2024年4月1日发(作者:扬天v340)
使用过unity3d自带的寻路网格组件(Navigation)的朋友应该知道,用它来做AI
的寻路还是非常的方便的,如:
[size=4]public Transform _obj;
private NavMeshAgent _nav;
void Awake()
{
_nav = ponent();
}
void Update()
{
if (seButtonDown(0))
{
_tination(_on);
}
}[/size]
只需要简单几行代码,即可实现自动避让 并以最短距离来追寻所要寻找的目标(当
然首先要在Navigation中Bake地形,由于本帖不是教如何使用Navigation,在此就不
过多叙述,不太明白的童鞋,可以百度Navigation,网上有很多相关帖子).文章来自【狗
刨学习网】
可是,在我们在写AI时,有需求一堆(怪/兵)攻击(主角/怪),如果用Navigation
做导航,经常遇到被(怪/兵)挡住,不会绕过前面的(怪/兵).如:
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