画片,并且成为日本知名的长寿动画。为了
配合《精灵宝可梦》电视渠道的播出,从1998年起,
《精灵宝可梦》每年推出一部剧场版电影。除了一般
TV动画和电影外,还包括TV特别篇,“周刊精灵宝
可梦放送局”等综艺节目和回顾影集;并随着3D技
术在动画行业的发展应用,还推出了3D电影《2005-
寻找梦幻!》、《皮卡丘的海底大冒险》。同时漫画和
各种衍生产品也纷纷上线,在东京、横滨、名古屋、
京都等地区开设了10间宝可梦中心。
截至2017年11月,全系列的宝可梦共有807种,
“宝可梦”成为宝可梦世界所有虚构出来的物种所拥
有的共同名字,发展成了跨媒介的文化商品。游戏是
日本ACGN全产业链中重要的一环,产业链各个部分
联系密切,其中的编辑和策划人承担绝大部分经纪人
的角色;除游戏外的其他商品同步推出同时发力,营
造品牌热销的消费环境,适时借助热点推销自己的产
品,扩大角色影响力;同时全产业链的产业间隔阂较
小,受众可以轻易跨越领域进行文化消费。
2 宝可梦形象的动漫化和商品化
在《精灵宝可梦》的扩张过程中,宝可梦的形象
作者简介:刘朵朵(1996—),女,安徽黄山人,
本科,研究方向:文化产业管理。
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海外文摘
2017年11期(上下)
OVERSEAS DIGEST
面提升宠物的战斗能力,增加游戏的可玩性;游戏还
开发了能让朋友之间互相交换所捕捉的宠物,使游戏
具有社交的部分功能;此外,还推出了集换式卡片游
戏“口袋妖怪集换式卡片游戏”,把宝可梦战斗的战
术通过卡片游戏重现,使支持者扩展到TCG玩家层
面。
精灵宝可梦每代的主游戏还在不断完善世界观。
游戏二代,增添了一点东方神话的色彩;到了第四代,
宗教色彩开始突显,整个世界观偏向神导进化论;第
六代中的世界观则转换为对科技与生物学的崇拜。宝
可梦每代都在寻找不同的立足点,通过有别于本土文
化的游戏场景和游戏形象来吸引日本玩家的同时展现
自身的文化包容度来迎合国际玩家,其中的普世理念
和多元性得到了世界通俗文化的认可。除此之外就是
游戏对人文情怀的挖掘。游戏源于创始人田尻智对一
种早年日本乡下儿童流行的娱乐方式——昆虫收集与
交换不同物种的执念。游戏中的宝可梦成为从陪伴少
年成长的伙伴,这种陪伴式情感是一般的竞技类游戏
所无法赋予的。
4 精灵宝可梦在美国的扩张
《精灵宝可梦GO》是一款手机游戏,于2016年7
起在iOS和Android平台上发布,在美国发行的日活
跃用户达到了约2100万,标志着这正式成为美国历史
上最流行的移动游戏。其实早在1999年,精灵宝可
梦就在美国掀起热潮。日本动画电影在美国几乎都是
由各个城市的影院通过预约,在一个影院进行独家上
映或是通过小型连锁店发行,影院数量一般在数家到
百家,但精灵宝可梦动画电影《口袋妖怪——超梦的
逆袭》却享受了“超常待遇”,影院数量达到3043家,
其规模相当于全美公映。精灵宝可梦受到世界流行文
化领军国家的认可,不但证明了精灵宝可梦自身的魅
力,也传达出日本具有制作出世界性流行文化产品即
迎合国际受众的娱乐产品的能力。
5 全新的版权运作方式
随着《口袋妖怪——超梦的逆袭》的成功,日本
动漫在海外版权运作迎来了重大的转折点。在《口袋
妖怪》之前,日本动画的海外销售基本上是作为电视
节目来出售的,即通过向电视台出售节目播放权来获
得收入,播放授权费为每集一千到数千美元,甚至很
多动画是免费的。并且,电视播放权与影院上映权经
