2024年4月13日发(作者:iphone13pro参数配置)
Fl studio水果音乐软件教程
Fl studio水果音乐软件教程
如何使用FL Studio作伴奏
前言:
水果这软件的功能介绍在网上已经有很多介绍,这是非常棒的一款软件,它可以作任何
风格的音乐,尤其是电子乐.所以学好它的制作是很有必要的,作为一个音乐人,更重要的是音
乐本身,但是制作技术也是必不可少的,如果你有好的音乐,但没有好的制作技术,同样出不来
好的音乐作品,除非花钱给制作人制作,但我觉得自己给自己的音乐制作更好些,更有感觉些,
因为只有自己才是最了解自己音乐要表达的感情.关于此软件的教材网上已发布很多,相信
大家都看过了,在这我主要讲的是在软件制作鼓机,因为好多弹吉他的朋友都很需要此软件
作鼓机,再此就给大家介绍一下使用方法,至于学成高手这需要大家以后的努力,多研究,多思
考,多实践!
第一步: 下载软件.现在网上已经提供软件的最新版本水果FL Studio 5.0的下载地址,
向大家提供一个下载软件的网址:.绝对可以下载没问题!
第二步: 软件设置.安装软件以后,打开软件,对软件进行设置,这步是很重要的.打开菜单
栏的Options,把Enable开头的三项都打上钩,然后按F10进行软件的设置,左边列着四项,
第一项是MIDI的设置,这项把自己的声卡选上,第二项是音频的设置,同样把自己的声卡选
上,如果装了ASIO驱动就把ASIO选上,第三项是软件皮肤的选择,自己可以选择喜欢的一种
皮肤,第四项是文件的设置,这项挺重要的, 点击Directory下面左边的小文件夹,就会弹出
一个路径设置框, 这里设置好自己的采样音色存放的路径, 然后确定,这时所选择的音色
就会出现在软件操作界面左边的“Browser"里了见,最底下的是用来选择你所装的VST或V
STI插件的文件夹的.大家稍微注意些就明白了,软件的基本设置就这么些,当然在使用过程
还要对某些地方进行设置.
第三步: 鼓音轨制作.编出一段好听的吉他SOLO,总想有段鼓来配上,这样听起来就更
动听些.好吧.我们就开始讲怎么用水果来进行鼓的制作.大家多知道鼓一般是由军鼓,底鼓,
通鼓和镲片组成,看大家需要哪几个部分,脑子里想好以后,就开始进行鼓的编辑.
一:音色的选择: 大家注意软件左边的“Browser”栏,这栏就是软件自带的音色,因为是
作鼓当然要找鼓的音色咯, “Browser”栏里的“PACKS”里找到名称为Realdrumkits这
栏,打开这拦里面全是鼓的音色,该选哪个鼓音色大家应该都知道了吧,把你需要的音色用鼠
标左键按住不放,一直拖到音轨里,这时候就可以对这个音色进行编辑了.如果选择的音色
不合适,那就按用鼠标左键把合适的音色拖到音轨里咯.音色选好后就可以对音色进行编辑
了, 这鼓该怎么打我这就不说了,这要看你的音乐而定,不明白的地方可以找找鼓手问问.
二:音符的写入: 用鼠标右键点击音色名字,选择Piano roll,进入钢琴卷编辑方式,打开
后看到最左边竖着的钢琴键盘就代表了音高,选好笔工具,就可以进行音符的写入, 如果写
错了可以在音符上点鼠标右键删除,大家把自己想好的此鼓音色的音符慢慢的输进去吧,鼓
速度可以在软件页面进行修改, 有个TEMPO窗口,那是速度窗口,在这里用鼠标点住上下
拖动可以改变曲子的速度,速度值精确到小数点后三位,软件默认一打开就是140.000。
PAT窗口就是“pattern”的简写,这里显示的是1,说明我们现在正在编辑的是第一个P
ATTERN,用鼠标按住上下拖动就可以编辑别的PATTERN。大家注意看钢琴卷的下面有个
显示Velocity,这个是音量的意思. 用鼠标在上面就可以画出每个音量的大小,如果用鼠标
按住“Velocity"这个划块上下拉就会出现不同的各种参数供你调节,Pan 是调节声相,Pitch
是调节音色,根据需要大家进行调节.作完一轨后,继续重复上面所说的,把鼓的其他部分的音
色都作好,作好后再调节别的细微变化的东西.接着下面将讲到对音轨的编辑.
