2024年6月16日发(作者:)
睇兰个“生化4,’
同样是生化危机4,但这款游戏和原作以及电影的剧情却完
全不同。
游戏类型
动作冒
语言
中文
856
游戏画面7
操作手感8
音乐音效5
游戏捌情7
游戏原作《生化危机4》,初生于NGc,曾因“生化之父”
三上真司的偏执,只允许NGC独占,直到后来CAPCOM把其
强行移植 ̄JJPS2,才拉开了《生化危机4》多游戏平台发展的序
幕,其触角才延l'e: ̄lJ掌上平台。虽然基于不同平台的特性,游
戏在操作方式上有所变化.但其主线是始终不变的。
生化危机电影版的剧情是独立成线的,只有部分角色跟游
游戏大小
游戏乐趣8
游戏平台
Java
游戏开发
N/A
潮试手机
E71
其实真正有廓爆的.不是主
角.而是那些可怜的僵尸
们。
测试时闻 13小时
戏原作扯上关系,电影所展现大量耍酷的近身搏斗镜头,也是
斗的爽快感相比.反而对操作细节不甚关注。
游戏原作所缺乏的——游戏原作更为关注枪械的挥洒。
像《细胞分裂5断罪》这类的作品,相当讲究技巧,需要
玩家费尽心机。而本作则像街机游戏,只是把原本“一路逯
关”的模式改成了“任务制”.、克里斯需要从艾丽西亚处接受
到了这部手游作品,剧情再度生变——改由生化1男主角
克里斯领衔。故事舞台设置在已经被丧尸占据的浣熊市。克里
斯从昏迷中醒过来时,发现身边围绕~群陌生人:女博士艾丽 任务,逐一完成 最终通关。游戏场景设计和横版过关自 街丰,
西亚、武器商人大-p、乔治教授 据他们所言,克里斯在调查
游戏如出一辙。模板相当单调,好在场景细节相当丰满 整僻
丧尸事件时,被神秘组织袭击而昏迷・ …一而这时他们被围困在
不显粗糙d
远望角大厦”中,只有有限的武器和药草。势单力薄的他们
狱。
左软键呼出功能表、右软键对讲机、 键切换武器、o键啊
就是开火杀戮。任何层次的玩家都能轻易上手,但后期如浪涛
般涌来的丧尸,恐怕老手也未必能“生还”。
只能通力合作才能摆脱丧尸的围剿,离开浣熊市这座人间炼
出地图 操作简洁,没有任何技能快捷键—一唯一的生存手嚣
设计,街机模式
3o大作横版化并不鲜见,从《波斯王享》、《刺客信条》巨拳量武器,虐的暮9《 尸
到近期的《细胞分裂5断罪》,都是以这一种方式来处理,使其
更适合手机操作。但本作的处理更为“街机化”,与更注重战
游戏设计了大量武器,有攻击范围广的太刀.射击频率
低、弹药无限的手枪 攻击力较强、弹药有限的冲锋枪。行
缓慢、可以连射的格林机关枪。攻击范围大的霰弹枪,威力最
囊匦鞠 鞫
游戏设计了25种被动技能 为主角的生存提供了保障。区
别于《寄生前夜》威力非常的超能力以及《忍者预言》能召唤
猛、弹药最少的火箭筒等。每一款武器都有其特色,玩家需要
根据不同的战况来准备武器。被敌人围困时,总不能掏出把手
枪来跟一大群丧尸“肉搏”吧?
在购买某种武器后。就能开启武器升级系统.玩家能通过
武器商人来升级武器,增强攻击力.而像太刀这种近身武器。
还能开启“多段斩”.可连续砍杀多个敌人。比起生化危机系
火龙的忍术。本作更倾向于表现“生存”这一主题.技能均以
强化主角为主。例如“开膛手”能增加近战伤害 “耐久”能
增加HP上限15%,其中有的技能更能学习两次。技能效果越
高,所需要的技能点越多。
列一贯的“小刀”作风,本作要强悍得多。
枪械方面均有冷却时间【可理解为补充弹药),子弹用
有限的技能点(学习“高等教育”后,升级能获得两点技
能点)让玩家必须要计划好自己的点数分配。因为本作并没有
“洗点”的概念。
完后.必须要等待一段时间才能补充满,前提是身上有弹药箱
(手枪除外)。弹药可以杀敌获得.也可直接在大卫处购买。
通过“武器升级”就能扩大装弹萋。游戏虽然采用了升级系
两试总结
本作的流程不长。剧情老套而张力略显不足,游戏的乐趣
也就在于虐丧尸,或被丧尸虐。敌人的类型不多.也就是几种
丧尸+丧尸狗十B0SS,场景敌人强度相当分明.练级不足的话很
统。但升级后主角的属性是隐性的。玩家无法查看.唯一能知
道的只有生命值和技能点。
存档点+存储箱在本作仍有保留.主角最多能携带16件道
具.不过让笔者费解的是:主角身上放满东西时.居然还能买
容易就被丧尸群淹没……总体来说.就是一款普通单机游戏,
适合枪械控,要是喜欢《合金弹头》类技巧性强的枪战游戏,
还是别考虑本作了。
武器、药品。钱花出去了,东西却不会到手,更不会转移到存
储箱去.相当神奇。
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