软件开发中的设计原则

软件开发中的设计原则


2024年4月17日发(作者:)

软件开发中的设计原则

软件开发是一个庞大而且细分明确的领域,其中设计原则是其

中一个相对严谨的部分,被广泛地应用在开发中,可谓是软件开

发不可或缺的基础。本文将介绍几个常用的软件设计原则,以及

它们的具体应用场景。

一、单一职责原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)是软件设计中

的基本原则之一,它指出每个类应该有一个清晰明确的职责,并

仅有一个职责。这样做可以使代码更易于维护、复用和测试,同

时也让类之间的关系更加清晰易懂。

例如,在一个社交软件中,一个用户类应该只负责用户相关的

功能,如用户信息、关注和粉丝等,而不应该像“用户+好友+动态”

的巨型类一样承载过多的职责。如果这样的类出现了问题,就会

让开发人员很难维护和解决。

二、开闭原则

开闭原则(Open Closed Principle)是指软件中的类应该对扩展

开放,对修改关闭。这个原则的目的是使得修改已存在的代码风

险降低,同时也可以帮助我们探索新的功能设计。

例如,在一个商城系统中,我们可以通过对商品、支付、物流

等模块的扩展,来实现一些新的用户体验。而通过将这些模块从

原有的模型中解耦,存储到新的模型中,就可以轻松实现开闭原

则。

三、里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)是一种软件设计

原则,指出一个子类应该可以替代他父类并复用所有父类功能的

代码。这一原则可以帮助我们避免继承的坏味道,尽可能地利用

抽象。

例如,一个有钱人站在一个贫穷人站在的地方,即使有钱人不

需要贫穷人需要的资源,也不会因此而变得贫穷。同样地,一个

子类不需要父类的所有能力,但是如果我们能够得到更多的功能

而没有修改任何父类,那么这个原则就能起到展现作用。

四、依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是一种松耦合

的设计原则,它表示高层次的模块不应该依赖于底层模块,而是

应该依赖于抽象接口。这样做可以使得系统更加灵活,易于扩展

和修改。

例如,一个经典的事例就是依赖项注入模式(Dependency

Injection),它通过在类启动时传递依赖,而不是在类中直接创建

依赖(如数据库连接),从而实现模块化。

五、迪米特原则

迪米特原则(Law of Demeter)也被称作最少知识原则,它指

出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。如果系统内部依赖

比较耦合,当其中一个对象发生变化时,就会给其他对象造成影

响。

例如,在一个系统中,一个订单流程中涉及到多种操作,包括

生成订单,支付订单,退款等等。如果这些操作都在一个类中实

现,就会导致系统内部逻辑的耦合度增加。此时,将这些操作在

不同的类中实现,就可以有效地降低系统内部的耦合度。

总结

以上是目前几种常用的设计原则,它们虽然各有不同的表述,

但都是为了提高代码的可读性、模块化、可维护性、复用性等优

秀的软件设计品质。在实际开发中,我们常常应用多种设计原则

组合,并且在面对具体问题时,需要灵活运用设计原则,遵循最

佳实践。


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