2024年4月7日发(作者:尼康d300s)
界面设计分析同类app调研报告
(一)前言
app是英文application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用
的火爆起源于app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全
世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一
个可怜的app在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己
开发的app做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让
用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。
手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅
速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,
数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着app应用
展开博弈,市场到处充斥着对手机互联未来的期待。
(二)市场分析
1、当前市场环境
(1)2013年手机app市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,
已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设
计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业
发展的现象。
2、竞争环境
app开发竞争严酷已成红海:“app刷票”,近来移动互联领域一个炙手可
热的新名词。意指由专门的团队在苹果app store这类软件商店中,通过使用大
量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后则是移动互
联市场竞争渐趋白热化。
3、发展前景
app市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果ios和谷歌安卓两
大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进
入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,app产业未来
盈利前景将是乐观的。根据互联络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到2013年
1月份,民数量达到 5.38亿,通过手机接入互联的民数量达到3.88亿,相比
台式电脑的3.80亿,手机已成为我国民的第一大上终端。说明app具有庞大的
潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,
app市场潜力巨大。
(三)市场推广和营销
app推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的
信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于app推广具有
络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联信息传播
更具优势。app推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实
力、随时服务等等。我们通过做调查问卷了解到手机app推广的相关数据,以
下是我们的调查问卷的结果:在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智
能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机app的市场是非
常广阔的;其中有21.69%的用户对手机app非常了解,超过72%的用户对手
机app比较了解,只有不到7%的用户是对手机app不了解的,说明当前大众
对于手机app的了解程度还是比较高的;大多数手机用户平时经常使用的手机
app数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机app是不多的,很多手机
app的推广力度都不够,而且手机app的实用性和吸引力都不高,在这些方面
还需要多加努力;超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预
装才接触到这些手机app的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机app的,
超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机app,只有不到5%的用户是
通过弹出来的广告接触到这些手机app的,说明当前手机app的推广方式还需
要不断改善不应该过分依赖广告; 对于手机app的下载方式,有接近80%的
手机用户主要是通过pc上的手机管理软件来下载手机app的,有10.84%的用
户会通过手机app应用商店下载手机app,有9.64%的用户会直接上手机app
的官下载手机app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过
pc来下载手机app,在我们消费者中会直接上app应用商店下载手机app的
用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机app的官下载app的,主要是
担心从其它地方下载到的手机app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以
手机app的安全性还有待提高;如果下载的手机app需要付费下载,只有8.4%
的用户觉得是合理或者非常合理的,有43.37%的用户觉得是不合理的,48.19%
的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机app,比较
难以接受付费下载app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手
机用户的心态,所以手机app最好是提供免费下载会比较受欢迎;对于要付费
下载的手机app,60.24%的手机用户可以接受的合理价格是1元以下39.76%
的用户可以接受的合理价格是1到10元之间,没有人愿意接受下载10元以上
的手机app,看来手机app的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;对
于当前使用的手机app,有1.2%的用户表示一点都不满意,有57.83%的用户
表示一般,有40.96%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明
当前手机app还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度;对
于手机app的发展前景,有63.86%的用户认为前景非常好,有34.94%的用户
认为前景一般,只有1.2%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看
好手机app的发展的,未来手机还有很大的发展空间; 大多数用户认为手机
app给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊
的生活增添色彩以及其他的,说明手机app给我们普通手机用户带来的用处还
是很大的,以后还可以做的更加强大;我们的受访者认为手机app需要改进的
地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广
力度欠缺等方面,说明当前的手机app还有很多需要不断改进的地方,需要更
加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机app。以上就是我
们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机app的推广和改
进有一些建设性的作用。手机app的推广方式主要有以下几种:用微博是所有
能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。
所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造
者、评测站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是app推广最常用的方法。 免
费效应 对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的app推广手段,getjar
推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附
加条件的高级应用,然后getjar会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应
用无偿供应给站访问者,并通过在线广告收回成本。投放广告络广告对推动流量、
提高知名度都很有效。络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。b.移动广
告:最早比较知名的是google adwords的移动版,但是之前一直受限于移动
络的发展,随后google收购admob,从而开始了移动手机络广告,当然我们应
该还看到的是apple的iad迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应
用可以通过应用使用形成的络里面去进行app推广,这样的好处是,精准匹配
用户群。付费方式可以按照cpm、cpc、cpa进行付费。[4]合作推广换量互推
主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通
过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在
一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风
险了。付费推广付费包括内置付费推广、按量付费等模式。在app还没盈利的
初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免
费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对
部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广
模式。app营销 是app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要
因素。app营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛
等。以ios app为例:最有效的营销手段:刷榜、限免、aso优化、换量,特定
类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部
分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比
较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备:
(1)aso(应用商店优化)准备 应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打
开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评
论数,评星。关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255字节),关键词(100
字节),收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进
去,描述内容对搜索结果没什么影响。(2)logo优化:logo是对点击率影响最
高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色23种,如果
有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行
突出。(3)appstore详细页优化:描述,显示五行,前三行最关键,对用户转
化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,
但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。
评论,通常来说评星数会是评论数的34倍(除非应用内有引导用户区appstore
评论),虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。(4)开辟应用推荐,无论在什
么位置,但一定要有,这是交换的筹码。(5)设置收费,刚开始的收费让运营的
余地大很多。正式上线之后:(6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让
业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决先刷后付,不过价钱
略贵,这个我没有操作过。(7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发
文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺
垫很重要。冰点降价:和发码同一类型,易有做冰点。(8)限免:真正的战斗开
始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限
免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,易。推送力最强的是搞趣,尤
其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所
以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。(9)交
换:主动给渠道商一些位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始
10)广告投放:做过一轮限免后交换后,有钱的可以。你能提供的量肯定是很
少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。
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