2023年12月27日发(作者:)
第1章
一、填空题
1. Flash广泛用于制作__________、__________、__________、__________、__________、企业介绍、产品展示动画和电子相册等。
2.__ ____是构成Flash动画的基本单位,Flash动画组成元素实际上都位于____ _____上。
3. ___ __对话框用于设置文档尺寸、背景颜色、帧频等文档属性。
4.撤销操作的快捷键是__________,恢复撤销的快捷键是__________。
5.图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的___ ___。如此一来,多个图层综合运用,便能形成复杂的动画。
6.利用___ __工具,可以模拟在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。
二、选择题
1.制作好Flash动画后,还应在Flash软件中将其导出或发布为( )格式的影片,之样才能在本地电脑或网络上播放。
A. .fla B. .swf C. .rm D. .avi
2.以下说法错误的是( )
A.可以利用文档选项卡快速执行新建、打开、关闭和保存文档等操作
B.Flash动画的基本单位为帧
C.位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示
D.按[Enter]键可预览当前时间轴上的所有动画内容
3.( )是指可以在动画中反复使用的一种元素。
A.元件 B.帧频 C.图层 D.图形
4.要撤销前一步操作,可按快捷键( )
A. Ctrl+S B. Ctrl+Z C. Ctrl+Y D. Ctrl+N
5.以下说法错误的是( )
A.利用快捷键[Ctrl++]或[Ctrl+-]可快速将视图放大200%或缩小50%
B.按住空格键可使当前所选工具快速切换为“手形工具”
C.播放动画时将显示设置的辅助线
D.按快捷键[Ctrl+”]可显示或隐藏网格
第2章
一、填空题
1.利用_________工具,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。
2.在使用“矩形”或椭圆工具绘图时,按住_________键,可绘制正方形或正圆形。
3.利用_________工具可绘制多边形和星形。
4.利用“属性”面板,可以设置线条的_________、_________、_________等属性。
5.利用_________工具可以方便地移动锚点位置和调整曲线的弧度。
6.使用“选择工具”调整线条时,按住_________键可拖出一个捌点。
二、选择题
1.要使用“铅笔工具”绘制接近徒手画出的线条,应选择( )模式。
A. 伸直 B. 平滑 C. 墨水 D. 手绘
2.要使用“多边形工具”不可以绘制( )图形。
A. 矩形 B. 椭圆形 C. 多边形 D. 星形
3.要使“刷子工具”绘制的填充色只覆盖原有图形的填充色,而不覆盖原有图形的填充色,
而覆盖线条,应选择( )模式。
A. 标准绘画 B. 颜料填充 C. 后面填充 D. 颜料选择
4.在创作文档时确定文本内容和外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置的样式没有任何变化的是( )。
A. 静态文本 B. 动态文本 C. 输入文本 D. 都不行
5.利用( ),可以为输入的文字添加滤镜特效。
A. 属性面板 B. 动作面板 C. 滤镜面板 D. 参数面板
第3章
一、填空题
1.颜色有冷暖之分,蓝色和白色属于__ _色,红色和橙色属于__ ___色。
2.在绘制图形时,近处的景物一般使用高纯度、高明度的_________色,远处的景物则使用低纯度、低明度的_________色.
