2024年6月18日发(作者:)
unity action的用法
在Unity中,Action是一种委托类型,用于定义并传递无返回
值的方法。它可以用作回调函数或事件的处理程序。
使用Action,您可以在需要时传递任意数量的参数给方法,然
后将其添加到事件中或作为委托调用。以下是使用Action的
一些常见用法示例:
1. 作为事件处理程序:
```csharp
public Action onButtonClick;
// 在某个方法中,添加一个按钮点击事件的处理程序
void AddButtonClickHandler()
{
onButtonClick += OnButtonClick;
}
// 按钮点击事件的处理程序
void OnButtonClick()
{
("Button Clicked!");
}
```
2. 作为回调函数:
```csharp
// 定义一个接受两个int类型参数的Action
Action
// 在某个方法中,执行一个计算操作,并在完成后调用回调
函数
void PerformCalculation()
{
int result = 10 + 5;
onCalculationComplete?.Invoke(result, 20);
}
// 在另一个方法中,添加回调函数作为处理程序
void AddCalculationCompleteHandler()
{
onCalculationComplete += OnCalculationComplete;
}
// 回调函数的处理程序
void OnCalculationComplete(int result, int anotherValue)
{
("Calculation Complete! Result: " + result + ",
Another Value: " + anotherValue);
}
```
3. 匿名方法:
```csharp
Action
void Start()
{
onMessageReceived += (message) =>
{
("Received Message: " + message);
};
// 发送一个消息,触发匿名方法的调用
SendMessage("Hello World!");
}
void SendMessage(string message)
{
onMessageReceived?.Invoke(message);
}
```
请注意,以上仅为示例,您可以根据您的需求和具体情况来使
用Action。
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