文献综述-基于Cocos2D-X的跨平台游戏设计与开发

文献综述-基于Cocos2D-X的跨平台游戏设计与开发


2024年4月25日发(作者:一加手机耐用还是华为耐用)

杭州电子科技大学

毕业设计(论文)文献综述

毕业设计(论文)题目 基于Cocos2D-X的跨平台游戏设计与开发

文献综述题目

学院

跨平台游戏开发文献综述

软件工程学院

专业 软件工程

姓名

班级

学号

指导教师

跨平台游戏开发文献综述

1. 前言

随着手机等移动硬件设备的不断发展,移动游戏成为人们娱乐生活中不可或缺的

一部分。移动平台逐步融合的发展趋势,使得跨平台游戏成为市场发展的主流。作为

游戏开发的核心,移动游戏引擎间的竞争也是相当激烈。

2. 主要内容

2.1 从手游说起

手机游戏,是指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具

备一定硬件环境和系统级软件环境作为运行基础。

1997年11月,手机游戏《贪吃蛇》随Nokia 6110手机的上市第一次大规模进入大

众的视野。这个简单的游戏却让人们发现移动终端带来的乐趣。手机游戏自此被各游

戏厂商作为卖点,开启了手机游戏产业发展的序幕。这个时期的手机游戏,受到软硬

件的制约,无法形成一种产业,主要是由手机厂商自主研发。

2000年以后,有了彩屏的硬件支持和Java语言的支持,手机游戏开始了飞速发展,

出现了第三方软件厂商尝试开发手游。《帝国时代2》、《彩虹六号》、《兄弟连》、

《狂野飙车》《FIFA足球》等游戏厂商陆续推出针对手机的Java版本。至此,手机游

戏形成了如PC游戏一般的产业式发展。但此时,手机里的操作系统是手机厂商自行

开发的封闭式操作系统,通过Java平台获得的扩展相当有限。

之后,智能手机渐渐普及开来,意味着手游新时代的来临。黑莓和诺基亚N5等

手机的问世将设备带入新阶段。这些设备具有开放性的操作系统以及良好的用户界

面,强大的应用扩展性,能方便随意的安装和删除应用程序。这使得手游开发的门槛

降低。

iPhone的面世让电容触屏手机成为主流。2008年,由《愤怒的小鸟》开始,

iPhone3GS上的游戏,改变了大众对手机游戏的看法。优秀的CPU为开源的BOX2D物

理引擎提供了流畅的运算,让小鸟飞得逼真;强大的GPU则表现出了精致的高帧数动

画。

移动游戏迎来盛世

[1]

。根据Gartner发布的研究数据,2010年全球手机游戏总营收

超过56亿美元,其市场规模比2009年增加了19%,预计2014年全球手机游戏市场规模

将达到114亿美元,年均复合增长率将达到19.45%。

在2012年手机游戏社区Moco Space做的一项调查报告中提到,96%的受访玩家至

少在家中玩过一次手机游戏;83%的受访玩家在等人时玩手机游戏;72%在坐火车、

公交车和汽车时玩手机游戏;64%工作或与朋友聚会时玩手机游戏;46%在课堂上,

25%在健身房玩手机游戏,多任务操作。手机游戏碎片化特性使其逐渐成为人们打发


发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/num/1713984731a2357921.html

相关推荐

发表回复

评论列表(0条)

  • 暂无评论

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信