3.色彩具有3个最基本的属性,即__ 、___ ____和____ ____。
4.利用“颜料桶工具”,可以为图形封闭或半封闭区域填充_ 、_ _或者_ 。
5.使用_ _工具可以对填充的线性渐变、放射状渐变和位图进行调整。
6. 使用“滴管工具”可以对舞台上的_ 、_ 、__ ____属性进行吸取,并将这些属性应用于其他对象。
二、选择题
1.色彩三要素中( )是颜色最主要的特征。
A. 色相 B. 饱和度 C. 明度 D. 全部都是
2.在( )中可以设置线性渐变、放射状渐变和位图填充。
A. 属性面板 B. 动作面板 C. 颜色面板 D. 滤镜面板
3、利用( )可以修改线条的笔触高度、笔触样式和笔触颜色等属性。
A. 颜料桶工具 B. 墨水瓶工具 C. 橡皮擦工具 D. 填充变形工具
4.使用( )可以对填充色和线条进行吸取和填充,还可以使文本属性一致。
A. 颜料桶工具 B. 墨水瓶工具 C. 矩形工具 D. 吸管工具
第4章
一、填空题
1.使用__ __工具单击舞台上的对象,可将其选中。
2.要选择相邻的同属性的线条,应使用“选择工具” _________线条。
3.在拖动对象的同时按住_________键,可复制该对象。
4.利用_________工具,可以对舞台上的对象执行缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作。
5.打开“变形”面板的快捷键是_________。
6.平滑图形主要有两个作用:一是___________________________;二是减少图形中的线段数量从而减少_____________,并方便__________________。
二、选择题
1.在使用“选择工具”拖动对象的同时,按住( )键可以复制对象。
A. Ctrl B. Shift C. Del D. S
2.当( )时,应将对象组合。
A. 绘制比较简单的图形 B. 同时对多个对象进行移动、复制和变形等操作
C. 绘制图形的轮廓线 D. 调整对象形状
3.利用( ),可使选中的对象沿水平或垂直方向对齐、均匀分布或进行大小匹配。
A. 属性面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 对齐面板
4.在使用“任意变形工具”制作物体掉落后弹起、物体受力弯曲等效果时,应单击( )按钮。
A. 旋转与倾斜 B. 缩放 C. 扭曲 D. 封套
5.利用( )命令,可以在使曲线更加平滑的同时减少Flash影片的体积。
A. 平滑 B. 伸直 C. 优化 D. 扩展填充
第6章
一、填空题
1.按__ __键可以创建关键帧,按__ __键可创建普通帧,按___ ___键可创建空白关键帧。
2.要选择不连续的多帧,应按住___ __键,然后单击要选择的帧;要选择连续的多帧,应按住___ __键的同时单击开始与结束帧。
3.按住________键的同时拖动所选帧,可将选中的帧复制到目标位置。
4.在选中的帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择________项,可将所选帧删除;选择________项,可将所选帧变为空白帧。
5.图层主要分为__ __图层、___ __图层、__ __图层、_ __图层和___ __图层几种类型。
二、选择题
1.关键帧的作用是( )。
A. 用于定义动画变化 B. 延伸帧上的内容
C. 截断普通帧中内容的延伸 D. 放置图形对象
2.要选择多个不相邻的图层,应在按住( )键的同时进行选取。
A. Shift B. Alt C. Ctrl D. Enter
3.要同时查看多个关键帧中的对象,可按下( )按钮。
A. 绘图纸外观标记 B. 绘图纸外观
C. 编辑多个关键帧 D. 修改绘图纸标记
4.( )优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行走、跑步等动画。
A. 补间动画 B. 手绘动画 C. 无纸动画 D. 逐帧动画
5.下列不属于图层作用的是( )。
A. 方便绘制和编辑图形 B. 用于组织动画
C. 利用一些特殊图层制作特殊效果动画 D. 管理元件
第7章
一、填空题
1.按_ _键可将舞台上的对象转换为元件;按_ _键可直接创建元件。
2.制作动画补间动画时,两个关键帧上的对象必须是__ _ 。
3.通过改变不同关键帧上元件实例_______、_______、_______等,可得到淡入淡出、发光等动画效果。
4.形状补间动画的组成元素只能是______________。
5.创建形状补间动画后,在“属性”面板“混合”下拉列表中选择_______选项,可使创建的动画中间形状比较平滑和不规则;选择_______选项,可使创建的动画中间形状保留有明显的角和直线。
6.使用___ _功能,可以控制形状补间动画中的形状变化。
