2024年5月15日发(作者:免费下载看图软件)
凤凰模拟器训练心得
凤凰模拟器模拟器是在学习遥控模型飞机飞行技术时必备的神器,它可以用很小的代
价帮助飞手学习飞行技术,较好地检验和学习书本上的理论。以下所要分享的是如何在有
限的条件下最大限度地发挥模拟器的作用。
不论采用怎样的方法,要想获得很好的训练效果,都要非常勤奋才行。
现在最新的模拟器大多能够较好地模拟遥控飞机的飞行品质,但是一些老版本的模拟
器在建模方面做得并不是太好,所以使用模拟器最好都用最新版本的。比较推荐的是凤凰
和G5以上的系列。
前面是准备工作,下面进入正题:
首先,必须说明一下,用模拟器练习存在的最大的问题:空间感的严重缺失。在模拟
器里飞行时往往无法正确判断模型的姿态,高度和距离,因为我们只能看到一个二维的图
片而不是现实的三维的事物,因此必须记住,虽然所使用的方法是一样的,但模拟飞行是
不能代替真实的外场飞行的。
其次,使用模拟器飞行往往缺少心理上的压力,即使摔飞机了也无所谓。这一点必须
得到重视,要想减轻自己实际飞行时的心理压力,练习模拟器时一定要把电脑里的飞机当
成是自己的飞机,要认真对待,绝不能当成游戏,不能够随意摔飞机,也不能遇到故障时
轻易放弃。
比较推荐的是一天进行模拟器训练,一天进行外场训练。
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使用飞机的建议
首先推荐一下进行模拟器里的一些飞机,不同版本的模拟器里的飞机的性能是不一样
的,但凤凰4和G5或G6.5里的飞机还是比较好的,G4或比这更低的版本里的一些飞机
做得不好,尽量不要用了。
还有必须强调的是,要根据自己的实际情况选择飞机,不要选一些很炫的飞机在那里
浪费时间,模拟器里飞行花费的也是真实的时间,不要浪费宝贵的训练机会。特别灵活的
特技机只适合高手练习,菜鸟就不要蹦跶了。
凤凰里这款练习机,我感觉是比较适合新手的。相比我们通常使用的小白和大白而言,
它不是那么灵敏,自身阻力较大,动力也没有小白充沛,起飞转弯时容易掉高,所以很适
合用来养成良好的飞行习惯。滚转非常慢,所以不要考虑用它做特技了。这款飞机非常适
合用来进行航线和起降的训练。需要说明的是,这架飞机拉飘时比较难控制,因此要平稳
接地比较难,刚开始时不必太在意。
凤凰里的这款下单翼练习机也是比较好的,性能和上面一架飞机相似,但是滚转速度
更快,可以做一些简单的特技。使用它进行起降训练也是非常有效果的,需要耐心和细腻
的手法。
这款F3A适合用来做特技基础训练,它的滚转速度合适,但是升降舵非常灵敏,对新
手来说可能比较难以掌握。
凤凰中的滑翔机,适合用来进行基础的滑翔机训练。它失速改出的性能也非常好,但
需要足够的高度。
G5中最经典的练习机,整体性能和小白系列相似。适合用于初级阶段的训练。当然该
机型也能够用来做倒飞,横滚,筋斗一类的常规特技动作,性能非常好。降落时由于其滑
翔性能比较好,要想精确地控制接地点,需要较多的练习。
基础阶段
训练目标:不标准的四边航线,不要考虑降落的问题
一.认识飞机各舵面的作用
我非常推荐采用G5里的飞机跟随视角来完成这项工作,跟着飞机飞行可以非常直观
的看到各个舵面在飞机飞行中的作用。虽然大多数人一开始就让新手以地面视角飞,我想
他们是忘了模拟器这项功能吧,嘿嘿。当然,当你已经熟悉了各种舵面之后,就不要这样
干了。
需要强调一下的是方向舵的作用,我查阅过一些资料,也结合自己的实际经验,我认
为,“方向舵的作用是改变机头的指向”这样的描述是比较合适的。
二.认识飞行空域和正确的飞行姿态
这项任务必须找有“良好”飞行习惯的飞手一起完成,首先要知道自己的飞机应该在
哪一片空域里飞行,最基本的要求是在自己面前的四分之一球面里飞行,然后逐步限制到
一个立方体里飞行。
现在要开始学会通过地面的参照物来确定飞行空域,开始时要仔细观察一下模拟器的
飞行环境。最好选择跑道就在视野正前方的场地,跑道是飞行时最重要的参照物,而且必
须记住,不论是模拟器里还是在实际飞行时,跑道始终都在你的面前。如果飞机飞得较高,
也可以选择屏幕里的云朵作为参照物,电脑里的云朵是不会动的。
你必须要牢牢地记住飞机在不同的高度做水平转弯,直线飞行,爬升,降落等动作时
飞机在屏幕里的样子,知道飞机飞行时正确的姿态是什么样的,可以让你在以后的学习中
避免很多的麻烦。
三. 学习转弯和直线飞行
学习转弯首先要知道飞机转弯的原理,我推荐初学者先学习用副翼转弯,方向舵的用
法在中级阶段再重点讲解。
刚开始时,可以采用飞机跟随视角练习(如果有人批评你不学好,你就呵呵一下),主
要目的是理解转弯过程中各种操作的作用,以及记忆这些操作的顺序。一般的转弯程序是:
压副翼,副翼回中,拉升降舵不放,升降舵回中,反方向压副翼,副翼回中。当然这些操作
不是分开的,是连贯进行的。大约练习一个小时后,你可能大概记住了转弯的程序,就可
以恢复到正常视角进行练习了。
当恢复到正常视角后,你会感觉有很多的不习惯,因为你是从另一个视角来观察飞机
了。这时你要明白的是,不管看上去飞机的样子变化了多少,飞机转弯的程序是一样的,
就那么几步。多加练习(6个小时),你就能掌握水平转弯的基本技术了。
直线飞行,这一步主要是四边航线中的近边飞行,其实刚开始时,只要能飞出一条平
行于跑道的航线就可以了。这一部分所要学习的就是如何在飞机偏离航线时修正飞机,体
会副翼的作用。这一块也不要求掌握方向舵的用法,使用副翼就够了。实际飞行中,因为
侧风的影响,模型飞机常常会出现侧滑的情况,由于风标效应的作用,这时修正方向舵往
往是没有用的。在国际航联F3A的规则里,裁判判断航线的主要依据是飞机的重心是否始
终在预定的航线上。通过精细的调整副翼就可以达到修正航线的作用。
四.四边航线
在模拟器里飞四边航线是非常困难的,主要是由于模拟器缺乏空间感,没有办法对飞
机的姿态做出正确的判断。因此这一部分主要的要求是能够在模拟器里,跑道一方飞出两
条直线和两条半圆弧。最重要的是能够随意的把飞机控制在屏幕里的某一个区域里,并且
绝对不要把飞机飞到跑道后面。
当然,也有高手能够飞出很好的四边航线的,你要不断地练习才能达到。
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