STEAM创客空间设计不可不知的基础常识

STEAM创客空间设计不可不知的基础常识


2024年5月14日发(作者:rmvb转换器)

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STEAM/创客空间设计不可不知的基础常识

南京紫光科学仪器有限公司专业生产教育型机器人成立于1998年5

月。多年来一直致力于机器人教育事业。产品进入江苏省《中、小学信息

技术》教材的机器人企业。

在国内跨学科(STEAM)教育、创客教育快速发展如火如荼的今天,中

小学校已经逐渐接受并达成一个共识,那就是STEAM教育与创客教育两者

相互融合,是未来发展的共同需求和必然趋势。那么,学校开展STEAM/

创客空间设计,哪些基础常识必须了解呢?

基础常识一:STEAM教育与创客教育的融合之道

在基础设施建设方面,教室设计应更多的体现创客元素,用富有科技

感和视觉冲击力的教室场景,搭配创客活动的教具套件设备,更好的激发

学生的创造力和学习兴趣,将学生带入沉浸式和探索式学习场景;在日常教

学实践方面,课程体系应更多的秉承STEAM理念,强调跨学科知识体系的

建立,强调以解决实际问题为导向,强调合作探究式学习和任务驱动式学

习,逐步培养学生逻辑思维与辩证思维的能力,同时注重融入产业知识,

让学生尽早了解产品设计、流水线制造、市场营销、知识产权保护、技术

成果转化等产业基础知识,形成产业生态价值观,认识创新对于产业发展

的重要意义。

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基础常识二:STEAM/创客空间的功能分区

STEAM/创客空间可以用于支撑学校开设信息技术课、通用技术课、综

合实践活动、创新教育活动、科技活动竞赛等。学生在教师的指导下,以

小组合作的方式,通过硬件搭建和拼装、电脑编写程序等操作来完成特定

任务的项目。结合不同类型教学活动的需求,STEAM/创客空间可以设置6

个功能区,包括:

(1)教学区:提供讲台和显示大屏,用于教师开展针对创客项目的教学

活动;

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