Android Resource

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2024年3月30日发(作者:手机已连接wifi但不能上网)

Android Resource介绍和使用

2010-04-21 21:54:01

标签:Android resource 资源

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1. 相关文件夹介绍

在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets

文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被

预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件

夹的资源!

res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内

容):

目录Directory

res/anim/

资源类型Resource Types

XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间

动画(tweened animation)对象

res/drawable

/

.png、.、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用wable(id)

位图文件

9-patches(可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用

ources().getDrawable(

d)

注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩

优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为

一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。

所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会

发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),

请把图像文件放在res/raw/目录下

这样可以避免被自动优化。

res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring

Layout)

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。

注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文

件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制

这些资源应该放在R类的什么地方。

尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件

(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

定义数组

定义color drawable和颜色的字符串值(color string

values)。使用wable()和or()分别

获得这些资源。

定义尺寸值(dimension value)。使用

ension()获得这些资源。

定义字符串(string)值。使用ing()或者

t()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应

用的丰富的文本样式。

定义样式(style)对象。

res/xml/

res/raw/

任意的XML文件,在运行时可以通过调用()读取。

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译

产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用

wResource(),参数是资源的ID,即

lename。

2.自动生成的R class


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