关于个人游戏指导类型分析自己的想法和观点

关于个人游戏指导类型分析自己的想法和观点


2024年5月1日发(作者:绿色软件站下载官网)

关于个人游戏指导类型分析自己的想法和观点

1、长期成本和短期成本结构有可能影响选择游戏的形式,就是不装机或上主机买游戏

的话可能更倾向于玩手游或免费内购制度的游戏。

先谈谈游戏载体的选择,这里讨论一个很有意思的现象,根据实际观察,中国大多数

学生在大学以前如果不进网吧的话大部分可能还是以手机游戏为主,因此王者农药、明日

方舟、原神可能会成为年轻人的第一款手游,而且进了大学如果不自己打工或家长给的预

算足够多的话,大学仍然可能由于轻薄本的拉胯显卡而只能在电脑上玩4399类的小游戏,

Xbox、switch、PS5由于宿舍的条件也不是大学生都能选的,而买了全能本和游戏本的在

大学或者中学就可能接触steam,这时候,如果更加追求游戏性、游戏内容、画面表现或

者开黑的话,像LOL、吃鸡、彩六、apex这些联机游戏以及steam类平台的独立单机游

戏可能会成为这类玩家的偏好。而社交驱动的游戏,如王者、和平精英虽然对局也还行,

但是王者的elo对局体验明显和LOL有差距,手机端的体验和桌面以及主机还是有质的差

距,但是玩游戏在一定的游戏性的基础上,社交性也很重要,毕竟妹子和兄弟都玩的游戏

很适合做社交工具,当然也有纯粹的娱乐党,手机毕竟玩起来很方便,很适合在外面没电

脑和主机时来几把。

2、二次元手机游戏可能更依赖于游戏之外的热度运营,手游内部月卡、战令、签到成

为维持玩家活跃度的方式。

情绪驱动的游戏也兼有游戏性,但是更偏向于加大沉没成本以及提升签到奖励来维持

玩家的活跃度,XP党和厨力党也是这类游戏的一部分,当然任何非小众游戏路人党一般都

不少,这里以碧蓝航线、明日方舟、原神举例,碧蓝航线作为lsp的爱好之一,玩起来还

行,就是不好玩,但是皮肤真香;明日方舟xp和游戏性兼具,二次元塔防还是挺爽的,不

过就是看广告拿资源有点精神污染,即使有连点器以及一些代理软件可以刷关也累,毕竟

彩虹小队这种省事的基建队太难得了,个人比较喜欢游戏内容,月卡开了也刷不动。原神

大地图和人物质量在二次元手游确实可以说是天花板级别,众所周知,原神是一款手机游

戏,尽管没有手机能真正意义上高画质流畅运行,原神的大版本更新还是有趣,虽然策划

总是喜欢整点小游戏,但个人感觉原神、方舟、碧蓝这些二次元游戏相比于moba、吃鸡

确实从机制上就更容易长草,剧情一下就过完了,新内容也很快就会刷完,因此数值策划、

长草期的维持就很重要,个人而言,玩二次元游戏不是真的只在游戏里玩游戏,有一种偶

像运营的感觉,原神的官方创造和二创从营销上来说确实很优秀,神女劈观和钟离的pv

很上头,没有奶茶喝了也很有趣,也许在pvp玩法之外,不同于王者农药和平精英的皮肤、

战令体系,二次元手游可能游戏本体是基础版,抽卡、官创、二创、论坛pvp、卡池的营

销活动才是本体。

3、pc和主机平台的投入可能更大,但相较于手机游戏可能在内容占比、画质、玩法

上更值得探索

不过,如果更关注游戏内容和游玩体验,主机平台(主机是什么,游戏才是关键)和

steam(-90%)、epic(听我说谢谢你)、dlsite(你懂的)等可能更为合适,因为不管

是王者、LOL、和平精英、吃鸡、彩六、APEX这种PVP,还是二次元游戏的情绪打法(心

理学大师,沉默成本、抽卡、XP、日常签到——60原石、情绪价值——老婆的诱惑、厨

力党),从根本上不能解决玩法重复和剧情占比低的特点,因此,主机和电脑平台(以前

还有街机、学习机——不要抓我我在学习图像编程)的体验也很有趣,血缘(克系狂喜)、

黑魂、只狼、法环(跌落神坛),使命召唤、刺客信条这些年货也不错,文明6(下一回

合、一局还能倒走一分钟)、环世界、戴森球对于运营类玩家比较合口(肝要好),肾好

的可以玩玩射击游戏(不要想歪了,人家才不知道nekopara和老滚五mod),此外有意

思的也很多,像送快递的、耶路撒冷就不细说了。


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