2024年4月11日发(作者:amdcpu天梯图)
1.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)
A、_global
A、帧
B、层
C、面板
B、_ ="George"
D、myName ="George"
C、按钮
C、打印字体 D、任何字体
D、时间轴
B、Global C、Var D、只要定义在时间轴上就可以
2.( B )是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具。
3. “=”运算符在Flash 中被用作数值相等,这句话是否正确(A)
A、正确 B、错误
4.Actionscript 中如何申明全局变量(B)
A、 ="George"
C、global myName ="George"
A、电影剪辑
A、是
5.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(A)
B、对象
B、否
D、图形元素
6.Boolean 是否是Flash 的内置函数(A)
7.Break Apart命令可应用于(A)
A、TrueType字体
B、和当前复选框实例位于同一时间轴
D、不用被定义
B、位图字体
8.changeHandler属性中的参数应该注意(AB)
A、该函数必须被定义
C、不能为空
9.erSkinElement(arrow_mc,"arrow");是什么(ABD)
A、README文件中的注册信息 B、fcb_downArrow中的arrow的来源
D、替换外观时必须修改 C、把arrow_mc的实例名称改为arrow
10.createCheckBox(_level0,"checkBox1",3); ue(false);el("check box1");定义
了什么?(A)
A、按钮,初始为FALSE,实例名称:checkBox1
C、列表框,优先级最高
A、Core
A、Swf
B、组合框,设置为不能赋值
D、语法错误或不完整
D、Client/Server
D、png
11.CustomActions 属于哪类 flash 内置对象(C)
B、Movie
B、JPG
C、Authoring
C、Fla
C、GIF文件 D、JPEG文件
12.Flash MX保存的默认格式为( C)
13.Flash MX不可以在Macintosh平台上运行(B)
A、正确 B、错误
14.Flash MX可以实现从以下哪些文件中调入调色板(ABC)
A、ACT文件
A、5
B、6
C、4
D、3
B、CLR文件
15.Flash 的内置对象被分为几类(C)
16.Flash的设备字体为(ABC)
A、_sans
A、图形元件
B、帧 C、按钮 D、影片剪辑
B、_serif C、_typewriter D、Courier
17.Flash动画制作中的三种元件类型分别是(ACD)
18.Flash影片频率最大可以设置到多少?(C)
A、99
B、100
C、120 D、150
19.Flash在Swatches面板中显示当前电影的调色板(A)
A、正确
A、正确
A、正确
B、错误
B、错误
B、错误
B、在Flash编程时能够找到变量或者符号
D、决定变量的属性
D、无内
20.Flash在混色器面板中显示当前电影的调色板(A)
21.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址(A)
22.Flash中的路径起到一个什么作用?(B)
A、可以控制动画的播放方式
C、分成相对的和绝对的两种
A、无内容,不可编辑
所经过的路
23.Flash中空白关键帧(D)
B、有内容,不可编辑 C、有内容,可编辑
容,可编辑
24.Flash中快捷键(A)可以将图形打散,方便进行选取
A、Ctrl+B B、Ctrl+H
C、Ctrl+G
D、Ctrl+C
25.llScroll和geScroll的作用是(C)
A、修改滚动条的最小和最大长度 B、使用大滚动条和小滚动条
D、语法错误 C、修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目
A、selectMultiple为true
C、dataMultiple为false
A、左声道
A、正确
26.ListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做(A)
B、selectMultiple为false
D、dataMultiple为true
D、undefied
C、淡出
B、leListener
D、hanges()
D、从左到右淡出
27. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为(C)
B、右声道
28.MP3格式的声音文件可以被导入到Flash MX中(A)
B、错误
29.styleSheet对象的两个方法是(AB)
A、hanges
C、leListener
A、否
A、15
A、是
B、是
B、0
B、否
30.targetPath是否是flash 的内置函数?(B)
31.var x =15; var y =x; var x =30; 此时 y 值是(C)
C、30
32.var 是不是关键字(A)
33.本地变量的有效范围是(C)
A、只在脚本的主体中有效
C、只在函数的主体中有效
A、--
B、//
B、只在电影剪辑的主体中有效
D、只在本fla 文件中有效
D、$
34.在ActionScript中,批注以什么表示(B)
C、#
35.表达式name ["mc"+I ]使用eval函数表示为 eval("mc"&I) 是否正确 ?(B)
A、正确 B、错误
36.表单中,存储数据的帧应该在何时建立?(B)
A、浏览者可以输入数据的表单页面出现之后
C、浏览者输入数据后
A、4.0版本
A、Swf
B、浏览者可以输入数据的表单页面
D、浏览者输入数据前
D、7.0版本
出现之前
37.播放Flash MX电影(swf格式),需要哪个版本的Flash插件?(C)
B、5.0版本
C、6.0版本
38.播放Flash MX电影格式为(A )
B、JPG
C、Fla
D、png
39.不能在图形元件的动画序列中使用的是(AC)
A、交互式控件
A、正确
B、电影剪辑
C、声音 D、字体
40.不是所有在Flash中显示的字体都可以被导出到电影中(A)
B、错误
41.除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较
小(ABCD)
A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
B、尽量多地使
D、不要设置流
用相同的声音文件
式声音的循环
42.创建一个元件,可以使用以下哪些操作?(ABCD)
A、选中舞台上的对象,然后单击 Insert> Convert to Symbol
C、直接将选定的对象拖动到库面板内
B、Swf C、Png D、fla
B、直接按Ctrl+F8
D、单击 Inser> New
Symbol
43.从dreamweaver的多媒体按钮插入flash动画的格式为( B )
A、JPG
44.单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None
按钮只在创建新对象时有效
A、正确
(A)
C、initialState=YES D、
B、错误
C、影象停留 D、视觉
45.单选钮的的初始状态是未选中的话,则(B)
A、initialState=TRUE
B、initialState=FALSE
initialState=CHOOSED
