2024年5月3日发(作者:腾讯视频hd下载)
3DSMAX试题及答案
一、单选题(每空2分,共40分)
1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(
)
)
2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:(
A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用
3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:
)
C.粒子系统D.螺旋线
4.以下不属于几何体的对象是(
A.球体B.平面
5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认
为()
++A
)6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(
A.9B.13C.
)
+Q
)
D.6
)
D.F11
8D.24
7.渲染场景的快捷方式默认为(
A.F9B.F10
mesh中有几个次物体类型(
A.5B.4C.3
9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为(
10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示
A.1B.2C.3
)
D.4
11.以下不属于放样变形的修改类型的是(
)
se
12.以下不属于群组中使用的操作命令的是(
e
)13.以下哪一个为Max5默认的渲染器(
)
t
14.以下说法正确的是(
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
们又称之为适配放样
mesh中有
放样我
15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是(
light
16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型(
-Light
17.以下哪一个可以用来合并场景文件(
Image files
18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()
)
Spot
)
e
)
rect
A.W
+D
++A
19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染(
spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(
二、判断题(每题2分,共20分)
1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。(
2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。(
)
)
)
)
贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整
贴图的重复次数。()
)
)
4. File/New命令和File/Reset命令的作用一样。(
5.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。(
6.可以使用贴图来控制几何体的透明度。(
7.群组打开状态可以隐藏物体。()
)
8.室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术
要素。()
9.在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,
Additive透明类型使透明效果变亮。(
10.在调整透明材质的时
)
候最好打开材质编辑器工具按钮中的
Background按钮。()
三、简答题(每题10分,)
1、什么是二维图层?
2、什么是建模?
3、什么是FFD?
4、3d max的操作界面由哪几部分组成?
答案
一、单选题
1、A 2、C 3、C 4、D 5、C 6、D 7、C 8、A 9、D 10、D 11、B 12、
D 13、A 14、C 15、D 16、D 17、A 18、C 19、C 20、D
二、判断题
1-5XXVXV6-10VXVXX
三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是
对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操
作。
2、在3dmax中建模是最基础的操作,它是一件三维作品的起点,模
型的好坏直接影响以后的加工过程,因而对作品的制作效率起着关键
的作用。3dmax提供的基础建模方法很多,每一种工具在建模中都不
是万能的,都有其使用范围
3、FFD是Free Deformation(自由变形)的简称,是一种特殊
的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生
均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局
部不发生撕裂
4、3d max的工作界面主要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,
视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区
和试图控制区等内容组成
3DMAX题库及答案
第一章
一、选择题
1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)
A.W
+J
+A
+D
2、全选的快捷键是(A)
+A
+Y
+A&+D
3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择
B.判断
C.弯曲
D.检查
4、在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)
A.编辑菜单
B.视图菜单
C.创建菜单
D.修改菜单
5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)
A.Y轴
B.Z轴
C.Y、Z轴
D.X轴
6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)
A.仅影响轴
B.仅影响对象
C.仅影响层次
D.重置轴
7、旋转工具的快捷键是(D)
A.A
B.C
C.D
D.E
8、在Top中不可见的两个面是(A)
A.上下
B.左右
C.前后
D.上前
9、什么样的点为对称点(D)
角点
B.角点
C.平滑
10、缩放按钮不能完成的是(C)
A.选择并等比例缩放
B.选择并旋转
C.选择并偏心缩放
D.选择并挤压
11、选择隐藏的选项为:(C)
A.反转
B.全部
C.隐藏选定对象
D.按点击隐藏
12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,
且节点两边曲率相等的曲线?(C)
A.角点
C.平滑
角点
13、制做线框物体的命令是?(A)
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面
14、为了将球体更加光滑可以修改(B)
A.半球
B.分段
C.半经
D.切除
15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)
A.最大显示所有
B.最大显示
C.缩放所有
D.缩放
16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对
齐?(A)
A.对齐
B.法线对齐
C.对齐中心
D.对齐视窗
17、执行文件菜单中的(A)命令3dsmax7的系统界面复位到
初始状态?
