数字影视合成

数字影视合成


2024年4月17日发(作者:ulead gif animator教程)

1非线性编辑的原理,特点及流程各是什么

(1) 1原理,所有线性编辑,实际上就是通过一对一或二队以德台式编辑机将母带上

的素材简介成第二版的完成带。这中间完成的如初入点设置、转场等都是模拟信号转模拟

信号。由于一旦转换完成就记录成了磁迹,多以无法随意修改,而需要中间插入新的素材

或改变莫个镜头的长度时候,整个后面的内容就全得重来。从某种意义上说,传统的线性

编辑是非常吃力不讨好的事情。

(2) 2特点,高质量的图像信号,后期节目制作更方便,连网容易们可以实现资源共

享。

2素材编辑可细分为哪2步?

像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出的要求了

3素材编辑又可细分为哪两步?

素材编辑制作、素材出入点设定

4什么是转场

转场是传统线性编辑中特技机完成的任务,一般有三大类:淡入淡出、叠化和划变、

但一般特技机的划变种类较少,只有而是集中,而且无法准确的在某一点上开始转场。

5 AE 对于其他软件有什么特点?

改进了多处理器的支持,自动渲染,引入了全兴的文本运动,有新的变形工具,还有

其他创新效果插件,增强遮罩能力。

6描述一下非线性编辑的基本元素

非线性编辑和三维动画不一样在于,他是一个完整的系统,包括软件、硬件、板卡及

其他外围设置等一系列的内容,所以就不能仅局限于软件,而应该从基本元素及制作流程

的角度开始。

7描述非线性编辑的流程

首先素材量化采集,素材编辑,节目编排制作,素材入点设定,然后设置转场,添加

硬件效果和软件效果,最后视频合成,制作音频和字幕,最后输出!

8AE素材导入项目窗口

在项目窗口与这些外部存储的影音文件建立参考链接的信息。这样做法的优点是可以

加快编辑速度,节省磁盘空间。缺点是如果被链接素材由于更名、移动到不同目录或被删

除,就会导致AE因无法找到原文件而使项目无法处理。

9AE可以导入的素材种类有哪些

(1) 1导入序列图片 序列图片,指的是具有连续流水编号且相同文件格式的一些文

件,AE会自动地将这些文件组合成一个序列文件进行编辑。

(2) 2导入静态图片 AE支持的图片文件包括带有alpha通道的tga文件,amiga IFF

文件,bmp、png、gif、jpg、sgi、tif等等。

(3) 3导入音频文件 WAV、MP3、WMA和AIF文件格式。

(4) 4导入photoshop的PSD分层图片文件。

(5) 5导入premiere的项目文件和导入placeholder占位符

10如何打开层的方法,执行下列方法之一。

(1) 1在合成图像窗口用鼠标双击选中的层。

(2) 2在时间线窗口中用鼠标双击层的名称或时间条

11交互预览开关

拖动时间指针预览时,系统不再进行更新,只有停止拖动后,才显示当前时间的内容;

当打开此开关,在合成图像窗口中移动层位置时,还能够以线框方式显示,加快编辑速度。

123D草图开关,可以忽略所有的灯光、阴影、摄影机景深等效果,以加快三维合成

的速度。

13帧融合: 降低动态视频素材的帧速度或将素材的帧速率设置为低于合成图像的帧

速率时,运动图像可能会出现抖动的跳帧现象,这是因为在每秒钟层的帧数比合成图像少

了。

14运动模糊: 可以对当前运动的层产生模糊效果,让作品看起来更加真实。其模糊

度的大小可以再当前合成窗口中设置进行自定义。

15时间图标

包括时间标尺、当时间指针和持续时间调等项,你可以使用时间图表调整时间线窗口

显示的时间范围,还可以指定渲染或预览影片的时间范围。时间图表包含层的时间调节控

制以及运动和变化的控制,你可以在此区域中查看层的持续时间、时间标尺、标记及关键

帧。

16可视区标记

指明在时间图表中详细显示的区域,这些标记是导航视图的一部分

17时间执政

指当前时间的作用。可以拖动时间指针,在合成图像窗口进行预览。

18工作区标记。可以通过工作区标记设定渲染和播放预览合成图像的区域

19设置工作区的方法

(1) 1使用时间指针定位,配合B建和N建设置工作区的开始点和结束点。

(2) 2在时间标尺上移动工作区的左右标记,直至它们标记了合成窗口中药作为工作

区的部分。

20层的时间条:形象地比喻合成图像中层在当前时间图表中显示部分的长度位置

21时间标尺:指明合成图像在当前时间图表中显示的部分。

22如何设定场?

