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Android Resource介绍和使用
2010-04-21 21:54:01
标签:Android resource 资源
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1. 相关文件夹介绍
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets
文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被
预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件
夹的资源!
res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内
容):
目录Directory
res/anim/
资源类型Resource Types
XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间
动画(tweened animation)对象
res/drawable
/
.png、.、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:
要获得这种类型的一个资源,可以使用wable(id)
位图文件
9-patches(可变尺寸的位图)
为了获取资源类型,使用
ources().getDrawable(
d)
注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩
优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为
一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。
所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会
发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),
请把图像文件放在res/raw/目录下
,
这样可以避免被自动优化。
res/layout/
被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring
Layout)
res/values/
可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。
注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文
件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制
这些资源应该放在R类的什么地方。
尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件
(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):
定义数组
定义color drawable和颜色的字符串值(color string
values)。使用wable()和or()分别
获得这些资源。
定义尺寸值(dimension value)。使用
ension()获得这些资源。
定义字符串(string)值。使用ing()或者
t()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应
用的丰富的文本样式。
定义样式(style)对象。
res/xml/
res/raw/
任意的XML文件,在运行时可以通过调用()读取。
直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译
产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用
wResource(),参数是资源的ID,即
lename。
2.自动生成的R class
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