A.重置
B.合并
C.导入
D.新建
18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)
A.不克隆
B.参考
C.实例
D.复制
19、3dsmax的选择区域形状有:(D)
A.1种
B.2种
C.3种
D.5种
20、复制具有关联性物体的选项为(C)
A.加点
B.参考
C.实例
D.复制
21、在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是C
A.文件/重置
B.文件/新建
C.文件/保存
D.文件/合并
22、3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统
A.文字处理
B.图像处理
C.三维造型与动画制作
D.数据处理
23、下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?D
A.透视图
B.左视图
C.顶视图
D.右视图
24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)
et
edia
25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默
认为(C)
A.F9
B.1
+W
+A
26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示
A.1
B.2
C.3
D.4
27、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()
A.视图坐标系
B.V3d
C.世界坐标系
D.屏幕坐标系
28、3Dmax文件的扩展名是()
A..max
29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C
A.类
B.面板
C.对象
D.事件
30、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表
示各个常用功能。C
A.图形
B.按钮
C.图形按钮
D.以上说法都不确切
31、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
32、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。
B
+Shift
33、能实现平滑+高亮功能的命令是。A
+Highlights
ame
34、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。
(顶视图)
(右视图)
(前视图)
ctive(透视图)
35、下面(C)工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得
这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵
列。
(镜像)
r(离散对象)
(阵列)
(克隆)
36、下列(D)选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区
域。
A.选择对象对话框
B.矩形拖曳区域
C.直接选择工具
D.套索形选择区域
37、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)
A.文件/打开
B.文件/合并
C.文件/导入
D.文件/替换
38、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择
的命令是:(A)
A.合并
B.重置
C.新建
D.打开
39、二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么
命令(D)
A.边
B.生成贴图坐标
C.渲染器
D.可渲染
40、下列不是材质显示方式的是(D)
A.线框
B.双面
C.面贴图
D.混合
41、下面哪一个不是坐标系的类型?(C)
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
42、要看到空心物体的背面应勾选(C)
A.线框
B.面贴图
C.双面
D.面状
43、对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指(C)
A.左对齐右
B.后对齐前
C.下对齐上
D.上对齐下二、判断题
44、旋转时锁定角度每次旋转(A)度
A.5
B.10
C.15
D.20
45、阵列时的个数由(C)来决定.
A.增量行偏移
B.总计
C.数量
D.对象的类型
46、下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是(D)
A.WREB.EWRC.ERWD.WER
47、Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的
最多可撤消多少次(B)
A.19
B.20
C.21
D.21
二、判断题
1、3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图。
√
2、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复
制。√
3、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母
键.√
4、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。×
5、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。×
6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。√
7、在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键。√
8、Ctrl键用来向选择集中增加对象。√
9、选择对象后按空格键可以锁定选择集。√
10、不能向已经存在的组中增加对象。×
11、用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。×
12、在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的
命令。√
13、File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,
因此在用法上没有区别。×
14、对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。√
15、打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴
心点进行变换。√
16、在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。√
17、镜像工具可以用来复制对象。√
18、在3dsmax9中,可以使用SelectandUniformScale进
行不均匀比例缩放。√
19、在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制
的对象一定发生变化。×
20、在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。×
三、填空题
1、变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表x轴、
绿色代表y轴、蓝色代表z轴。
2、菜单栏位于主界面的最上方,包括:文件、Edit(编辑)、Tool(工
具)、组、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)等14
个下拉菜单。
3、选择工具包括:按名称选择、区域选择工具、选择并移动工
具、选择并旋转。
4、3dsmax提供了3种缩放工具:选择并均匀缩放,选择并非
均与缩放,选择并挤压。
5、选择菜单Edit(编辑)/克隆可以打开克隆命令复制对象。
四、简答题
1、3DMAX界面分哪几个区域?并简要第一个区域主要功能
菜单栏、常用工具栏、视图区、命令面板、信息提示栏、动画控
制区、显示控制区;菜单栏包括了13个下拉菜单3d所有的操作
都包含在里面。
2、3DMAX定义几种视图?如何相互切换?
