Unity_Visual Effect Graph 使用指南

Unity_Visual Effect Graph 使用指南


2024年4月7日发(作者:)

Unity_Visual Effect Graph 使用指南

笔者:老鬼

2020-4

Visual Effect Graph是一个完全节点化操作的特效编辑器,跟传统编辑器不同,次时代的特效

制作流几乎开放了所有程序的操作步骤,以节点的形势提供给制作者,让制作的发挥空间无

限的放大,可视化编程的趋势已经势不可挡,不光是ShaderGraph 的制作 还是Visual Effect

Garph的出现,都表明Unity公司对于工作流改革的极大决心

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备注:

一些操作小技巧

快捷键

选中模块时

空格 打开当前选中模块的创建节点菜单,如果没有选中模块则打开主窗口右键菜单

选中模块或节点后点击右键调出菜单

Group Selection

Convert to Subgraph Block

创建组模块

导出子节点

节点上的”L”、”W”标志本地坐标系及世界坐标系切换图标

公告牌的轴应该是以z轴为轴心

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编辑器布局

Visual Effect Garph编辑器采用的就是Unity通用的可视化编程布局方案

上面一条是菜单栏

Auto 自动

Compile 编译

Show in Project 在资源窗口中显示

Chect Out 检验

Blackboard 黑板

Target GameObject 目标游戏系统


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