2024年5月12日发(作者:索爱手机铃声大全)
纤毫毕现 体验戴尔UltraSharp UP3218K
显示器
作者:***
来源:《微型计算机》2020年第21期
前不久成立的“8K+5G直播产业链协同工作组(联盟)”,力求在2022年形成比较成熟的
8K直播产业链和8K直播产业集群,从而促进中国超高清视频产业发展。此外,去年工業和信
息化部、国家广播电视总局、中央广播电’视总台联合印发《超高清视频产业发展行动计划
(2019-2022年)》,也提出了“4K先行、兼顾8K”的总体技才≮路线。同时,加上NVIDIA
推出的GeForce RTX 3090显卡,基本解决了8K在性能上的瓶颈。可以预见,在接下来的两年
里,8K产业将迎来快速发展期。
8K显示设备作为整个产业中最重要的一环,目前已经有不少企业推出了相关产品,其中
夏普和戴尔是这两个领域比较有代表性的品牌。对于消费者来说,8K显示器到底能带来怎样
的体验?本期,我们将通过戴尔UltraSharp UP3218K告诉你。
什么是8K?
在体验戴尔UltraSharp UP3218K显示器之前,我们需要先了解什么是8K。所谓8K,它是
一种数字视频标准,由日本放送协会(NHK)、英国广播公司(BBC)、意大利广播电视公
司(RAI)等机构共同倡议推动。通常我们所说的8K是指宽高为7680×4320分辨率,约8000
个水平像素。相比之下,4K(3840×2160)约4000个水平像素,而1080p(1920×1080)约
2000个水平像素。就像4K分辨率的水平像素数量是1080p的两倍一样,垂直像素也是两倍。
这意味着1080p到4K分辨率的像素数量增加74倍,而8K分辨率的像素数量是1080p的16
倍。8K分辨率总共有33177600个像素,这个数量庞大的像素意味着8K分辨率拥有更清晰的
图像,能显示出比4K分辨率更多的细节。
有读者会好奇,为什么8K分辨率实际上是7680×43207其中的原因跟4K(3840×2160)
相同,这是由于比例的原因导致的。因为目前使用得最多的是16:9比例,当然在以后也会有
更多比例的8K分辨率,比如21:9、32:9等,比例的不同自然就会导致分辨率的不同。
7680×4320作为8K分辨率也不是凭空想象而来,它是在2012年8月23日,由联合国旗下的
国际电讯联盟(International Telecommunication Union-ITU)通过以日本NHK电视台所建议的
7680×4320分辨率作为国际8K超高画质
电视(Super Hi-Vision-SHV)标准。
8K最开始应用于电视领域,所以8K又被称为Ultra HDTV(Ultra High Definition
Television)和UHDV(UItra High Definition Video)。8K技术最初由NHK于2005年在爱知
博览会上展示,同年分别于11月和12月通过光纤、IP网络进行画面传输播放。据悉,在当时
一部未经过压缩的20分钟8K视频节目会占用4TB的存储空间。BS8K作为NHK的8K卫星
电视频道,于2018年12月1日正式开播,它也是世界上首个8K超高清电视频道。
更细腻的画质,更高的带宽需求
相对于4K、5K分辨率来说,8K分辨率所带来的画面精细程度是非常惊人的,同时,8K
分辨率的彩色还原度也会更高,能够看到在4K和1080p分辨率里所看不到的色彩。8K分辨率
往往也对播放设备有一定要求,比如色彩位深通常都是10bit起步,色彩范围也支持更高的
Rec.2020,相对于DCI-P3、Rec.709来说色彩范围更广。不过,8K分辨率的视频由于其巨大的
数据量,对芯片也提出了更高的要求。以8K视频24帧为例,如果每位色深达到6bit,处理单
路8K的数据带宽需要高达14.3Gbps。现在有的8K显示设备支持DisplayPort 1.4,虽然这一版
本的接口支持压缩流(DSC,Display Stream Compression)技术,但是实际上带宽速度还是跟
DisplayPort 1.3相同,最大只支持7680×4320@30Hz,所以通常需要两根DisplayPort 1.4连接线
同时接入才能以7680×4320@60Hz运行。此外,随着HDMI 2.1版本的推出,新上市的
GeForce RTX 3080和RTX 3090显卡都已经搭载了最新的HDMI 2.1接口,HDMI 2.1能提供
48Gbps的带宽速率,最大可支持7680×4320@120Hz,只需要一根线就能完美支持8K。当