三:音轨的编辑: 对音轨里的音符进行一些处理编辑.用鼠标左键点击音色,出现“Chan
nel settings”窗口, 在里面有很多参数调节,有四个面版——“SMP”“INS”“MISC”
“FUNC”,刚一打开的时候默认的版面是SMP的版面,“Wave”里有四个选项, “Loop”
里有两个选项,“Use loop points ”与“Ping pong loop”但是这两个选项对不同的
音色会有不同的处理, “Time stretching”里有三个旋纽,分别可以编辑这个音色的波形,
改变音色音高或时值的处理. “Precomputed effects”里有很多种效果调节,大家可以一
个个试一下就知道它的功能了,其他的三个面版大家去慢慢的研究,研究每一个按键的功能.
然后讲的是为音轨加效果和用调音台来控制音轨的各种参数, 在“Channel settings”栏
的右上角有个“FX”框, 把鼓的几个音轨的“Channel settings”栏里的“FX”分别选为
“1”“2”“3”“4” “n”,选好后就可以关闭“Channel settings”栏。打开软件的FX
面版,这里面的“1”“2”“3”“4” “n”分别和上面相对应,在最左边的下来箭头提供有很
多效果器选择.大家根据自己需要把效果器加进去.
四: PL编辑栏的使用: 软件的左边有个PL编辑栏,打开以后会看见左边竖下来的一排
写着“Pattern 1”“Pattern 2”等等,这代表了PATTERN编辑栏里的内容,我们已经在
PAT 1里编写好了一小节的音乐,我们可以把它写在PL编辑栏里,注意,要写在”Patte
rn 1"那一排里,别的依次类推,我们用鼠标点住PAT栏(在速度栏右边)往上拖到“2”,
就可以在Pattern编辑栏里编辑第二个Pattern了,编辑完后再到PL编辑栏里加入“pat
tern 2”. 这样就可以编辑出很多声部,编辑出动听的鼓节奏,很简单的,大家试试就明白了。
第四步: 导出作品:把作好的鼓作品导出来,在菜单栏里选择FILE里的“EXPROT”,根
据自己的需要选择所要导出的格式,给作品命名以后按保存就行了.接下来要作的是把自己
的吉他作品和鼓机合到一块,最好是加上一些弦乐和贝司等等乐器,方法都差不多.作完以后
在音频软件里作后期处理,然后混缩保存成MP3格式,剩下的就是坐在沙发上慢慢欣赏自
己的作品了!
如何使用FL Studio录音
前言:相信大家用的比较的录音软件应该是COOL EDIT PRO,SAM2496或者Nuned
o和Cubase,但很少听说用水果软件录音吧,上面所说的都是些比较常用的录音软件,在录音
和混音方面都是很不错的.大部分朋友都知道水果软件是个很不错的音序器,做MIDI,特别
是作电子风格的歌曲很棒,在下面就跟大家说说,水果软件的录音功能吧,这样可以加深对水
果软件的了解!这节是小课,想上厕所的朋友稍微忍一会,马上就下课,呵呵!
