2024年3月14日发(作者:三国志13)
游戏行业发展前景分析
网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信
息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与
其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程
度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的
需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群
休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.
按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页
游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑
上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅
仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移
动端上就可以运行的游戏.
网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互
动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG
(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)
为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)
为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛
车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心
话大冒险、农场偷菜等.
一、曾对中国网络游戏行业分析预测
网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游
2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行
业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连
续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成
熟稳定的发展周期.
2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势
截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约
260万, 占整体网民约57%.
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