分为4个区,一个是顶视图、前视图、左视图、和透视图。切换
视图方法:在任何一个视图上面有一个字如左、前、顶、把鼠标
放到这个字上然后单机鼠标右键里面有一个视图对话框你自己
想选择哪个视图就可以了)
3、简述克隆下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与
联系。
拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都
随之改变,应用就是复制体修改原物体不变,原物体修改复制体
随之改变。
4、请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,
例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、
气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制
完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,
这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,
用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)
最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图
文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
5、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什
么?
3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业
产品造型等领域。3DSMAX的三大要素第一是:建模,第二是:材
质,第三是:灯光。
6、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其
中包括哪些点?
在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维
图形的“点”进行转换.其中括:BezierCorner贝兹角点、Bezier
贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点。
五、作图题(花棚模型)
1、建模(所有尺寸为mm)。
(1)十根柱子(尺寸250×250×2200)两排之间距离2500,柱
子之间距离2300;
(2)柱子上面小柱为圆柱体,尺寸(r×h为40×180);
(3)纵梁截面(240×240)长根据图上绘制,横梁截面(260
×260)长略长出柱外沿;梁上白色隔板截面(100×50),长度
及间距依据图上所示。另外绘制一个立方体(地面)调整其位置
在柱子下面。
2、建立如我们图片所示角度的摄像机。
3、打灯光,要求主灯光为目标平行光,方向依据图上阴影方向,
辅助灯光为泛光灯,强度可适当调小,以光线主次清晰为宜。
4、赋予材质。
(1)柱子及隔板均在建筑材质下找油漆光泽的木板模板,颜色
调为白色;
(2))柱子上面的小圆柱调为金属材质;
(3)横梁及纵梁贴木纹图片。
5、渲染并保存图片为JPEG格式,大小为800×600。
题目完成后在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果
(模型及图片一并)保存在该文件夹下。
参考成果:见下图
注:没有注明比例可以自己发挥,主要要求协调。
上图为花棚全貌
下图为花棚局部
第二章
一、选择题
1、在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是(C)
A.加点
B.连接
C.焊接
D.绑定到
2、次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的(B)
A.三维物体
B.二维曲线
C.几何体
D.扩展几何体
3、样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的(D)
A.加点
B.分离
C.打断
D.轮廓线
4、以下不属于编辑样条曲线顶点次物体下操作的按钮的为(D)
A.连接
B.焊接
C.打断
D.分离
5、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
A.数量
B.面片
C.盖面
D.分段
6、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数
选项是(C)。
A.对齐
B.翻转法线
C.焊接内核
D.分段
7、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体
之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)
A.布尔
B.散布
C.图形合并
D.变形
8、通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪
个复选框(A)
A.封口始端
B.封口末端
C.焊接内核
D.翻转法线
9、在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要
求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?(C)
A.样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B.样条线必须封闭。
C.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D.样条线之间必须相互重叠。
10、车削命令的意思是(A)
A.旋转二维线条得到三维物体
B.给二维物体的拉伸
C.给三维物体拉伸
D.增加物体的高度
11、车削命令控制旋转物体光滑量的参数是:(C)
A.边
B.封口始端
C.分段
D.度数
12、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手
柄时两边同时发生变化(B)
A.角点
C.平滑
角点
13、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么(A)
A.附加
B.创建线
C.优化D.连接
二、判断题
7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸"×
2、EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别。×
3、在二维图形的插补中,当“优化”复选后,Steps的设置不
起作用。×
4、在二维图形的插补中,当“自适应”复选后,Steps的设置
不起作用。×
5、作为运动路径的样条线的第一点决定运动的起始位置。√
6、倒角编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。×
7、对二维图形设置Renderable可以渲染线框图,但是这样的做
法并不一定节省面。√
三、填空题
1、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了曲线次
物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的
Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),
应使用分离命令。
2、编辑样条命令可以对形的子对象顶点、线段、样条进行编辑
修改。
3、二维形子对象顶点分为贝塞尔、贝塞尔角点、角点、光滑四
种类型。
4、二维到三维的命令有拉伸、倒角、旋转、轮廓倒角放样等。
四、简答题
1、二维中Weld的条件以及怎样进行Weld操作。
二维中焊接的条件是:要焊接的两个点的距离要在设置距离范围
之内。操作:选择要进行焊接的两个点——设置距离数值——焊
接按钮
2、编辑样条线(EditSpline)的次对象有哪几种类型?