第一步:录音前的设置.这步很重要,没设置好的话将无法录音,所以大家都仔细听到这步
了哦, 双击电脑屏幕右下角的那个“喇叭”,由于是选择麦克风输入方式录音,所以记得不能
把麦克风静音,可以把 “线路输入”选项选上静音,因为自己没使用线路输入. 然后点击“播
放控制”窗的左上角的“选项”,选择“属性”,进去后点击录音选项,在录音选项里,首先是
选好自己的录音设备,如果是集成声卡的话,就把麦克风选项打钩,然后按确定就行了,以上就
是录音前的设置,操作很简单,相信大家看了都可以明白!
第二步:录音过程.在这先声明,这教材按的是水果4来讲的,虽然选择一个音轨,单击音轨
名称,这是会出现“Channel settings”窗口,仔细看窗口的左上角是不是有个显示波形的按
钮,好的,点击它以后,选择倒数第三个选项,也就是的“”, 这时候会出现录音
界面,有波形.波形上面还有一排的按键,这些按键相信大家都可以明白,那个红色的圆就是录
音按键, 第一次点击“录音”按键是试听,当第二次点击的时候则是正式开始录音,录完
以后按停止键就可以了.当然你也可以打开你以前录好的音频,按键在窗口左上角.
第三步:后期工作.录完了以后,你所选择的这音轨所发出的声音就是你刚录进去的声音
了.然后写PL编辑栏就完成了.其实录音还是在开始提到的几个软件比较专业,比如说SAM2
496和Nuendo,这两个软件在混音方面都特别不错,建议大家使用
FL Studio音乐制作技巧
FL Studio与其他MIDI音乐制作软件相比,其最具个性的就是播放列表(Playlist)和
步进音序器(Step Sequencer),这将使之更适合于制作循环节奏的舞曲音乐。我们可以
首先利用步进音序器制作多条乐曲的片段(Pattern),然后再将这些片段在播放列表上组
织排列成一首连贯的乐曲。由于这些乐曲的片段可以任意的重复排列或循环,所以很适合
于制作循环节奏的舞曲音乐。
步进音序器
这是一种适合于制作循环节奏的音序MIDI编辑窗口。单击视窗栏内的SS按钮(见图
1),即可打
开/关闭步进音序器(Step Sequencer)窗口。右键单击窗口上的音轨名称,在弹出
的选项栏中选择Insert Chnnal/Fruity Drumsynth Live,Fruity Drumsynth Live是一种
鼓机音源合成器
首先需要确定此乐曲片段的小节数。将鼠标移动到步进音序器左上角的Beats per bar
for this Pattern(功能提示字样在图1的提示栏上显示)按钮上,上下拖动,这里可以选
择1 ~ 64,需要注意的是Beats per bar for this Pattern选择后,每小节的拍子数将固定
为1,所以这里的Beats per bar for this Pattern数值应为每小节的拍子乘以此乐曲片段
的小节数。
对应于钢琴卷帘窗口,Beats per bar for this Pattern实际上就是每小节的拍子数。
单击OPTIONS,选择Project general settings,打开Project general Settings窗口,
然后在Beat数字栏中选择每拍子的步进位数。如果一拍当中有半个时值的音符,此值选2。
有1/4个时值的音符,此值选4。有三连音时,此值选3.