7.最多可在形状补间动画中添加_______个形状提示。
8.添加形状提示时,按_______顺序从形状的左上角开始放置,可使变形效果更好。
二、选择题
1.下列不属于Flash中的元件类型的是( )。
A. 图形元件 B. 影片剪辑 C. 按钮元件 D. 图像元件
2.如果希望动画逐渐加速,可在“属性”面板“缓动”文本框中输入一个( );如果希望动画逐渐减速,可在该文本框中输入一个( ),默认情况下,“缓动”值为( )表示动画匀速变化。
A.百分数 B. 正值 C.0 D. 负值
3.要利用动画补间动画制作淡入淡出的动画效果,可在选中元件实例后,在“属性”面板“颜色”下拉列表中选择( )选项。
A.亮度 B. 色度 C. Alpha D. 高级
4.下列关于形状提示的说法哪个是错误的( )。
A.利用形状提示可以控制形状的变化过程
B.开始帧与结束帧上的形状提示是一一对应的
C. 形状提示要在形状的边缘才能起作用
D. 形状提示可以添加在形状的任何地方
第8章
一、填空题
1.遮罩动画是由遮罩层和被组遮罩层成的,_ _ _ 上的内容需要透过 _ _上的对象才能显示出来。
2.一个路径引导动画由_ _和__ _组成。
3.在制作路径引导动画时,应保证绘制的引导线__ _、 __、 ___。
4.在被引导层中动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件实例的___ _位于引导线上,否则无法引导。
5.要使“被引导层”中的对象在沿引导线移动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整自身的方向,应有“属性”面板中勾选_ __复选框。
二、选择题
1.下面关于遮罩动画的注意事项,哪种是错误的( )
A. 播放动画时,被遮罩层上位于遮罩层对象覆盖范围之内的内容被显示
B. 要在Flash的舞台中显示遮罩效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层
C. 遮罩层中的内容可以是元件实例、图形、位图或线条等
D. 被遮罩层中的内容可以是元件实例、图形、位图或线条等
2.下面关于路径引导动画的注意事项,哪种是错误的( )
..A. 引导线应该平滑、圆润、流畅
B. 动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件实例的变形中心点位于引导线上
C. 引导线必须转换为填充色,才能正确引导动画
D. 引导层中的内容在播放动画时不显示
3.下列不属于时间轴特效动画的是( )。
A.“变形”特效 B. “分离”特效 C. “展开”特效 D. “锐化”特效
第9章
一、填空题
1.在Flash中,图形元件用于制作需要__________的静态图形(或图像),以及附属于__________的可重复使用的动画片段。
2.要使图形元件实例中的动画暂停播放,应在该元件实例“属性”面板的“图形选项”下
拉列表中选择__________。
3.当需要制作包含声音和动作脚本的动画片段时,应使用__________。
4.在Flash中应用按钮元件时,需要为其添加__ _,才能使其产生作用。
5.对元件管理都是在__库_面板中进行的。
6.按钮元件的时间轴有__________、__________、__________和__________几个帧。
二、选择题
1.下列不属于图形元件特点的是( )
A. 图形元件没有独立的时间轴 B. 可台使用图形元件制作动画片断
C. 在图形元件中不能包含声音 D. 在图形元件中可以包含声音
2.下列不属于影片剪辑特点的是( )
A. 影片剪辑具有独立的时间轴
B. 可以在主时间轴上预览影片剪辑中动画效果
C. 可以通过“滤镜”面板为影片剪辑实例添加滤镜效果
D. 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例
3.按钮元件( )帧中的内容是鼠标指针移到按钮上面,但没有按下时按钮的外观。
A.弹起 B. 鼠标经过 C. 按下 D. 点击
4.要查找空闭元件,可执行下列哪个操作( )。
A. 单击“库”面板右上角的按钮,在打开的菜单中选择“选择未用项目”项
B. 可以在主时间轴上预览影片剪辑中动画效果
C. 可以通过“滤镜”面板为影片剪辑实例添加滤镜效果
D. 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例
5.下列不属于Flash公用库类型的是( )。
A. 学习交互 B. 按钮 C. 类 D. 组件
第10章
一、填空题
1.可以直接导入Flash的声音文件格式主要有__ __和__ __两种。
2.添加声音的常用方法是:选中要添加声音的关键帧,在“属性”面板__________下拉列表中选择要添加的声音。