然,这需要显卡和显示器同时支持HDMI 2.1。
上游面板厂商纷纷布局8K
目前,很多厂商都开始布局8K面板,比如京东方、华星光电、夏普、三星、LG等。这
些厂商除了推出了众多大尺寸的8K分辨率的电视面板外,应用于显示器上的小尺寸8K面板
同样没有缺席。我们注意到,目前应用于显示器上的8K分辨率面板主要以31.5英寸为主,比
如夏普的IGZO面板,LG Display的IPS面板。
在对8K分辨率有所了解之后,接下来我们将开启戴尔UltraSharp UP3218K显示器的体验
之旅。
熟悉的家族式外观
对戴尔显示器有所了解的用户都知道,旗下显示器有多个系列,像Ultrasharp属于戴尔显
示器的高端设计系列。通过对比可以发现,Ultrasharp系列的显示器往往在外观方面也基本都
是大同小异,比如在底座支架上几乎都采用了统一样式的设计。银灰色的方形底座加上多功能
人体工学支架,像我们之前评测过的UP27200也是采用的这种家族式的设计。支架支持左右
和垂直旋转,并且还支持上下移动,这种设计也是专业级显示器的标配。
戴尔UItraSharp UP3218K采用了超窄边框设计,配合戴尔的InfinityEdge镜面屏设计,让
显示器拥有近乎无边框的感觉。同时,在屏幕的表面UP3218K还拥有一层高透光玻璃,可以
对显示器内屏起到一定的防护作用。
配备双DisplayPort接口
在接口的配备方面,戴尔UltraSharp UP3218K算不上丰富,仅搭配了两个DisplayPort 1.4
接口,没有配备HDMl接口。这是因为UP3218K推出已经有一段时间,在当时HDMI 2.1并没
有正式应用于各类显示设备上,所以只能配备支持带宽相对更高的DisplayPort 1.4,通过同时
连接两根DisplayPort 1.4,也能让UP3218K支持7680×4320@60Hz。同时它还配备了3个
USB3.0下行接口和1個USB 3.0充电接口,支持BC 1.2充电规范。通过使用,我发现它的不
足之处在于像USB这种可能需要经常插拔的接口,建议设置在显示器背面或侧面,设置在显
示器底部会影响每次使用的插拔,容易造成不便。此外,UP3218K作为一款高端专业设计类
显示器,如果能配备一个多合一SD卡插槽就能方便摄影师使用。
色彩功能丰富
戴尔UltraSharp UP3218K将OSD菜单按键设置在显示器的右下方底部,按键呈一字排
列。进入到UP3218K的菜单中,可以看到它的功能设置看上去比较简洁,不过各项可调节的
功能比较丰富。与普通显示器不同的是,专业显示器由于要满足不同色彩空间的需求,往往需
要在OSD菜单中内置更丰富的色彩功能。UP3218K对色彩空间的支持比较全面,它支持DCI-
P3、Rec.709、sRGB、Adobe RGB这4种色彩空间。同时针对需要自行调节色彩的用户还提供
了两个自定义选项,从色彩空间来看,UP3218K涵盖了目前应用最多的影视后期、摄影创作
等等不同行业。同时,UP3218K还提供了标准、电影、游戏、色温、ComfortView多个预设模
式,当然,它也允许用户自定义设置模式。此外,在显示选项中还能对它的比例、动态对比度
进行设置,并且支持对响应时间、均匀度补偿进行调整。
值得一提的是,UP3218K还支持OSD软件调节,可以通过官方网站下载“Dell Display
Manager Application”软件即可。在软件界面,它分为自动和手动两种模式,亮度值可以随意拖
动调整。软件还提供了“Easy Arrange”功能,该功能能为显示器选择预设或自定义窗口布局,
使用时只需要将打开的窗口拖动到预设窗口即可。UP3218K提供了近40种预设窗口布局,方
便用户调整。
超细腻画质表现,对显卡性能要求高
我们在前面提到过,8K分辨率的像素数量是4K分辨率的4倍,是1080p分辨率的16
倍,其清晰程度自然也会更高,那么实际上真是如此吗?我们通过视频、游戏对戴尔
UltraSharp UP3218K进行了体验。
我们下载的这段8K分辨率测试视频,虽然只有短短的几分钟,但是它的容量就已经达到
了1.7GB。在播放时,画面的细腻程度非常高,画面中植物外表的纹理、露水,动物身上斑
点、褶皱都能被清晰地展现出来。在另外一段8K视频中,可以看到在8K分辨率下风景中的
植物枝叶都能很细腻地表现出来。除了在戴尔UltraSharp UP3218K上观看这段8K分辨率的视
频外,我们还在4K分辨率显示器上进行了体验。通过观看体验,8K分辨率的视频如果放在
