2024年3月11日发(作者:)
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Unity课程设计说明书
1、 游戏设计构思
1.1 unity软件介绍
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三
维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动容的多平台的综
合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于
Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder
等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在
Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、
Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player
插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播
放器也被Mac widgets所支持。
1.2游戏构思过程
在此次设计中,预备做一个小岛漫游的设计。小岛四周都是水,小岛
中有一条河流,小岛上有花草、树、雾等。能实现角色漫游。
2、 场景设计
2.1地形设计
1、地形创建
在unity中将鼠标放到GameObject 3D object 单击 Terrain,
创建一个新的地形,我们可以在右边的菜单中对地形的大小、高度、
分辨率等进行设置。如下图所示:
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图1
2、地形设置
在右边的菜单中对地形的高度等进行设计,使地形呈现出小岛的形
状。
3、在小岛形状的地形上铺地皮,种花草、种树。实现的效果图如下
图所示:
图2
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