2024年4月2日发(作者:)
《Flash动画制作课程》
教学时间 计划课时 序号 5
课程内容
元件和实例
掌握元件和图形之间进行转换和设置实例的方法
教学目标
并能灵活掌握库面板的使用等基本操作
教学重点
元件和图形之间进行转换和设置实例的方法
教学难点
元件和图形之间进行转换和设置实例的方法
教学方法
讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源
多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素
材、ppt等。
教学过程
复习旧课
1、图层区:
一个场景可以由若干层组成,一般来说,不同的对象放在不同的
层上,以便于修改,也避免互相干扰。
2、文字编辑(打散:Ctrl+B)、吸管工具(用Alt+Print键截屏取
色)、渐变变形工具、笔触线形(点状)、橡皮擦模式(擦除填色)。
备注
导入新课
教师播放情人节贺卡的的Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。
问题的提出:如何利用元件绘图?
讲述新课
元件:在Flash中将需要重复出现的图像、动画、按钮制作成元
件,元件存放在元件库中。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或
其他文档中重复使用。
教学过程
实例:实例是将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副
本。将一个元件从元件库中拖到工作区中即创建了该元件的一个实例,
一个元件可以创建多个实例。实例保持元件的基本特征,但可以设置不
同的颜色、大小和功能。当修改元件时,它的所有实例都会随之更新。
库:在Flash中库是用来存放当前文档中的所有元件以及导入的图
形、音频、视频等动画元素。
5.1 库面板的操作
备注
在Flash中使用库来存储和组织创建元件以及导入的文件,包括位
图图形、声音文件和视频剪辑。库是通过库面板来进行管理。通过库面
板,可以调用库中的资源,也可以对库中的资源进行查看、新建、删
除、编辑、归类等操作。
打开库面板方法:
•
•
打开Flash自带公用库:选择"窗口"→"其它面板"→"公共库"
打开当前库:选择"窗口"→"库"
库面板构成:
·菜单:点击可打开库面板的命令
菜单,进行各项有关操作
·播放/停止按钮:用于播放或停
止播放电影元件
·排序按钮:改变元件的排列顺序
·显示切换按钮:以大图框/小图
框方式显示
·新建元件按钮::单击建立新元
件
·文件夹按钮:单击可创建文件夹
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