2024年4月9日发(作者:iphone4降级教程)
Square-1魔方 玩法教程
公式符号说明
/
表示右半个魔方180°;
6 6
表示前片(上片)顺时针6×30°,后片(下片)顺时针6×30°。
如果是
3 -1
,则表示前片顺时针3×30°,后片逆时针1×30°,以次类推。注意:顺、逆都是指面对被转面看入魔
方时的转向!
0表示不转。除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是出现
在偏左的位置,除非教程另有交代。
第一步:先把SQ1调成正方形,不必理颜色
重要技巧: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,
于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了
0 /(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/
1 /(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-
3)/
2 /(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/
3 /(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/
4 /(2,2)/(0,-1)/(3,3)/
第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL
(1,0) / (3,0) / (-1,0)
(1,0) / (-1,0)
(1,0) / (3,0) / (3,0)
/ (-1,0)
(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-
1,0)
(1,0) / (3,3) / (-1,0)
第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL
这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL
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(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)
(0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0)
(1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0)
(0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0)
(0,-1) / (1,1) /
(-1,0)
(0,-1) / (3,0) /
(0,-3) / (1,-2)
/ (3,0) / (-1,0)
(0,-1) / (1,1) /
(3,3) / (-1,-1)
/ (0,1)
第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL
把各角块调到正确的位置
/ (3,-3) / (3,0) / (-3,0) /
(0,3) / (-3,0) /
/ (3,3) / (3,0) / (3,3) /
(3,0) / (3,3) /
/ (3,-3) / (0,3) / (-3,0) /
(3,0) / (-3,0) /
/ (3,3) / (0,3) / (3,3) /
(0,3) / (3,3) /
/ (-3,0) / (3,3) / (0,-3) /
/ (0,3) / (0,-3) / (0,3) /
(0,-3) /
/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-
3,0) /
/ (3,-3) / (3,-3) /
第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL
开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色
顶层 底层
(UR UF)
/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-
1,4) / (0,-3) / (0,3)
[13|27]
(UR UL)
/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) / (1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)
[10|26]
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顶层 底层
(UR UB) (UL UF)
/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /
[6|15]
(UR UL) (UF UB)
/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)
[6|16]
(UR UL UB)
/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0)
[8|16]
(UR UB UL)
(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) / (-3,0) /
[8|16]
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顶层 底层
(UR UF UL UB)
(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) / (2,2) / (0,-1) / (3,3) /
[10|25]
(UR UB UL UF)
/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-
1,0)
[10|25]
(UR UB UF UL)
(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0) / (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) /
(0,-3) / (-3,0)
[11|26]
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顶层 底层
(UR UF) (DL DF)
(1,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-1,0)
[4|11]
(UF UB) (DR DB)
(1,0) / (0,-1) / (0,-3) / (5,0) / (-5,0) / (0,3) / (0,1) / (5,0)
[7|15]
(UF UB) (DF DB)
(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (5,0)
[3|9]
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顶层 底层
(UR UF) (UL UB) (DR DF)
/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)
[10|25]
(UL UR) (UF UB) (DR DB)
/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)
[10|25]
(UR UL UB) (DR DB)
/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)
[10|22]
(UR UB UL) (DB DL)
/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,3)
[10|22]
(UR UF) (UL UB) (DR DL)
/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)
[9|23]
(UL UR) (UF UB) (DR DL)
/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0)
[9|23]
(UR UL UB) (DF DB)
/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) / (0,-4) / (2,0) / (0,5) /
(3,3) / (0,-3)
[12|25]
(UR UB UL) (DR DL)
/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0)
/ (-3,0) / (0,3)
[12|25]
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顶层 底层
(UR UF UL UB) (DR DB)
/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)
[10|21]
(UR UB UL UF) (DR DB)
(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) / (-5,1) / (2,0) / (3,0) /
[10|21]
(UR UL UB UF) (DL DB)
(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6)
[7|19]
(UR UF UL UB) (DF DB)
(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)
[6|16]
(UR UB UL UF) (DF DB)
(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)
[6|16]
(UR UL UB UF) (DR DL)
(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)
[10|22]
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顶层 底层
(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)
(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)
[6|17]
(UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)
/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /
[7|18]
(UR UF UB) (DR DF) (DL DB)
(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)
[9|21]
(UR UB UF) (DR DF) (DL DB)
(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)
[10|21]
(UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)
(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)
[5|15]
(UL UB UF) (DL DR) (DF DB)
(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)
[9|21]
(UR UB UF) (DL DR) (DF DB)
(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)
[10|21]
(UR UB UF) (DL DF DB)
(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)
[7|19]
(UR UF UB) (DR DB DF)
(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)
[5|13]
(UL UF UB) (DR DF DB)
(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)
[5|13]
第六步:调整中层不妥的位置,完成!
(1,0) / (6,6) / (-1,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (0,6) / (-1,-5)
sq1魔方初级还原方法
1复形
1、集中6个大角块于底面。 这步无公式,要靠自己的观察。 主要思路过程是:在上、下两面各集中3个大角
块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转即可。 6个大角块集中后,顶面只有5种状态:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
2、复形成正方体(只背两个简单的公式)
(1)、8集中(直接还原成正方体) / 2 4 / 1 2 / - 3 - 3 / (要背)
变成
(2)、7:1(先还原成8集中,再还原成正方体) / 2 0 / - 3 0 / - 2 0
/ (要背)
变成
(3)、6:2 (先还原成8集中,再还原成正方体) / - 2 0 /
变成
(4)、5:3 (先还原成7:1,再8集中,最后正方体) / - 2 0
/
变成
(5)、4: 4(先还原成8集中,再还原成正方体) / - 2 0 /
变成
2.还原
一、顶面4角(大角块)颜色一致 (不管侧边颜色)
公式: 1 0 / 3 0 /
(重复用几次即可)
二、顶面4棱(小边块)颜色一致
(不管侧边颜色)
公式: 0 - 1 / - 3 0 / 4 1 / -
4 - 1 / 3 0 /
重复几次即可。这是最基本的公式,每次只能交换一对小边块,为了减少记忆,其他的交换公式就不介绍了。
这时,上、下面的颜色已经全部一致。上面全黑,下面全黄。只有侧边颜
色不一样。
三、调整顶面四角的位置,让侧边角块的颜色一致。
先观察有没有一边侧面颜色一致,如果有,则把那边置于后面开始用公式;如果没有,则任用一次公式,必有一
边颜色一致。
公式: / 3 - 3 / 3 0 / - 3 0 /
0 3 / - 3 0 /
四、调整顶面4棱的位置。
这步的公式较长,是最难的。
公式一:邻棱交换,把要交换的2棱置于一前一右。
/ - 3 0 / 0 3 / 0 - 3 / 0 3 / 2 0 /
0 2 / - 2 0 / 4 0 / 0 - 2 / 0 2 / -1 4 / 0 - 3 /
公式二:对棱交换,把要交换的2棱置于一左一右。
/ 3 3 / -1 0 / 2 - 4 / 4 -2 / 0 -2 /
- 4 2 / 1 - 5 / 3 0 / 3 3 /
如果嫌难记,可以只用公式一,灵活用2—3次即可还原公式二。
六、还原中层:(2种特殊情况)
(1)公式: / 6 0 / 6 0 /
(2)公式:/ 6 6 /
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