创建完Line对象后就必须在顶点(Vertex)、线段(Segment)
和样条线(Spline)层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次
对象层次。
3、3dsmax中二维图形有哪几种节点类型?各有什么特点?
节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:
1)角点(Corner):角点(Corner)节点类型使节点两端的入
线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。
2)平滑(Smooth):平滑(Smooth)节点类型使节点两侧的线
段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。
3)贝赛尔曲线(Bezier):贝赛尔曲线(Bezier)节点类型的
切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了
一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线
段调整到它的最大范围。
4)贝赛尔曲线角点(BezierCorner):Bezier角点(Bezier
Corner)节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句
柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行
调整。
4、如何使用二维图形的布尔运算?
Boolean(布尔运算):对样条线进行交、并和差运算。
1)并集(Union)是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,
该样条线包容两个原始样条线的公共部分。
2)差集(Subtraction)是将从一个样条线中删除与另外一个样
条线相交的部分。
3)交集(Intersection)是根据两条样条线的相交区域创建一
条样条线。
5、在样条线层级使用轮廓(Outline)操作功能时,输入的轮廓
数据为正值或负值时,对于之后的样条线布尔减操作有何不同影
响?P132
轮廓(Outline):给选择的样条线创建一条外围线,相当于增
加一个厚度。
五、作图题(房间模型的制作)
1、要求:
(1)房屋结构部分运用二维图形通过布尔运算算出平面图形后
拉伸得到;
(2)屋面部分也是通过二维图形拉伸得到;
(3)窗洞通过三维布尔运算得出,窗通过三维物体及其布尔运
算得出;
(4)给房屋主体赋予绿色,屋面赋予黄色,窗赋予蓝色。
(5)建立合适角度的摄像机;渲染并存图片为JPEG格式,像素
为640×480;
在E盘下建立以自己姓名命名的文件夹,并将成果(模型及图片
一并)保存在该文件夹下2、参考成果:见下图
注:比例虽不作要求,但要求协调,参照房屋建筑学所学一些基
本的数据绘制也可。
第三章
一、选择题
1、以下不属于标准几何体的有(D)
A.长方体
B.球体
C.茶壶体
D.异面体
2、下面属于复合对象的有(D)
A.弯曲
B.锥化
C.正方形
D.布尔运算
3、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的(A)在弹出的列
表中选择“扩展几何体;
A.下拉按钮
B.磁性套索工具
C.文字工具
D.文字蒙版工具
4、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,
即可创建出(D)
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
5、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)
A.不克隆
B.参考
C.实例
D.复制
6、下列选项中不属于扩展基本体的是(A)
A.圆环
B.切角长方体
C.切角圆柱体
D.环形波
7、绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细(B)
A.半径1
B.半径2
C.扭曲
D.分段
8、复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的(A)
A.三维几何体
B.二维曲线
C.灯光
D.射像机
9、用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是
(C)
A.相加
B.相交
C.A物体被B物体减去
D.B物体被A物体减去
10、布尔运算不包括:(D)
A.并集
B.交集
C.差集
D.删除
11、设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数(B)
A.切除
B.挤压
C.平滑
D.分段
12、下面哪一个不属于扩展几本体工具?(C)
A.油罐
B.软管
C.茶壶
D.棱柱
二、判断题
1、在组合对象中,布尔运算使用两个或者多个对象来创建一个
对象。新对象是初始对象的交、并或者差。√
2、布尔运算采用并集运算方式的到的结果将成为一个物体√
3、创建球体设置分段数的多少对其形状没有影响×
4、创建球体时选取挤压半球对球体的分段数没有影响√
三、填空题
1、布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用
相交方式。
2、18、布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、参考、Instance
(关联)、实例。
四、简答题
1、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球
体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
2、如何创建布尔运算对象?
答:要创建布尔运算,需要先选择一个运算对象,然后通过“复
合对象”(Compounds)标签面板或者“创建”(Create)面板
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