2024年5月17日发(作者:)
C语言中extern的用法
在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是
在别处定义的,要在此处引用”。
1. extern修饰变量的声明。举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量int v,就可
以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。这里需要注意的是,被引用的变量
v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c
中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。这涉及到c语言的另外一个
话题--变量的作用域。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。
还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函
数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在
函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用
的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。
2. extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二
进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int
mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事
情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定
非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这
些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引
用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用
extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,
会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,
这种差异是非常明显的。
3. 此外,extern修饰符可用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调
用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用
的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成
后在目标代码中命名规则不同。
用C语言编写程序的时候,我们经常会遇到这样一种情况:希望在头文件中定义一个
全局变量,然后包含到两个不同的c文件中,希望这个全局变量能在两个文件中共用。
举例说明:项目文件夹project下有main.c、common.c和common.h三个文件,
其中common.h文件分别#include在main.c和common.c文件中。现在希望声明一
个字符型变量key,在main.c和common.c中公用。如下图所示:
有人想,既然是想两个文件都用,那就在common.h中声明一个unsigned char key,
然后由于包含关系,在main.c和common.c中都是可见的,所以就能共用了。
这种想法其实是很多初学者都会想到的,想起来确实有道理,但是实际写出来,我们
发现编译的时候编译器提示出错,一般提示大概都类似于:Error: L6200E: Symbol key
multiply defined (by common.o and main.o). 也就是说编译器认为我们重复定义了
key这个变量。这是因为#include命令就是原封不同的把头文件中的内容搬到#include
的位置,所以相当于main.c和common.c中都执行了一次unsigned char key,而C语
言中全局变量是项目内(或者叫工程内)可见的,这样就造成了一个项目中两个变量key,
编译器就认为是重复定义。
正确的解决办法:使用extern关键字来声明变量为外部变量。具体说就是在其中一
个c文件中定义一个全局变量key,然后在另一个要使用key这个变量的c文件中使用
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