2024年5月5日发(作者:多玩lol盒子官方下载)
S:词缀
此文件夹内包括了各种和词缀效果相关的内容,包括物品的属性,怪物的额外属性(比如
BOSS的抗性),技能效果,人物属性(比如职业效果).
这个目录下一共有9个文件夹,他们的内容分别为:
CHAMPIONAFFIXES:精英/BOSS特效.
DAMAGEEFFECTAFFIXES:伤害特效,比如定义着火状态是个怎样的效果.
GEMS:宝石随机效果,应该是只会影响到魔法宝石(蓝色),因为独特(金色)的宝石属性都
是UNIQUE开头,是在ITEMS文件夹内.
ITEMS:物品的属性,附魔师的效果.
LEVELS:地图工厂中地图效果.
MONSTERS:怪物特效,其实这个文件夹内的东西比较杂乱无章.
PERKS:里面只有一个文件,看着是显示尺寸的效果,不确定.
PLAYER:人物效果,包括职业被动等.
SKILLS:技能效果,包括技能伤害,召唤物召唤时间,技能特效,能量槽效果等等,都在这里
面.
当你想新增AFFIXES文件夹内的文件时,需要对其进行注册,注册文件为,
所有的RAW文件都在根目录下.注册的方法就不细说了,大致就是使用RAW2TXT转换成
TXT文件进行修改,再转回RAW文件.
需要注意的是,有些文件内有[UNITTYPES]和[NOT_UNITTYPES]的定义,对于这两项,
已知有三种判定的方式.
随机属性:判定方式是先判定[UNITTYPES],只有在这里面出现的物品类型才可能拥有
这一词缀效果,其次判定[NOT_UNITTYPES],对于装备属性来说,这里面的类型一般是前者
的子类型,也就是这里面的包括的物品不会出现这一词缀效果.当然这些效果都是可以直接
强制定义在物品上的.
附魔师:[UNITTYPES]里定义了可以附魔出这个属性的附魔师类型和可以被附魔的装
备类型.[NOT_UNITTYPES]控制这一属性不会被随机到.
宝石属性:[UNITTYPES]会有SOCKETABLE或类似的类型,此外还会有
ARMOR/TRINKET/WEAPON这些类型,其中SOCKETABLE定义了这一属性可以被宝石获
得,后面的类型决定了什么类型的物品上镶嵌带有此属性的宝石时此词缀生效(这也就是为
什么同一宝石镶嵌在护甲和武器上效果不同的原因).[NOT_UNITTYPES]同样控制这一属
性不会被随机到.
NS:地图
这个文件夹内涵盖了所有地图的索引,包括城镇,野外,地图工厂地图,相位兽地图等等.
关于这里面文件的修改,可以参考我之前的地图MOD教程,在这里我需要补充说明一下,决
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