A、正确
A、正确
A、视觉暂留
46.导入的位图图像可以作为刷子的填充颜色(A)
B、错误
B、错误
47.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素(A)
48.动画是将一幅幅静止的画面连续进行播放,利用人眼的(A)特性产生的。
B、人眼看影象不停留
不暂留
49.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是(A)
A、变形工具
B、错误
B、错误
B、填充变形工具 C、箭头工具 D、缩放工具
50.对象的属性也可以是对象,这句话是否正确?(A)
A、正确
A、正确
51.对颜色进行处理时,用户可以创建只有外框轮廓而没有填充,或只有填充而没有外框轮廓的形状(A)
52.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大(A)
前帧
A、正确 B、错误
53.对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是(A)
A、即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3声音文件
B、可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件
C、不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件
D、即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3声音文件
A、切断元件的实例和元件之间的关系
C、将位图图像转换为填充对象
54.分离操作会对被分离的对象造成以下后果(ABC)
B、如果分离的是动画元件,则只保留当
D、将位图图像转换为矢量图形
55.工具箱中的缩放工具在对象上单击,和下列哪个操作所起的作用一样(D)
A、选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
C、选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
A、场景
A、场景
B、舞台
B、舞台
B、选择工作区右上角下拉列表中的全部
D、Ctrl+=
显示选项
56.工作窗口下半部分的灰色区域是(C )
C、工作区
C、内景
D、状态栏
57.工作区域中的白色区域是( B )
D、状态栏
58.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(C)
A、可以设置到无限大 B、最大尺寸是1000*1000
D、最大尺寸是4800*4800 C、最大尺寸是2880*2880
59.关于Undo次数的问题,下列说法正确的是 (BC)
A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo
B、Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次
C、Undo次数设置得越大,需要越多的内存
D、Undo次数的大小设置,不影响内存的占用
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、关键帧与普通帧没有什么差别
D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、可以在普通帧上添加动作
D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
60.关于关键帧与普通帧的说法不正确的是( C )。
61.关于关键帧与普通帧的说法正确的是(ABD)
62.关于为补间动画分布对象描述正确的是(A)
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
B、至少应包含两个图层,并且引导
63.关于引导线动画的说法,不正确的是( D)。
A、引导线动画中可以实现某对象沿曲线路径运动
层置于上方
C、引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象
D、引导线动画中只可以实现某对象
沿直线路径运动
64.关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是(ABC)
A、在Flash文件之间:可以使用 Flash 颜色集文件(CLR文件)导入和导出 RGB 颜色和渐变色
B、在Flash和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间:可以使用颜
C、从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色
D、A和B都正确
A、动态文本
B、过渡帧有内容,不由计算机自动产生
D、过渡帧有内容,由计算机自动产生
B、输入文本 C、静态文本 D、其他电影元素
色表文件(ACT文件)导入和导出 RGB 调色板。但是不能从 ACT 文件导入和导出渐变色
65.滚动条可以使用的文本域是(AB)
66.过渡帧正确说法为(D)
A、过渡帧无内容,由计算机自动产生
C、过渡帧无内容
A、Null
B、NaN C、NAN D、undefined
67.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为(D)
68.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,
那么另外一个实例将会发生什么变化?(D)
A、颜色也变为#FF0000,但大小不变
B、大小也变为原来的200%,但颜色不变
D、没有变化 C、颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
69.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(A)
A、1.选定舞台上的元素 2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话
B、1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对
D、1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面
框,并点击确定
框,并点击确定
话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
70.可以被Flash 5 播放器支持的Flash MX ActionScript 元素是 (A)
A、=== B、== C、!== D、!=
71.可以被Flash 5播放器支持的Flash MX ActionScript 元素只有一个:全等运算符(===)。这句话是否
正确?(B)
A、错误
A、图形元件
B、正确
B、帧
D、影片剪辑
D、透明
72.可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(D)
C、按钮
73.两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有(ACD)
A、形状补间动画
B、位置补间动画 C、颜色补间动画
度补间动画
74.在ActionScript 中有3 种类型的变量范围,分别是(ACD)
A、本地变量
B、文本变量 C、时间轴变量 D、全局变量
