2024年3月23日发(作者:nova2plus配置参数)
全息成像
(一)全息成像原理
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干
涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。它分为两步,干涉照
相,衍射重现。
第一步如图1,是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光
辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加
产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条
纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定
影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。
图1
第二步如图2,是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图犹如一个
复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两
个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。
全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的
整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地
分别显示出来。
图2
1、双视作用
每个人都有两个眼睛,每个眼睛的视角大约为80度,但是两个眼睛一起的视角只有
120度,也就是说有40度的视角是重合的,所以我们的左右两个眼睛所看到的的东西其
实是不同的,比如你闭上左眼用右眼看或者反过来,就能测试出来效果,左右两眼接收到
的物体转发给大脑做判断物体的远近才能形成立体感。3D立体技术就是模拟这个过程而形
成的。
2、3D摄影
在3D投影前,要对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影的读者应该知道,如果
取下3D眼镜观看,画面有重影而模糊不清。只是因为,银幕上的画面并不是一幅,而是
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