4K分辨率的显示器上播放,实际差别并不是特别大,这是为什么呢?我们分析了其中的原
因,这是因为在桌面显示器上,人眼距离显示器通常在80cm-90cm左右,而我们体验的这款
8K分辨率的显示器和4K分辨率显示器尺寸差距不大,在这种近距离下不会有特别大的差距。
当然,如果是在卖场去感受超大尺寸(75英寸及以上)的8K或4K分辨率的电视,画面的差
距就会显现出来。在1080p分辨率下差距就非常明显了,整体画面的细节丢失较多,对比8K
分辨率下的画质出现了模糊的现象。
此外,我们也体验了戴尔Ultra Sharp UP3218K在游戏方面的表现。在《死亡搁浅》游戏
中,当画面设置为8K分辨率的时候,整体的画面精细程度非常高,比如在岩石表面的细节表
现更加丰富,阴影的过渡部分也更加真实。当换成4K分辨率时,在同样画面下画质略有一些
损失,比如岩石表面的清晰度有所下降,像是被蒙上了一层灰。当画质降低到1080p分辨率
时,差距就非常明显了,正所谓没有对比就没有伤害,相对于8K分辨率,在1080p分辨率下
的岩石表面的细节表现要差很多,感觉像是被柔化处理过。
很多读者也很好奇到底什么样的显卡才能满足8K分辨率显示器的运行需求呢?我们先告
诉你答案:至少需要GeForce RTX 3090级别的显卡。实际测试发现,在《德军总部:新血
脉》游戏中,开启光线追踪,并将DLSS设置为“超性能”,RTX 2080 Ti和RTX 3080均出现显
存不足的情况,而RTX 3090显卡则能超过67fps的绝对流畅水平。此外,在《我的世界
RTX》中,同时开启光线追踪和DLSS,RTX 2080 Ti和RTX 3080的帧率均不到30fps,RTX
3090能达到52fps。
在日常使用方面,由于戴尔UltraSharp UP3218K的尺寸为31.5英寸,加上8K分辨率让其
点距很小,对Windows 10系统中,它会自动将缩放比例设置为300%进行放大,让桌面图标及
网页文字不会出现过小导致看不清的情况。同时,在一些专业软件中的文字及功能图标上也都
能以正常大小显示,比如在Adobe Premiere Pro中的功能选项文字都不会出现字体过小的现
象。
显示效果可圈可点
戴尔UltraSharp UP3218K采用的是一块31.5英寸的IPS面板,位深为8bit,不支持通过
“抖动”技术提升到10bit。其亮度达到了400cd/m
2
,静态对比度为1300:1,并且官方数据显示
sRGB和Adobe RGB的色域覆盖面积均能达到100%。从主观体验来看,UP3218K的确能带来
不错的色彩表现,整体色彩很讨好眼睛,能够看得出来显示的色彩很浓郁,比如在色彩系统的
色块图上,各个色块的颜色饱和度高,色彩没有出现并阶现象,并且在变换角度观察色块也没
有出现色彩偏移和明暗变化。同时,在色球图的色彩过渡上,各个球体的颜色层次丰富,色彩
过渡渐变均匀柔和,没有出现层次和色彩的环带状突变。
配备双DisplayPort接口
在接口的配备方面,戴尔UltraSharp UP3218K算不上丰富,仅搭配了两个DisplayPort 1.4
接口,没有配备HDMl接口。这是因为UP3218K推出已经有一段时间,在当时HDMI 2.1并没
有正式应用于各类显示设备上,所以只能配备支持带宽相对更高的DisplayPort 1.4,通过同时
连接两根DisplayPort 1.4,也能让UP3218K支持7680×4320@60Hz。同时它还配备了3个
USB3.0下行接口和1个USB 3.0充电接口,支持BC 1.2充电规范。通过使用,我发现它的不
足之处在于像USB这种可能需要经常插拔的接口,建议设置在显示器背面或侧面,设置在显
示器底部会影响每次使用的插拔,容易造成不便。此外,UP3218K作为一款高端专业设计类
显示器,如果能配备一个多合一SD卡插槽就能方便摄影师使用。
色彩功能丰富
戴尔UltraSharp UP3218K将OSD菜单按键设置在显示器的右下方底部,按键呈一字排
列。进入到UP3218K的菜单中,可以看到它的功能设置看上去比较简洁,不过各项可调节的
功能比较丰富。与普通显示器不同的是,专业显示器由于要满足不同色彩空间的需求,往往需
要在OSD菜单中内置更丰富的色彩功能。UP3218K对色彩空间的支持比较全面,它支持DCI-
P3、Rec.709、sRGB、Adobe RGB这4种色彩空间。同时针对需要自行调节色彩的用户还提供
了两个自定义选项,从色彩空间来看,UP3218K涵盖了目前应用最多的影视后期、摄影创作
等等不同行业。同时,UP3218K还提供了标准、电影、游戏、色温、ComfortView多个预设模