75.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小(A)
A、错误
A、正确
A、错误
A、10
B、正确
D、25
76. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止(B)
B、错误
77.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像(A)
B、正确
78.默认时Flash影片帧频率是多少?(B)
B、12 C、15
79.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组
合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么(D)
称
C、滚动条和文本框必须在同一层中 D、滚动条不能吸附文本框
A、这个电影中将增加两个新层:layer2和layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1将消失
C、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的图层维持不变
D、这个电影中将增加两个新层:test1和test2,而原有的layer1成为空层
A、拖动滚动条直到滚动条吸附文本框
80.某动态文本框的实例名称为test,为其加滚动条可以(ABC)
B、_targetInstanceName设置为文本框的实例名
81.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正
确的(A)
转换
C、全等(===)运算符永远返回真
A、系统变量
A、Null B、NaN
C、空字符串
B、hScroll=true
D、hScroll=自动并且vScroll=自动
D、.asf
D、undefined
B、临时变量
D、以上都不对
D、本地变量
A、将资源拖动到目标电影的场景上
C、电影剪辑 D、按钮元件
B、将资源拖动到目标电影的时间轴上
D、B和C均为正确操作 C、将资源拖动到目标电影的属性面板中
A、正确
A、图形元件
A、Play Once
A、全等(===)运算符执行数据类型的转换
B、Loop
B、错误
82.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的(A)
83.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型(C)
B、字体元件
84.请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式? (D)
C、Single Frame D、Advanced
85.全等运算符(===)与等于运算符 (==)基本相似,但是它们有一个很重要的区别(B)
B、全等(===)运算符不执行数据类型的
86.任何传递到函数的参数都将被看作是(D)
C、全局变量
87.如果Flash在函数结束之前没有遇到return动作,则返回的是(C)
88.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该(D)
A、vScroll=true
C、hScroll=true并且vScroll=true
A、.avi B、.mov
89.如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入(D)
C、.mpg
90.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件?(C)
A、字体元件
B、电影剪辑 C、图形元件 D、按钮元件
91.如果用户分离了文本块“ABCD”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为A、B、
C、D的层中,下面说法错误的是(AB)
A、这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B、层将按字符的左右顺序叠放
C、层将按字符的右左顺序叠放
D、它们
D、这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
A、内存溢出
B、它们将产生错误
92.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是(D)
C、函数将不执行
将被忽略
93.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围(A)
A、Shift B、Ctrl C、Alt D、以上都不可以
94.删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频
在播放时会显得更加生硬(A)
帧
C、选中此关键帧,执行Insert>Clear Keyframe
B、错误
D、选中此关键帧,执行Edit>Clear Frames
A、正确 B、错误
95.删除某条竖直辅助线的操作方法是(B)
A、先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete键删除
B、先确认Lock Guides不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处
C、先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处
D、先确认Lock Guides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处
A、选中此关键帧,单击键盘上的delete键
96.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的(ABD)
B、选中此关键帧,击右键执行清除关键
97.使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill (A)
A、正确
98.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除(Erase Inside),这意味着(C)
A、只擦除填充区域,不影响线段和文字
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响
A、正确
A、正确
B、错误
B、错误
B、横排文本(从右到左)
D、静态的竖排文本(从右到左)
99.在256色环境中,可以使用Flash MX进行创作(A)
100.使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形(A)
101.使用静态文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建(ACD)
A、横排文本(从左到右)
C、静态的竖排文本(从左到右)
A、正确 B、错误
102.和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小(A)
103.使用运行时公用库资源包含哪几个过程?(AC)
A、在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
B、在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
C、在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
