2024年4月7日发(作者:)
Unity_Visual Effect Graph 使用指南
笔者:老鬼
2020-4
Visual Effect Graph是一个完全节点化操作的特效编辑器,跟传统编辑器不同,次时代的特效
制作流几乎开放了所有程序的操作步骤,以节点的形势提供给制作者,让制作的发挥空间无
限的放大,可视化编程的趋势已经势不可挡,不光是ShaderGraph 的制作 还是Visual Effect
Garph的出现,都表明Unity公司对于工作流改革的极大决心
----------------------------------------------------------------------------------------
备注:
一些操作小技巧
快捷键
选中模块时
空格 打开当前选中模块的创建节点菜单,如果没有选中模块则打开主窗口右键菜单
选中模块或节点后点击右键调出菜单
Group Selection
Convert to Subgraph Block
创建组模块
导出子节点
节点上的”L”、”W”标志本地坐标系及世界坐标系切换图标
公告牌的轴应该是以z轴为轴心
----------------------------------------------------------------------------------------
编辑器布局
Visual Effect Garph编辑器采用的就是Unity通用的可视化编程布局方案
上面一条是菜单栏
Auto 自动
Compile 编译
Show in Project 在资源窗口中显示
Chect Out 检验
Blackboard 黑板
Target GameObject 目标游戏系统
发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/web/1712422444a2056850.html
评论列表(0条)