式,当然,它也允许用户自定义设置模式。此外,在显示选项中还能对它的比例、动态对比度
进行设置,并且支持对响应时间、均匀度补偿进行调整。
值得一提的是,UP3218K还支持OSD软件调节,可以通过官方网站下载“Dell Display
Manager Application”软件即可。在软件界面,它分为自动和手动两种模式,亮度值可以随意拖
动调整。软件还提供了“Easy Arrange”功能,该功能能为显示器选择预设或自定义窗口布局,
使用时只需要将打开的窗口拖动到预设窗口即可。UP3218K提供了近40种预设窗口布局,方
便用户调整。
超细腻画质表现,对显卡性能要求高
我们在前面提到过,8K分辨率的像素数量是4K分辨率的4倍,是1080p分辨率的16
倍,其清晰程度自然也会更高,那么实际上真是如此吗?我们通过视频、游戏对戴尔
UltraSharp UP3218K进行了体验。
我们下载的这段8K分辨率测试视频,虽然只有短短的几分钟,但是它的容量就已经达到
了1.7GB。在播放时,画面的细腻程度非常高,画面中植物外表的纹理、露水,动物身上斑
点、褶皱都能被清晰地展现出来。在另外一段8K视频中,可以看到在8K分辨率下風景中的
植物枝叶都能很细腻地表现出来。除了在戴尔UltraSharp UP3218K上观看这段8K分辨率的视
频外,我们还在4K分辨率显示器上进行了体验。通过观看体验,8K分辨率的视频如果放在
4K分辨率的显示器上播放,实际差别并不是特别大,这是为什么呢?我们分析了其中的原
因,这是因为在桌面显示器上,人眼距离显示器通常在80cm-90cm左右,而我们体验的这款
8K分辨率的显示器和4K分辨率显示器尺寸差距不大,在这种近距离下不会有特别大的差距。
当然,如果是在卖场去感受超大尺寸(75英寸及以上)的8K或4K分辨率的电视,画面的差
距就会显现出来。在1080p分辨率下差距就非常明显了,整体画面的细节丢失较多,对比8K
分辨率下的画质出现了模糊的现象。
此外,我们也体验了戴尔Ultra Sharp UP3218K在游戏方面的表现。在《死亡搁浅》游戏
中,当画面设置为8K分辨率的时候,整体的画面精细程度非常高,比如在岩石表面的细节表
现更加丰富,阴影的过渡部分也更加真实。当换成4K分辨率时,在同样画面下画质略有一些
损失,比如岩石表面的清晰度有所下降,像是被蒙上了一层灰。当画质降低到1080p分辨率
时,差距就非常明显了,正所谓没有对比就没有伤害,相对于8K分辨率,在1080p分辨率下
的岩石表面的细节表现要差很多,感觉像是被柔化处理过。
很多读者也很好奇到底什么样的显卡才能满足8K分辨率显示器的运行需求呢?我们先告
诉你答案:至少需要GeForce RTX 3090级别的显卡。实际测试发现,在《德军总部:新血
脉》游戏中,开启光线追踪,并将DLSS设置为“超性能”,RTX 2080 Ti和RTX 3080均出现显
存不足的情况,而RTX 3090显卡则能超过67fps的绝对流畅水平。此外,在《我的世界
RTX》中,同时开启光线追踪和DLSS,RTX 2080 Ti和RTX 3080的帧率均不到30fps,RTX
3090能达到52fps。
在日常使用方面,由于戴尔UltraSharp UP3218K的尺寸为31.5英寸,加上8K分辨率让其
点距很小,对Windows 10系统中,它会自动将缩放比例设置为300%进行放大,让桌面图标及
网页文字不会出现过小导致看不清的情况。同时,在一些专业软件中的文字及功能图标上也都
能以正常大小显示,比如在Adobe Premiere Pro中的功能选项文字都不会出现字体过小的现
象。
显示效果可圈可点
戴尔UltraSharp UP3218K采用的是一块31.5英寸的IPS面板,位深为8bit,不支持通过
“抖动”技术提升到10bit。其亮度达到了400cd/m
2
,静态对比度为1300:1,并且官方数据显示
sRGB和Adobe RGB的色域覆盖面积均能达到100%。从主观体验来看,UP3218K的确能带来
不错的色彩表现,整体色彩很讨好眼睛,能够看得出来显示的色彩很浓郁,比如在色彩系统的
色块图上,各个色块的颜色饱和度高,色彩没有出现并阶现象,并且在变换角度观察色块也没
有出现色彩偏移和明暗变化。同时,在色球图的色彩过渡上,各个球体的颜色层次丰富,色彩
过渡渐变均匀柔和,没有出现层次和色彩的环带状突变。
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