如果Beats per bar for this Pattern按钮上的数字栏选择为空,Proj ect general
Settings窗口上的Bar数字栏才是可选的,可以用于选择每小节拍子数。就软件设计的初
衷,Project general Settings窗口是一般参数设置,不宜经常改动。Beats per bar for this
Pattern则可以随时改动。
以上设置完成以后,步进音序器(Step Sequencer)窗口上的音轨条即按设置好的步
进精度显示出音符按钮,这些按钮以步进位数为一个小段,以乐曲片段的小节数或每小节
的拍子数为小段数目。
单击这些音符,即可在此节拍上输人一个音符,右键单击则取消。输人的音符默认音
高为C5,默认力度是78%。如需选择其他音高,可以按下步进音序器窗口右上角的
Keyboard editor按钮,打开键盘窗口(图3),在此键盘窗口点按或拖动,即可输人音符。
按住Ctrl,用鼠标左键可以整体上下移动音符。
再按一次Keyboard editor按钮关闭键盘窗口,然后按下Graph editor按钮,打开
参数图示编辑窗口(见图4)。拖动窗口底部的滑动条,这里可以编辑每个音符的声像(Pan),
范围100%左~100%右;力度(Velocity ),范围。0~100%;滤波频率(Filter cut),范
围-100%~100%;滤波宽度(Filter res) ,范围-100%~100%;音调调节(Pitch ),范围
-1200音分~1200音分、延时微调(shift),范围0~1个步进位。
在参数编辑窗口中,左键拖动可以画曲线,拖动右键可以画直线。
步进音序器单轨发音数为1。所以如果需要复合音的节奏,就需要“克隆”多条相同
的音轨。各音轨上使用了步进音序器之后,还可在钢琴卷帘窗口再输人其它不具循环特征
的音符,而步进音序器的音符在钢琴卷帘窗口不显示,并且钢琴卷帘窗口的MIDI音符序
列可以不和步进音序器窗口等长。如果希望步进音序器在钢琴卷帘窗口播放时可以循环播
放,打开步进音序器窗口左上角的Repeat step sequences按钮即可。
步进音序器窗口上面一行的swing滑动条,可以调节音序器音符的节奏晃动感,一般
是使音符序列交错出现轻微的延时。不过笔者认为此功能的效果不很自然。
播放列表
所有的MIDI音序都是存在于播放列表当中的。当我们新建一个FL文件时,默认的播
放列表
数为1,此时输入的MIDI音符在播放列表当中实际上是片段1。
如图5所示,右半部分为播放列表栏,左半部分为播放栏,播放栏的最左边有一个P
AT/SONG选
择按钮,新建一个FL文件时,按钮默认的状态为PAT,此时播放的只是目前正在编辑
的片段1,而播放列表不起作用
片段1制作完成之后,可以直接按下播放按钮进行播放,也可以在播放列表当中进行
播放,方法是:将播放栏的PAT/SONG选择按钮切换到SONG状态,按下视窗栏的PL
按钮,弹出Playlist 窗口(如图6所示)。
注意此窗口最左端的橙色播放指针,如果播放栏为FAT状态,此刚氩幌允荆 硎静シ帕
斜聿还ぷ鳎 绻 シ爬肝猄ONG状态,此指针显示,表示播放列表进人工作状态。按下播
放列表窗口上的Draw或Paint按钮。使用画笔或刷笔在Patternl行上单击或拖拽,即可
写人表示片段长度的音符,此音符可以在播放列表的时间轴上输人多次,也可以间隔或重
叠放置。之后按播放键试听。
片段1完成后,按下播放列表栏(图5)当中的2,3,4……按钮,即可如法制作片段2,
3,4,…………并将完成的各个片段刷到播放列表的适当位置。全部完成之后,在播放列表
上的pattern2,3,4, …………上的合适位置铺上“片段音符”,这样即可生成一条由多个片段
组成的完整乐曲。
由此我们可以看出,FL Studio的播放列表比较适合用于包含许多循环或多次反复片
段的舞曲音乐。当然这也并不表明FL Studio 不能制作其他类型的曲子。如果一首曲子的
反复片段很少,我们可以不必在Playlist窗口编辑,只在Pattern当中编辑就行了。FL St