D、在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
A、选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
C、选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
104.双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样(A)
B、选择工作区右上角下拉列表中的全部
D、选择工作区右上角下拉列表中的200%
显示选项
选项
105.双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么?(C)
A、百分之百显示舞台上的所有对象
C、在工作区中,显示整个舞台
B、百分之百显示舞台上的选定对象
D、移动舞台
106.双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样(C)
A、选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
C、选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
B、选择工作区右上角下拉列表中的全部
D、选择工作区右上角下拉列表中的200%
显示选项
选项
107.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是(D)
A、两个ScrollBar
A、播放一次
B、单帧
B、NaN
C、循环
C、Null
D、无限
D、" "
B、ListBox C、ComboBox D、ScrollPane
108.图形元件的动画播放方式有哪些?(ABC)
109.未定义值数据类型的值是(A)
A、Undefined
110.舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板,将其中一个实例的类型改为
电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是(D)
A、另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B、图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1
C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响
A、area =new Math().PI *radius *radius
B、area =().PI *radius *radius
D、area = *radius *radius
D、else
111.下列哪个表达式正确使用了对象 Math?(D)
C、area =tance().PI *radius *radius
A、Typeof
A、Break
B、Then
B、Function
B、rocket ["velocity"] C、rocket."velocity" D、
112.下列哪些是 ActionScript 的关键字(ACD)
C、Instanceof
C、Default
113.下列哪些是 actionscript 的关键字?(ABCD)
D、Void
114.下列哪些语句是错误的或者是不推荐的(ABC)
A、var = “foo”
D、timelines=4
A、ty
B、abstract = “bar” C、implements = 5
115.下列那个表达式可以访问电影剪辑rocket中的velocity变量(AB)
rocket [velocity]
116.下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性(ABD)
A、Scroll B、Maxscroll C、_droptarget
D、_highquality
117.下列说法正确的是(AB)
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
C、一般来说帧帧动画文件量比补间动画小
B、一般来说帧帧动画是用来制作复
D、在制作电影时,背景层可以位于
杂的动画
任何层
118.下列属性中是字体属性的为(ABC)
A、字符间距 B、字符颜色 C、字型 D、对齐方式
119.关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(B)
A、两种动画模式Flash mx2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
120.下面对创建蒙板操作的说法错误的是(C)
A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略
C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
121.下面对分离后的位图图象说法错误的是(B)
A、图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改
B、使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C、位图图像中的像素变成各个分散的区域
D、使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中
A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
A、可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性
C、增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性
B、可以减少文本量且增加了对
D、增加了文本量但增加了对小
122.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(B)
123.下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是(B)
小字号文本的可辨读性
字号文本的可辨读性
124.下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是(D)
A、要在动画中插入新帧,请单击插入> 帧
B、要创建新的关键帧,请单击插入>关键帧命令
C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧
D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
125.下面关于擦除工具的说法错误的是(D)
A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B、舞台上的任何元素都是可以擦除的
C、用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D、擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
126.下面关于对象对齐的功能的说法错误的是(B)
A、当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈
B、这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用