在视频采集过程中,采集卡会对视频信号进行交错场的处理,视频被导入AE后需要

选择场的交错方式,以确保画面的良好质量。打开解释素材对话框里面选择场的方式。

23产生层的5中方法

(1) 1在项目窗口中选择素材,并将素材脱到timeline窗口中。

(2) 2在项目窗口中,直接将素材脱到下方建立新合成图像图标上。

(3) 3选择已经存在的层按ctrl+D建

(4) 4选择菜单命令新建层

(5) 5在timeline窗口中,配合ctrl建,选择若干个层后,点击菜单命令,将当前

选择的层重新组合,产生一个嵌套在当前合成图像中合成图像层。

24层剪辑

剪辑层就是改变层在合成图像中的入点和出点位置的操作。在编辑过程中,可以对

timeline时间线窗口中的每个层进行不同剪辑操作。

25分裂层

在编辑过程中,我们可以将层在制定的时间位置进行分裂,使其一分为二,产生两个

独立的层。并且分裂层后,两个产生的层一人保留原层中的所有关键帧,关键帧的位置不

变。

26关键帧技术

所谓关键帧,就是一个动作到下一个动作的开始帧与结束帧。中间的动画过程交给AE

由系统自动完成

27修改于建立关键帧时可以遵循下列原则:

(1) 1在合成图像窗口中,可以直接对层与层进行移动、缩放和旋转操作:并金额以

通过合成图像窗口修改运动路径,调整空间插值与定位点。

(2) 2在层窗口可以修改定位点,控制效果点和遮罩的形状等。

(3) 3在timeline窗口中,可以对非空间属性以数字输入的方式进行准确的关键帧

设置,如不透明、速度、时间插值等。

(4) 4使用EC特效控制面板设置和改变特效。

28层的混合模式

层的混合模式它的公众原理是利用色彩之间的各种算法,如加色、减色、相乘合成模

式等等,使图像产生出乎想象的色彩混合效果。可以在时间线窗口中选择需要更改混合模

式的层,选择混合模式菜单命令下的各种混合方式。

29嵌套的含义是什么?

可理解为镶嵌、套用。在已有的表格、图像、图层或函数中再加进去一个或多个表格、

图像、图层或函数,这种方法就叫做嵌套。

29尝试修改一个素材的出入点?

在时间线窗口中选择需要设置的层,将时间指针拖动到需要设置的位置:或点击时间

线窗口中当前合成图像名称下面的时间显示,在弹出的时间输入对话框中输入具体时间。

可以切丁时间指针位置,定位好准确的时间后设置出点入点。在时间线窗口中设置好入点

后,拖动时间指针到需要设置出点的位置并设置。

30分裂层的快捷键是什么,怎么设置?

