2024年6月3日发(作者:)
《Unity3D开发入门》课程标准
一、课程定位
本课程是虚拟现实应用技术专业
(VR)
的一门重要的设计类专业核心必修课。
Unity3D
是
UnityTechnologies
公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画
等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本课程的教学
目的是培养学生使用
Unity3D
设计、开发游戏的基础能力,提高学生使用
Unity3D
调试程序和使用
开发工具的能力,为从事游戏设计与开发,以及后续课程《使用
Unity3D
开发简单
VR
应用》的学
习打下基础。
二、课程目标
本课程作为虚拟现实应用技术专业
(VR)
的专业基础及核心课程,主要是着重培养学生的基
本组件设计及应用能力,脚本代码编写及调试能力,以及基础的游戏开发能力,为学生进入实际的工
作岗位打下坚实的游戏设计与开发基础。教学过程主要以理论讲解、项目分析及操作演示相结合为
主,引导学生掌握并能正确应用相关知识进行应用程序的开发。
1、知识目标
1)
了解
VR
编辑器的基本知识
2)
熟悉
Unity3D
开发工具、功能和作用
3)
掌握
Unity3D3D
场景的搭建操作
4)
理解游戏设计及开发的概念和思想
5)
掌握
Unity3D
创建游戏、开发游戏的方法
6)
掌握
C#
脚本代码的编写,
C#
脚本代码与游戏组件的控制实现
7)
掌握
Unity3D
游戏的发布
2、能力目标
D
具备正确安装与配置
Unity3D
开发工具的能力
2)
具备创建
Unity3D
项目的能力
3)
具备使用
Unity3D
组件的能力
4)
具备编写
C#
脚本代码控制
Unity3D
场景的能力
5)
具备
Unity3D
游戏发布打包的能力
3、素质目标
1)
具有社会主义和共产主义的理想信念;
2)
具有改革开放的意识和强烈的竞争意识;
3)
具有良好的行为规范和社会公德以及较强的法制观念;
4)
具有良好的职业道德和质量服务意识;
5)
具有不断学习、不断创新的进取精神;
6)
具有团队协作精神和较强的协调能力及独立工作的能力;
7)
具有健康的体魄和良好的心理素质;
8)
具备良好的代码编写风格和代码规范化管理的素质;
三、课程设计
1、设计思想
D
教学内容框架
项目模块
序号
知识内容与要求 技能内容与要求
学
时
1. Unity3D
的作用
认识
2. Unity3D
开发环境的安装与
实训
1
安装并配置
Unity3D
开发环境
配置
训练
实训
2
创建
Unity
建项目,熟悉
1
Unity3D
及开
发环境
6
3. Unity3D
开发工具的认识
4. Unity3D
项目程序的创建及
Unity3D
开发工具训练
运行
实训
1
游戏场景基本操作训练实训
23D
模型制作及变形训练实训
3
材质
2
Unity3D
场景
1 .Unity3D
基础组件使用
设定
球美化
3D
模型训练实训
4
预制体重
用
3D
模型训练实训
5
地形制作及资
源导入训练实训
6
第一人称游戏场景
制作训练
(8)♦
2 .
资源导入操作
28
1. C#
脚本开发工具配置
3
C#
脚本代码
2. C#
脚本代码结构组成
控制场景
实训
1
脚本代码结构组成认识训
练
实训
2
游戏组件获取及变形训练
34
3.
游戏组件获取及控制
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