3.在设置“同步”选项时,如果要使声音与主时间轴同步,应选择__________项,要在按钮中添加音效,应选择__________项。
4.要在Flash中改变声音的长短,可利用__________对其进行调整。
5.当Flash文档中包含较长的音乐文件时,通常我们都会在“声音属性”的“压缩”下拉列表中选择__ _选项压缩声音文件。
二、选择题
1.为动画添加声音时,最常使用的最( )格式的声音文件。
A. Wav B. MP3 C. AIFF D. Sound Designer Ⅱ
2.要停止事件声音的播放,应在包含事件声音的声音的图层中插入关键帧,然后选择“属性”面板“同步”下拉列表中的( )选项。
A. 事件 B. 开始 C. 停止 D. 数据流
第11章
一、填空题
1.Flash支持的矢量图形格式有__________、__________、__________和__________等;支持的位图格式有__________、__________、__________和__________等。
2.有设置位图的发布选项时,对于具有复杂颜色或色调变化的图像,应使用__________压缩格式;对于具有简单形状和相对较少颜色的图像,应使用__________压缩格式。
3.使用“套索工具”对位图进行编辑前,应先将位图__ __。
4.在使用“魔术棒”模式选取位图区域时,阈值设置得越__ ___,选择的颜色范围越小,也就越精确。
二、选择题
1.下列说法正确的是( )。
A.要对位图进行局部编辑,应首先将位图分离
B.将位图转换为矢量图形时,“颜色阈值”和“最小区域”设置的越小,转换的速度越快
C.在设置位图输出属性理,若图像的颜色较复杂,则应在“压缩”下拉列表中选择“无损(PNG/GIF)选项
D.在Flash中可改变位图的分辨率和大小尺寸
2.若只安装了DirectX9或以上版本,而没有安装QuickTime7及以上版本,则Flash无法支持( )格式的视频。
A.avi D..wmv
第12章
一、填空题
1.在Flash中,我们可以将动作脚本添加在__ 、__ __和___ __上。
2.在Flash中输入和编辑脚本,都是在__ _面板中完成的,按___ _ __键可打开该面板。
3.在按钮实例上添加动作脚本时,必须为其添加___ _事件处理函数。
4.在影片剪辑实例上添加动作脚本时,必须先为其添加__________事件处理函数。
5.__________是在播放.swf文件时指示.swf文件执行某些任务的语句。
二、选择题
1.下列说法错误的是( )。
A. 在Flash动作脚本中,所有关键字、类名、变量、方法名等均区分大小写
B. 属性用于定义对象的特性,如是否可见、颜色和尺寸等
C. 动作脚本语句必须以分号“;”结束,否则无法正常运行
D. 在定义函数时,需要将所有参数都放在小括号中
2.用于拖拽影片剪辑实例的脚本命令是( )
A. duplicateMovieClip B. getProperty C. startDrag D. removeMoviClip
3.( )语句可为按钮或其他事件添加网址。
A. getURL B. fscommand C. setProperty D. stopDrag
4.( B )命令可以将动画跳转到指定的帧并停止播放。
A. gotoAndPlay B. gotoAndStop C. stop D. play
5. ( B )命令可以停止动画中所有声音的播放。
unds lSounds lsounds unds
第13章
一、填空题
1.测试动画主要是为了检查Flash作品在__ __和__ 上__的播放效果。
2.优化动画主要包括优化_ 、优化__ ___和优化_ ___几个方面。
3.同一个关键帧上放置多个影片剪辑,会_________Flash处理文件的时间。
4.字体打散后,会使文件的体积___ ______。
5.可以从Flash动画中导出__ _、__ ___、___ 等格式的动画影片,也可导出各种
格式的静态图像。
6.利用Flash的发布功能,可以将Flash作品发布成_________动画影片、_________网页以及各种图像形式。
7.要将Flash动画上传到网络,首先需要将它导出或发布为_________格式的影片。
二、选择题
1.测试动画时选择“视图”>( )菜单项,可在打开的图表中碍、查看各帧数据下载情况。
A. 下载设置 B. 数据流图表 C. 帧数图表 D. 模拟下载
2.下列不属于减少Flash文件容量大小的方法是( )
A. 多使用元件 B. 使用尽量少的字体 C. 少使用位图 D. 分离字体
3.要测试动画在网页中的播放效果,应将Flash动画发布为( )
A. Flash(.swf) B. HTML(.html) C. GIF图像(.gif) D. Windows放映文件(.exe)
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