Java课程设计小游戏

Java课程设计小游戏


2024年5月16日发(作者:华为p9参数)

《高级语言程序设计》课程设计报告

1、 程序设计说明书

【设计题目】

雷霆行动游戏程序

【问题描述】

雷霆行动就是一款供大家休闲娱乐得小游戏,游戏通过鼠标控制我方飞机hero得移动,达

到躲 闪敌机得目得;利用鼠标键发射子弹与导弹,达到击毁敌机得目得,摧毁敌机有积分。此游戏

为闯 关积分类小游戏。

【软件功能】

1、按鼠标左键,游戏开始.

2、利用鼠标移动控制hero自由移动,闪躲敌方子弹.

3、利用鼠标左键发射子弹,实现打中敌方飞机得功能;利用鼠标右键释放导弹,实现摧毁大量敌

机得功能,击中一个敌方飞机积一分。

4、hero碰到对方子弹会消耗生命,消耗生命得多少,依据子弹得不同而不同。

5、一关之后会进入下一关。

6、游戏右上角红色得进度条表示hero得生命,当红色全部消失之后,游戏结束,显示死亡。

7、游戏结束后,可重新开始,同1。

【算法思想】

1、创建游戏主界面,确定窗口得坐标。

2、设计游戏开始界面显示信息及信息坐标.

3、设置游戏进行中得信息,hero得移动、释放子弹与导弹,达到击毁敌机得目得。

4、处理游戏进行中得子弹、大爆、爆炸、敌机消失与存在得条件。

5、设置进入下一关得条件.

6、设计游戏结束界面显示信息及信息坐标。

7、处理游戏重新开始满足得条件。

8、装载图像。

9、对游戏进行调试与改进,使这个游戏更加完善。

【类得设计】

本程序共有七个类:

1、MainPanel

属性:BBv为子弹数组,EEv为敌机数组,BOMBv为爆炸数组,EBv为敌机子弹数组,DBv

为大爆数组,E-num为敌机数量,E-max敌机最大数,E-vel为敌机速度,E—mov为敌

机 横移几率,E-hit为敌机开火几率,Sum为击毁敌机数量,hero—hp为hero生

命,back至 db-2均为图片,tracker为媒体跟踪器,y为背景滚动变量,seq为

hero得动画变量,isfire 为hero开火,isblast为就是否发爆,blastnum为大爆得数

量,blastc为控制大爆,f、ff、s、 ss均为游戏界面上显示得信息;

方法:MainPanel(Game)构造方法,pain(tGraphics)建立游戏开始界面如显示得文字,run()

控制 对象移动,BBmove(int,int)子弹得移动方法,DBmove(int,int)

大爆得移动方法, mouseDragged(MouseEvent) 鼠标得拖拽用来保证hero

不出界,mouseMoved(MouseEvent) 鼠标得移动用来控制hero移动,mousePresse

d(MouseEvent) 鼠标按键在组件上按下时调 用,重新开始游戏,mouseClicked(M

ouseEvent)鼠标按键在组件上单击(按下并释放) 时调用,释放子弹,mouseRele

ased(MouseEvent)鼠标按钮在组件上释放时调用, mouseEntered(M

ouseEvent)鼠标进入组件上调用,mouseExited(MouseEvent)鼠标离开组 件时

调用;

功能:游戏得开始、运行、结束与重新开始。

2、Game继承JFrame

属性:x为游戏主界面得横坐标,y为游戏主界面得纵坐标,pl为hero得子弹;

方法:Game()创建游戏主界面,main(String [])主方法;

功能:创建出游戏得主界面。

3、Blast(大爆)

属性:x为大爆得横坐标,y为大爆得纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;

方法:Blast(int,int)建立大爆得坐标,grow()构造方法;

功能:构造一个大爆(导弹爆炸)得类。

4、Bomb(爆炸)

属性:x为爆炸得横坐标,y为爆炸得纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;

方法:Bomb(int,int)建立爆炸得坐标,grow()构造方法;

功能:构造一个爆炸(子弹击中敌机)得类。

5、Enemy(敌机)

属性:x为敌机得横坐标,y为敌机得纵坐标,vx敌机数组得横坐标,vy为敌机数组得纵坐标,

r为敌机横移几率,f为敌机开火几率,toleft为向左移动敌机,toright为向右移动

敌机;

方法:Enemy(int,int,int,int)建立敌机得坐标,move(int)实现敌机得移动,tofir

e()敌机释 放子弹,hit(int,int)敌机得子弹攻击hero,hitblast(int,int)

子弹产生爆炸;

功能:构造一个敌机得类,实现敌机得移动。

6、EnemyBullet(敌机子弹)

属性:x、y为敌机子弹得坐标,vx、vy为敌机子弹数组得坐标;

方法:move()实现敌机子弹得移动,hit(int,int)敌机子弹攻击hero;

功能:构造一个敌机子弹得类,实现敌机子弹得移动与攻击。

7、PlayerBullet(hero子弹)

属性:x、y为hero子弹得坐标,v为hero子弹得速度;

方法:move()实现hero子弹得移动,hit(int,int)hero子弹攻击敌机;

功能:构造一个hero子弹得类,实现hero子弹得移动与攻击.

【用户界面】

游戏开始界面


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