udio的播放列表可以处理999个乐曲的片段。这其中Pattern9称为Main automation,
即自动操作主音轨,我们可以将跟随乐曲播放的自动调控动作,录在此轨当中。
音色的调用
单击视窗栏(图1)当中的的SB按钮,弹出Browser窗口(如图7所示)。这里可供
音色调用的
项目有Channel preset(通道预置)。它用于导人音轨及其合成器/采样器音源设备
的参数,以及音型或乐句参数。也就是说,它除了用于音轨及其合成器/采样器音源设备
的参数内容之外,还有诸如动态音型、动态调制(如“啾”音)、分解和弦、连续琶音、多
音色复合通道等参数设置内容。这里有几项适合动态调制和多音色复合通道的文件夹,如
3xOSC,TS404适合动态调制、动态音型,Layers是一组多音色复合通道的预置选项。以
上预置参数使用时,单击展开相应的文件夹,然后将其内需要的文件拖到步进音序器(St
ep Sequencer)窗口上的一个空的采样( Sampler)音轨条上,相应的通道预置参数即可
载人。在这里,Layers预置选项载人的通常是多条音轨。
Pack是Browser窗口上用于调用乐器组的项目,它有倍司、人声、鼓机,节奏片段、
合成鼓、效果声、HipHop节奏、强奏、背景、打击乐、架子鼓采样、波形、Sim模拟合
成、弦乐、经典打击乐、语音片段等几个分项。单击Browser窗口上的Pack,在展开的
分项当中选择一个音色组,单击展开,然后单击其中的各个音色选项,即可实时听到此音
色的发音。将合适的音色选项拖到步进音序器(Step Sequencer)窗口上的一个空的采样
音轨条上,此音色即被加载到此音轨上。
Browser窗口上的speech synth是专门用于语音合成器(speech synthesizer)的
音色选项,它可以在采样器音轨上载人,也可以在语音合成器音轨当中载人,只是在采样
器音轨上载人时,没有切片功能。
用鼠标将speech synth内的*.speech文件拖入一个Sampler音轨或speech synt
hesizer音轨,或Fruity Slicer音轨,这时将自动打开一个如图8所示的对话框。在此对
话框中,personality选项可以选择男声、女声、大人、小孩、伟人、美声,清脆、昆虫、
机器人、火星人、巨人、快嘴、老妇、旋转、卑微、胆怯、醉酒、唱诗班等多种人声效果。
style选项可以选择自然一般、单调、歌唱、无规则等音调特征。Mode选项可以选择一般、
带气声、耳语等选项。Rate用于选择语速, Pitch用于选择语调及倍频(可选五个八度音)。
以上选项选择完毕,按“对勾”确认。
音源设备
FL Studio 提供了如下一些音源设备:
Sampler通用的采样音色合成器,如果还没想好用什么音色,不妨先把这个加上去。
在此载人音色时,注意单击Browser窗口(如图7所示)上的音色文件时,如果提示栏(见
图1)上显示的波形有两条红色细线,则表示此音色为制作好的采样音色,它需要再进行循
环和包络音型参数设置,否则不能正常演奏。
Fruity Slicer波形切片器。可以将一个Wav采样切成小片,然后分配在一段连续的键
位上。如果你有一段音色绝伦的节奏片段,可以采下来放人此波形切片器上切片,这样节
奏片段当中的每个音色都将分开并对应在不同的音符上,以用于节奏声部的演奏。
我们在Browser窗口(如图7所示)当中选择音色文件时,如果提示栏(见图1)上显
示的波形有几个黄色指针标记,则表示此音色为制作好的切片音色,它不适合载入Sampl
er,而需要载人Fruity Slicer,才能正常使用。
speech synthesizer语音合成器,它也具有将波形文件按发音段落切片的功能,以用
于将各个语音单词切片。并且,这里提供的} , speech文件也都是已制作好的切片音色。
Fruity Granulizer粒子合成器。一种用于采样音源的回旋循环播放器,旨在把音头很
重的短促音型处理成平滑的持续音型。使用时,先载人一采样音色。然后按下主面板上的
LOOP(见图9)。如果希望演奏的持续循环比较平滑,建议:ATT调大、HOLD调大、G.
