2024年3月10日发(作者:谷歌play商店打不开)
《计算机图形学》练习试题及参考答案
二、选择题(每题2分)
B 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算
几何为理论基础
C)计算几何是计算机图形学的前身
的学科
B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有
可转换部分
C)同一学科在不同场合的不同称呼而已
D)完全不同的学科,两者毫不相干
C 3、触摸屏是( )设备。
A)输入 B)输出 C)输入输出 D)既不是输入也不是
输出
B 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )
A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS
D).两门毫不相干
A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )
A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS
C 6. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24
的帧缓存?( )
A)512KB; B)1MB; C)2MB ; D)3MB
D 7. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )
A)GKS; B)PHIGS; C)CGM ; D)DXF
C 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项
是错误的? ( )
| A B |
| C D |
A) cos a;
B) sin a;
C) sin a;
D) cos a
A 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S
到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情
况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误
的? ( )
A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.
B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.
C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.
D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的
交点和P.
C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )
A) 边的长度可度量且是有限的
B) 一条边有且只有两个相邻的面
C) 一条边有且只有两个端点
D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
D 11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优
点? ( )
A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B
样条拟合的曲线更光滑
C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线
的形状
D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
C 12.
下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?
A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵
B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替
C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接
存储的边表
D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存
储的边表
C 13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?
( )
A) 深度缓存算法(Z-Buffer)
B) 扫描线消隐算法
C) 深度排序算法(画家算法)
D) 不知道
B 14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?
( )
A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓
存数组
B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C) 深度缓存算法能并行实现
D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
D 15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操
作不正确? ( )
A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的
一侧时,计数0次
B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的
一侧时,计数2次
C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的
两侧时,计数1次
D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次
D 16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)
计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计
算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
( )
A) 仅在(1)和(2)处
B) 仅在(1)和(3)处
C) 仅在(1)(2)和(3)处
D) 在(1)(2)(3)(4)处
C 17*.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是
下述哪几项之和?( )
(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;
(4)物体间的反射光强。
A)(1)和(2)
B)(1)和(3)
C)(1)(2)和(3)
D)(1)(2)(3)和(4)
B 18*.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )
A) 光照强度在数值上不连续
B) 生成多面体真实感图形效果差
C) 生成曲面体真实感图形效果差
D)速度仍然不够快
B 19*.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A) 法向计算精确
B) 高光域准确
C) 对光源和视点没有限制
D)速度较快
C 20*.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远
处;(2)假设视点在无穷远处。( )
A) 仅(1)
B) 仅(2)
C) (1)和(2)
D)都没有。
C 21*、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光
线? ( )
A) 光线的光强度已经很弱
B) 光线的深度已经很深
C) 光线遇到某一物体
D) 光线遇到背景
C 22*.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A) 仅有光反射
B) 仅有光透射
C) 有光反射和光透射
D) 都没有
B 23、灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要
的帧缓存容量为( )
A) 512KB; B) 1MB C) 2MB; D)3MB
C 24、在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A) 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何
特征参数来描述;
B) 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨
率;
C) 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,
不存在任何处理;
D) 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
D 25、使用下列二维图形变换矩阵:
将产生变换的结果为( )
A) 图形放大2倍;
T =
2 0 0
0 1 0
1 1 1
B) 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单
位;
C) 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;
D) 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移
1个绘图单位。
D 26、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )
A) Bezier曲线可用其特征多边形来定义;
B) Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;
C) Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边
形)的相应两端线段走向一致;
D) n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有
关。
A 27*、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( )
A) 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集
合;
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