C、被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈
D、为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象
127.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是(C)
A、向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf)
B、Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C、可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D、用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导
出为图像文件
128.下面关于声音编辑控件说法错误的是(B)
A、Flash 可以改变声音开始播放的点
C、控制声音在播放时的音量
D、Flash 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A、矢量图形只使用直线来描述图像
B、矢量图形只使用曲线来描述图像
D、以上说法都错
B、Flash 不可以改变停止播放的点
129.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(D)
130.下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是(C)
C、矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的
131.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是(B)
A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B、Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以
C、这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板
D、创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换
代码或变量
为以美元元件($)开头的变量
132.下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是(D)
A、绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相
B、在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示
C、模糊颜色显示的帧是不可编辑的
D、不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的
A、可打印任意Flash电影中的帧
C、可以打印颜色效果
互层叠显示
133.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是(C)
B、无法打印透明度
D、无法打印其他电影剪辑中的帧
134.下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是(A)
A、要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键
B、对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点
C、要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点
D、要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点
A、帧 B、层 C、关键帧
135.下面哪些不是时间轴的组件?(D)
D、对象
136.下面哪些操作不可以使电影优化(D)
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
B、只要有可能,请
D、要尽量使用位图
尽量使用补间动画
图像元素的动画
137.下面哪些是时间轴的组件?(ABC)
A、帧
B、层
C、播放磁头
D、对象
D、getMinute()
138.下面那个方法不属于 Date(日期)对象(D)
A、getDate()
B、着色 C、透明度 D、位置
B、getDay() C、getMonth()
139.下面是FlashMX补间动画模式可以操作元件的属性有(ABCD)
A、形状
140.下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是(C)
A、单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色
B、单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色
C、在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值
D、单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换
141.现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是
(D)
A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
C、该实例中的动画序列将会被循环播放
B、该实例将随机显示动画序列
D、该实例将只显示动画序列中
中的某一帧
所指定的那一帧
142.线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合
或使之成为元件
A、正确
A、正确
(A)
B、错误
B、错误
143.要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换为元件(A)
144.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 修改> 交换位图命令
(B)
A、正确
A、1 个
A、操作区
A、正确
A、ParseInt
B、错误
B、2个
D、多个
145.一般情况下,每一个图层可以并只能设置动画个数为( A )
C、3个
146.一个工作区及舞台构成( B )
B、场景
C、状态栏
C、PrintAsBitmap D、Typeof
D、内景
147.一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例(B)
B、错误
148.以下ActionScript功能,哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用(ABD)
B、IsNaN
149.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是(B)
具
A、单击 Edit> Edit Document
B、单击绘图工具箱上的任意一个工
D、单击位于舞台顶端的信息栏左面C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮
的场景名
150.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?(B)
