Java课程设计连连看游戏(含代码)

Java课程设计连连看游戏(含代码)


2024年5月16日发(作者:三星w2016上市时价格)

Java程序课程设计任务书

一、主要任务与目标

1、了解图形用户界面的概念;

2、了解AWT的基本体系结构,掌握窗口的基本原理;

3、掌握几种布局管理器的使用方法;

4、掌握java的事件处理机制;

5、了解Swing的基本体系结构,掌握Swing组件的使用方法;

6、掌握java小程序的工作原理和使用方法;

7、该游戏还将设置退出,再来一局按钮,并实现相应的功能。

8、设计一个用户注册登录界面

二、主要内容与基本要求

游戏规则是模仿网络上普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片能否

消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两

张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在

一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。

该游戏由30张不同的图片组成,游戏开始将会出现30张随机组合的图片,

在规则下点击两张相同的图片后图片将会消失。图片全部消完为游戏成功。游戏

还将设置退出,再来一局的按钮,和倒计时的功能,方便用户进行操作。并且有

一个用户登录注册界面,玩家必须登录以后才可以进行游戏。

三、计划进度

12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料

12月30日 ~ 12月31日:阅读参考书籍,收集资料,完成需求分析

1月1日 ~ 1月3日:系统的代码设计及实现,数据库设计与实现

1月4日 ~ 1月5日:系统的调试,修改,完善

1月6日 ~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩

四、主要参考文献

I

[1] 刘宝林.Java程序设计与案例习题解答与实验指导[M].

[2] 王鹏 何云峰.Swing图形界面开发与案例分析[M].

[3](美)Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP编程指南[M]. 电子工业

出版社, 2004,47-125.

[4](美)Mark Linsenbardt. JSP在数据库中的应用与开发[M]. 希望电子出版社,

2005,210-236.

[5] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International

Professional Communication Conference, 2004, 79-86.

[6](美)Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy 编程指南[M].电子工业出版

社,2006,47-125.

[7] Dianne Phelan,Building a simple web database application[C].IEEE International

Professional Communication Conference, 2005, 79-86.

[8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large,

web-based project[J]. IEEE Software.2002,19(02):81-89.

摘要

当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连

连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对

电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。

II


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