2024年4月2日发(作者:)
flash交互设计作品
信息技术的不断更迭,让Flash设计逐渐显现了其在互动艺术中的
独特性。下面店铺为大家整理了flash交互设计作品,希望大家喜欢。
flash交互动画制作
按钮是FLASH动画里的基本元件之一,是帮助我们让动画按照自
己的意愿呈现出来的重要元件之一。它的表现形式多样,可以是元件、
影片剪辑、文字等等,通过对它的设置可以实现场景的播放、停止、
快进、快退、暂停、跟随...... 按钮还可分单控按钮(即只有一个作用或
播放或停止)和双控按钮(即可播放可停止)。一般看到大家常用的是单
控按钮,并且看到很多朋友将单控的PLAY按钮帧一直延续到动画结束,
这是很没有必要的,因为一般单控按钮在点击完成后就没有作用了,
也没必要再显示存在了,所以它只需一帧就可以了。如果是双控按钮,
它就需要伴随动画直到结束,因为它在此期间随时都要执行对它设置
的命令。
一、单控按钮:(AS3.0)
1.插入---新建元件,类型:按钮,在编辑区内的第一帧上打上文
字(PLAY)或画一无笔触,填充色任意的圆都可以,或拖入一喜欢的影
片剪辑也行,在第二帧和第三帧添加关键帧,第四帧添加普通帧。分
别选中第二帧和第三帧将其改变不同的颜色。(已做好的动画影片剪辑
除外)
2.回场景,在图层1上拖入一影片剪辑,在属性面板上输入
“dh_mc ”,
3.添加图层2,名为按钮层,在第一帧将按钮元件拖入,属性面板
内输入实例名“bf_btn”,实例名的字母一定是在英文状态下输入,
否则无效。
4.添加一新图层AS层,选中第一帧,打开动作面板,输入语句:
dh_();
function bf(event:MouseEvent):void {
dh_();
}
bf_ntListener(,bf);
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