理器
151.以下动画属于几何变形为(C )
径
A、老鼠沿圆运动
B、探照灯效果 C、三角变矩形 D、蝴蝶飞舞路
A、元件实例属性检查器 B、Align面板 C、Info面板 D、电影资源管
152.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是(ABC)
A、图形元件(Graphic)
C、按钮元件(Button)
A、电影剪辑元件
B、图形元件 C、按钮元件 D、字体元件
B、电影剪辑(Movie Clip)
D、字体元件(Font)
D、字体元件
153.以下各种元件中可以设置弹起、指针经过、按下、点击四种状态的是(C)
B、图形元件 C、按钮元件
154.以下各种元件中可以转换成为组件的是(A)
A、电影剪辑元件
155.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是(B)
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的
B、按钮元件中包含了4 帧,分别是Up、Down、Over 和Hit 帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4 帧的内容
A、可以嵌套其他的电影剪辑实例
C、可以用来创建动态按钮
B、可以包含交互式控件、声音
D、拥有自己独立的时间轴
移动和动作
156.以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是(ABCD)
157.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是(B)
A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
A、电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
158.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是(C)
B、图形元件的时间轴是独立于
D、A和C都正确
主电影的时间轴的
C、按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
A、复制和粘贴资源
159.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是(D)
B、直接
D、以上
拖放所需资源
C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
说法都正确
160.以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是(A)
A、在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
C、可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
B、可以用通常的左键单
D、按钮中的动态内容此
击方式选中按钮元件实例
时也可以进行预览
161.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是(B)
A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B、分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D、分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的
A、只有图形对象或声音可以转换为元件
C、元件的实例不能再次转换成元件
B、元件里面可以包含任何东西,包括它
D、以上均错
162.以下关于元件的叙述,正确的是(D)
自己的实例
163.以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的?(A)
A、在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
B、在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
C、在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
D、在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址
A、双击舞台上的元件实例
C、双击库面板内的元件图标
A、在元件编辑模式下编辑
D、在新窗口中编辑
A、%=
A、Add
B、&=
B、E
C、+=
D、%
164.以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?(AB)
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
B、在当前位置直接编辑
菜单中选择 Edit in Place
165.以下哪些操作是Flash 提供的编辑元件的方式?(ABD)
C、在面板上进行编辑
166.以下哪些符号属于复合操作符?(ABC)
167.以下哪些字符属于字符串操作符(ACD)
C、Ge D、Ne
D、蝴蝶飞舞路径
168.以下那几种动画属于几何变形?(AC)
A、字母变数字
B、探照灯效果 C、三角变矩形
169.以下说法正确的是(C)
A、用户要显示其他电影的 Library面板,必须要先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件
C、提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”
D、提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”
A、F2
B、F3
C、F4
D、运算符
D、F5
170.隐藏/显示所有面版的快捷键是(C)
171.优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线 (A)
A、正确
A、数量
B、错误
B、变量
172.运算式由哪几部分组成?(BCD)
C、常量
173.在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d(A)
A、正确 B、错误
174."假设有如下Actionscript语句:
var N:Array = new Array(21,30,15,26);
var M = N[0];
for (var i = 1; i < ; i++)
if (N[i] > M) M = N[i];
那么,执行完上述语句后,变量M的值是(D )。
A、21 B、30 C、15
D、26
175. 在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该(C)
A、尽可能多的修改默认的颜色设置
A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出
B、将未修改的属性也列出来
D、使用尽量统一的颜色 C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
176.关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是(B)