常作为家庭录像权“一揽子出售”的一部分。但随着
《口袋妖怪》的成功,电视内容广为传播,起到了对
各种相关商品和衍生品进行“宣传”的效果,收入来
源也转向了形象产品与家庭录像销售模式。美国的销
售公司也开始改变向电视台出售动画节目的商业模
式,转向日本那样为确保电视播放范围而将动画与广
告宣传一揽子交给电视台的方式。虽然精灵宝可梦在
美国和欧洲都设立了专门运营可宝梦运作的公司和管
理团队,但开辟了日本动漫作品版权全部向海外转让
这一全新的版权运作方式,扩展了日本动漫的海外市
场。
6 media mix营销战略
精灵宝可梦的成功还要归功于制作委员会实行的
动漫、游戏、商品三位一体的“多媒体优化组合”营
销策略。精灵宝可梦从游戏发家,同时拓展到电视动
画、动画电影、漫画等领域,游戏形象和动漫角色形
象相容,打造贯穿产业链的经典角色。在此基础上不
断授权开发衍生产品,进行海外扩展,成为极具影响
力的明星IP。由游戏到其他文化商品的延伸,每类相
关商品的营销都成为media mix营销战略中的组成部
分,每部分的营销效果也在不断叠加,最终形成覆盖
所有相关文化细分市场的规模性营销。
在mediamix营销策略下,《精灵宝可梦》游戏成
为角色市场的重要分支,动漫和其他衍生品成为角色
拓展的领域,宝可梦游戏和形象全方位深入到社会各
个文化消费层面,形成一股社会潮流,即使没有接触
游戏和动漫作品的人也会在这种营销下不自觉地受到
影响。宝可梦“动漫游”三位一体的营销策略成为接
下来众多火爆游戏营销推广借鉴参考的典例。
7 角色形象的影响力
日本对外播出的动漫产品不会针对性地根据某个
国家观众的爱好和价值观念来制作,也不是美国迪士
尼动画电影那种普世的大众文化作品,而是带有鲜明
的日本文化烙印。在此之前国际上对日本动漫一直有
冲击了这种刻板印象,宠物的成长和人与宝可梦的温
情覆盖了原有的动画印象,甚至让世界接受了日本动
漫作品中的和风元素。
日本从二十世纪六十年代就开始向海外推行自己
的动漫产品,但进展缓慢。精灵宝可梦的成功不但掌
握了受众的心理和成功的营销策略,最终还取得文化
上价值观的输出。至此以后,全球动漫市场开始承认
日本动漫的价值和其中独特的动画表达,甚至专门为
其列出分类。英文中“animation”指动画,“anime”
是英文翻译成日语后缩写的形式,但从二十世纪末开
始,anime开始特指日本动画,同样的“manga”也
是特指日本漫画。
《精灵宝可梦》的产业链运作深刻反映了日本全
产业链运作文化产品的特性;精灵宝可梦的营销策略
和施行过程反映了日本具有非常成熟的文化市场,文
化商品一旦得到市场的认可就会立即进入全产业链运
作中;日本角色经济发达得益于日本浓厚的动漫消费
氛围和不断塑造推出的经典动画角色;日本以动漫为
代表的文化商品不断创新对外运作模式,开拓海外市
场;动漫已经成为日本文化的重要标签,带有日本意
识形态输出的动漫产品在世界范围内有不可忽视的影
响力。
参考文献
[1]韩若冰.论日本角色市场营销策略的实践与创新[J].齐齐
哈尔大学学报(哲学社会科学版),2014,(6):41-44.
[2]李常庆.日本动漫产业与动漫文化研究[M].北京大学出
版社,2011.
海外文摘
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“性暗示、暴力”的刻板印象,而精灵宝可梦则大力
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