SP调小。
TS404 Generator具有两组独立振荡器的模拟合成器,可选择锯齿波、圆方波、三角
波、方波以及用户自定义波形,配置有振铃调制、包络处理、音色滤波等经典的模拟音响
合成处理。
TS404 Generator也配备有大量的合成器音色的预置参数,它存放在FLStudio4/Da
ta/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位
置是Channel presets/TS404 0
FL Studio 4.12当中的TS404共有163个预置
参数。
3xOSC具有三组独立振荡器。音色合成手段更为丰富,注意TS404 Generator的包
络、调制、滤波功能是在TS404主页面,而3 xOSC的这些功能是在INS页面。
3xOSC也配备有大量的预貌问 娣旁贔LStudio4/Data/Patches/Channel presets/
TS404文件夹内。在Browser窗口(如图7所示)上的位置是Channel presets/ 3 xO
SC o FL Studio 4. 12当中的TS404共有169个预置参数。
Wasp大黄蜂合成器插件。三组独立振荡器,两个调制振荡器,可以做出跟随旋律变
化的音色效果。这里的过激励效果比较好,可以生成音感突出而不嘈杂的声音。
Wasp预置音色的载人方法为:单击WASP主界面左上角的Plugin option选项(见
图10),即可在弹出的presets选项当中选择46个Wasp预置参数,这里还有randomiz
e和hybridize两项,randomize可以随机生成一组音色参数,也许在此可以偶然碰到一
两个好的音色。hybridize为参数混合开关,选中此项时载人的预置参数的值具有50%的
随机性。
Fruity DrumSynth Live模拟鼓合成器插件。音色效果一般,但有灵活的可调参数。
如果你有兴趣自己合成打击音色,可以在此一试身手。这里的预置音色载人方法与Wasp
相同,但预置参数不多。
Fruity DX10 8复音FM合成器。电子味十足,57个预置参数,预置音色载人方法与
Wasp相同。
Plucked!音头突出的色彩型音源,单一音色,音感效果还算可以。
Fruity Kick低音鼓合成器插件,很适合DISCO节奏,8个预置参数,预置音色载人
方法为:单击PLUGIN页面中间一行的下拉菜单(见图11),在弹出的选项当中选择pres
ets,然后选择展开的8个预置参数当中的其中之一即可。
BeepMap图形音响合成器。可以将各类图象文件转为音响效果。可支持的图象文件
有:JPg}
jpeg、did、bmp、ico、emf、wmf等。
在步进音序器窗口上插人一路BeepMap音轨,在打开的BeepMap主窗口(图12)
当中可以设置频
率(Fregrange)、像素波期(Pixel duration),频率转换类型可选线性(Linear)、分
段(Log)、和声(H armonics)三种,右边有USE BLUE(启用蓝色成分)、GRAINY(平
滑/粗糙选择)、LOOP(循环)、WIDEN(宽像音源)四个选项。最后在Max bitmap
height数字栏上选择一个合适的数字,图形音响合成器即告完成,可以使用了。
SoundFont Player Sf 2音色播放器。在FL Studio当中的浏览窗口(SB)的Soun
df onts项中没有Sf2音色库文件,此时可以在FLStudio4/Data/Patches/ Soundf ont
s文件夹内拷入经常使用的一些Sf 2文件,我们就可以在FL Studio中的浏览窗口将所需
的Sf2音色库直接拖人需要它的音轨中。
Audio Clip用于播放长音频片段的播放器,其音频的载人和播放与采样音色合成器基
本相同,具体方法为:在Audio Clip音轨的Channel setting/SMP窗口当中(如图13),
单击左边的文件夹图标按钮,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,确
定。之后在此Audio Clip音轨上输人音符,这里按原速度播放的默认音符为C5。之后将
其所在的Pattern刷到Playlist窗口内,用SONG模式播放。
另外,此功能在Playlist窗口上也可创建。方法是:单击Playlist窗口下部的Audio
track,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,然后确定,即可将此音频
片段直接载人播放列表。
2012-03-15
DJ junny
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