快捷键是Ctrl+Shift+D,在时间线窗口中选择要分裂的层。拖动时间指针到需要分裂

的时间位置。玄子分裂层菜单命令,完成分裂。

31什么是遮罩

层的透明信息都存放在Alpha通道中,一旦通道不能满足我们的需要,可以使用遮罩

来显示或隐藏层的任意部分,遮罩可以是一个路径或轮廓图,一个层可以有多个遮罩。

32遮罩按照绘制的形状分为3种类型。

(1) 1矩形遮罩:矩形遮罩可以绘制为方形,也是渲染速度最快的。

(2) 2椭圆遮罩:椭圆遮罩可以绘制为圆形。

(3) 3贝塞尔曲线:可以使用钢笔工具绘制贝赛尔曲线、

33遮罩形状动画的步骤

(1) 1在时间线窗口中点击层名称前面的三角展开符号,在点击MASK属性前面的

三角展开符号,下面是MASK遮罩的各种属性。确定时间指针在0秒位置,创建遮罩形状

的关键帧

(2) 2将时间指针脱到最后的时间位置上,使用TOOLS工具面板的选择移动工具和

转换点工具,将蝴蝶型遮罩修稿成花瓣形状。在此期间AE会制动记录关键帧。

34AE特效的应用方法

首先在时间线布局窗口中选择要应用的特效层,然后从菜单中选择一个效果类,在其

子菜单中选择一个效果。一旦对层应用了特效,其特效控制调板会自动打开,并在调板中

添加所施加的这个特效标签。在特效控制窗口中包括了修改特效属性的各种控制,这些控

制主要有滑杆、选项。颜色板等等。展开特效标签旁边就会展开该特效的苏醒和调节等参

数控制,另外,当应用特效后,在时间线窗口中叶会加载所施加的所有特效属性控制,位

于所作用层的属性卷参栏中。

35用户可以通过两种方式来进行特效属性及参数的设置。

一种是用特效控制窗口,还有就是可以通过在时间线布局狂口展开相应层中的特效标

签进行设置。

36无插值法。

无插值法实际上是一种窗台,在这种状态下,层属性上无关建帧,计时器是关闭的,

在时间布局窗口当前时间标记下显示为灰色图标。在缺省情况下,没有插值法应用到层属

性如果有任何关键帧出现在层属性中,就一定使用了某种插值法。从层属性上删除所有关

键帧同时也删除了层属性上的所有插值法。无插值法表示当对层属性设置一个值时,在整

个层的持续时间中,该属性一直保持着那个值。

37linear线性插值

线性插值在关键帧上产生相同的变化率,插入的值只与下一个关键帧的值有关,而不

考虑其他关键帧的值。在动画中,线性插值的变化节奏较强并且开起来比较机械。如果对

一个层的属性的所有关键帧应用线性时间插值,在第一个关键帧开始以匀速持续到下一个

关键帧。在第二个关键帧,变化率立即发生变为第二个帧到第三个真的变化率。当到达最

终关键时,变化立即停止。

38Bezier插值

Bezier插值可以在关键帧上产生平滑的变化率,当改变一个Bezier关键帧的值时,

AE将制动改变另一个Bezier方向句柄的位置,以保持关键帧间的平滑过渡,自动调节改

变了关键帧量变的值图或运动路线段的形状。

39编辑插值

可以对任何属性关键帧应用和改变插值方法。可以用关键帧插值对话框来改变关键帧

的插值方法,或者直接在值图或运动路径中改变。在使用运动路径或值图前,应注意要改

变的插值类型。在制图上编辑插值方法只影响层属性的时间插值,在运动路径上编辑插值

方法只影响属性的空间插值。

40在窗口中直接改变插值方法

(1) 1在时间布局窗口显示值图,或在合成图像窗口或层窗口中显示运动路径。

(2) 3使用选择工具,按住ctrl单击要改变的关键标记。

41混合bezier和线性插值方法

(1) 1在时间窗口中,选择要改变的BEZIER或线性关键帧

(2) 2展开层轮廓,显示包含关键帧的层属性速率或速度图

(3) 3拖动进入或离开句调节关键帧的速率

42在时间上的值或速率的变化受影响的因素

(1) 1时间差别,在时间布局窗口中关键帧见的时间差别。关键帧的时间差别越短,

层的变化越快;间隔越长,层到达下一关键帧值前的变化越慢,因为它需要在一个较长的

时间周期内完成变化。

(2) 2值差别,相邻关键帧间的值的差别。关键帧间大的值差别产生的变化要比小的

值产生的变化快。

(3) 3插值法类型,应用到关键帧的插值类型。当关键帧设置为线性插值时,很难使

穿过关键帧的变化平缓,但在任何时间都可以转换为BEZIER插值

43导入素材首先要确定在三维软件工作:

1将相关的三维元素分配到相关的渲染层中。

2确定渲染的输出路径

3确定摄像机输出正确

4确定序列的帧数

5灯光是否正确。

44层的建立和编辑

建立层,当所有的素材都准备完毕后,就可以开始建立层的工作。从素材管理窗口中

通过鼠标拖拉直接导入到时间窗口内。层的管理,分别在文件夹中找出,然后导入到素材

管理窗口中,再分别建立相对应的图层。

45合成特效

加入场景中飘雪的特效,首先要确定飘雪的图层已经导入到时间窗口中去,确定时间

和帧率的正确性,这时就要对其明暗进行调整。

46 premiere的功能。

1编辑和组织视频、音频素材和静态图片

2给素材添加滤镜特技

3给相邻素材片段之间的重叠部分添加切换效果

4 对素材设置透明和运动

5改变视频、音频素材的属性,如帧速度、帧的大小等等

6设置视频和音频素材的编码解码参数

7进行影视制作后期配音并调节音频与视频同步

8输出为AVI,MOV等格式的数字电影文件,也可以用于电视,电影的发行。

9输出为GIF,TGA,TIFF等格式的静态图片序列,方便用于支持这些格式的软件进

行编辑,制作特技

47 premiere的用途

1数字电影制作2VCD,DVD制作,网络动画,商业广告的制作。

48 premiere有多少个主菜单,分别是什么?

Premiere的菜单一共分为七大块,分辨是文件菜单、编辑菜单、项目菜单、剪辑菜单、

时间线菜单、窗口菜单和帮助菜单。


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