现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该
层将位于所有层的下面
选框
D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用
A、正确 B、错误
C、如果要将 Fireworks 的 PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复
177.如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率(B)
178.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使
用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中(A)
A、50% B、100% C、200% D、300%
179.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是(D)
A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作
D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
A、正确
A、正确
A、5
B、错误
B、错误
D、44
D、A和B都正确
180.“=”运算符在Flash 中被用作数值相等,这句话是否正确(A)
181.分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改(A)
182.CD采样频率(D)
B、11
C、22
183.放大显示比例可使用什么方式?(D)
A、点选式
A、每秒24 帧
A、停止所有声音的播放
D、装载影片
B、跳转至某个超级连接地址URL C、发送FSCommand命令
B、每秒 12 帧 C、每秒 5帧 D、每秒 6帧
B、框选式 C、鼠标式
184.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是(B)
185.Flash action“FSCommand”意义是?(C)
186.Flash action“Stop All Sounds”意义是?(A)
A、停止所有声音的播放
C、发送FSCommand命令
A、卸载动画片段符号
B、跳转至某个超级连接地址URL
D、装载影片
C、当„成立时 D、对„
187.Flash action“var”意义是?(B)
B、声明局部变量
对象(Object)做
188.Flash action“while”意义是?(C)
A、卸载动画片段符号 B、声明局部变量 C、当„成立时 D、对„
对象(Object)做
189.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩(A)
A、JPEG压缩
B、在编辑区域中显示标尺
D、设置“磁铁”功能
B、无损压缩 C、AB都不可以 D、AB都可以
190.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?(A)
A、将作品编辑区域以“工作区”方式显示
C、在编辑区域中显示底格辅助线
A、对象的竖直位置
191.Flash动作脚本中的“_y”属性表示(A)
B、对象的高度 C、对象的倾斜角度 D、对象
的有效时间
192.Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是(D)
A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B、将位图转换为矢量图形后,矢量图形就不再与库面板中的位图元件有关系
C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文
D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令产生相同的效果,结果都产生矢量对象
A、Press Release
B、Ctrl+Shift+Z C、Ctrl+H D、Ctrl+Shift+Up
B、Release C、Outside D、Roll Over
件还大
193.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(D)
194.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是?(C)
A、Ctrl+Alt+S
A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧
B、将Actionscript语句
195.当需要让影片在播放过程中自动停止,可以(A)
gotoAndStop();绑定到图形
C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮
D、将Actionscript语句play();
绑定到影片剪辑
196.导入的位图图像可以作为刷子的填充颜色(A)
A、正确
A、1
B、错误
D、4
C、移动电影夹子 D、复制
197.Flash中,要使一个对象动起来,至少需要( B)个关键帧
B、2 C、3
198.Flash中Remove movie clip指的是什么?(B)
A、删除已复制的电影夹子
B、删除电影夹子
电影夹子
199.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址(A)
A、正确 B、错误
B、选择 View > Goto ,然后选择场景名字
D、点击场景监控器中的 Delete
B、选择 Edit > Select All
D、在时间轴上点击帧
、
200.Flash中如何查看特定场景?(B)
A、选择 Window > Inspectors > Scene
C、选择 Insert > Scene
201.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?(B)
A、按住 Shift 键的同时进行新的选取
C、选择 Edit > Select All
A、Set Polity
A、Bit Rate
B、使用大滚动条和小滚动条
D、语法错误
202.Flash中设置属性的命令是?(D)
B、Polity
B、Quality
C、Property
D、Set Property
D
203.Flash中选择是否合并为单声道的属性是?(D)
C、ExprotSettings
Perprocessing
204.llScroll和geScroll的作用是(C)
A、修改滚动条的最小和最大长度
C、修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目
A、影片不能有Loading
A、数值比较运算符
B、中间
205.Loading应该放在影片的什么位置?(D)
C、后面 D、前面
206.比较运算符分为哪几种?(AB)
B、字串比较运算符 C、字母比较运算符 D、汉字比较运
算符
207.当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是(D)
A、降低播放速度 B、声音可能不连贯 C、画面可能滞后于声音 D、可能会丢失
某些帧画面
208.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素(A)
A、正确 B、错误
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