2024年2月14日发(作者:)
全国青少年软件编程(scratch)二级练习题(一)
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1. 要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )
A.
B.
C.
D.
答案:A
2. 制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果(
A.
B.
C.
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)?
D.
答案:D
3. 下列程序的运行效果描述正确的是( )?
A. 面向鼠标指针
B. 移到鼠标指针位置
C. 重复执行移到鼠标指针位置
D. 重复操作鼠标
答案:C
4. 制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。( )
A.
B.
C.
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D.
答案:C
5. 下图中程序运行后,角色的坐标为( )?
A. (0,0)
B. (100,100)
C. (100,0)
D. (0,100)
答案:B
6. 运行下面指令时,角色会说出。( )
A. apple
B. banana
C. applebanana
D. bananaapple
答案:C
7. 下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是(
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)?
A.
B.
C.
D.
答案:B
8. 角色的程序如下图,运行效果是( )?
A. 没有任何效果
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B. 角色大小增加10
C. 角色大小增加20
D. 角色大小增加30
答案:C
9. 角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?( )
A.
B.
C.
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D.
答案:B
10. 该模块的作用是( )?
A. 如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块
B. 如果满足条件,执行指令包含的脚本模块
C. 如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
D. 如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块
答案:B
11. 列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是(
A.
B.
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)?
C.
D.
答案:D
12. 在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?
A. b
B. d
C. e
D. f
答案:D
13. 要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )
A.
B.
C.
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D.
答案:B
14. 下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?
A. 2
B. 10111
C. 32768
D. 1024
答案:B
15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100圏以后,顶部编号为( )。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 0
答案:B
16. 下面哪个指令的运算结果为假 false( )?
A.
B.
C.
D.
答案:A
17. 一只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种程序结构实现判断出落在草地还是河流中?( )
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A.
B.
C.
D.
答案:B
18. 想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?(
A.
B.
C.
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)
D.
答案:C
19. 运行下面指令模块,输入100,正确的显示效果是( )
A. 全票
B. 半票
C. 全屏半票
D. 半票全屏
答案:B
20. 播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?(
A.
B.
C.
D.
答案:B
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)
21. 要使 Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?( )
A.
B.
C.
D.
答案:B
22. 下面哪个指令的运算结果为5?( )
A.
B.
C.
D.
答案:C
23. 观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是(
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)。
A.
B.
C.
D.
答案:B
24. 如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达到目的地的效果( )。
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A.
B.
C.
D.
答案:A
25. 下列关于红绿灯流程图符合实际的是?( )
A.
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B.
C.
D.
答案:B
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26. 运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。(
答案:正确
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)
27. 以下程序的计算结果是4。( )
答案:错误
28. 下面循环中的程序模块将被重复执行20次。( )
答案:错误
29. 如下图:点击“复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。(
答案:正确
30. 下面的程序运行完以后,a的值为10。( )
答案:错误
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)
31. 下列程序的运行结果是完全相同的。( )
答案:错误
32. 角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。(
答案:错误
33. 如下图,该程序的计算结果是-3。( )
答案:错误
34. 运行下面的程序后,X的值为“true”。( )
答案:正确
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)
35. 我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。( )
答案:错误
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36. “飞不出去的蝴蝶”
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
1. 准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2. 功能实现
(1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框
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37. “巡线小车”:
编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
1. 准备工作
(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。
(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。
(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。2. 功能实现
(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘
(2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。
(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。
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