2024年6月2日发(作者:)
H5 游戏开发:推金币
近期参与开发的一款「京东11.11推金币赢现金」(已下线)小游戏一经发
布上线就在朋友圈引起大量传播。看到大家玩得不亦乐乎,同时也引发不少
网友激烈讨论,有的说很带劲,有的大呼被套路被耍猴(无奈脸),这都与
我的预期相去甚远。在相关业务数据呈呈上涨过程中,曾一度被微信「有关
部门」盯上并要求做出调整,真是受宠若惊。接下来就跟大家分享下开发这
款游戏的心路历程。
背景介绍
一年一度的双十一狂欢购物节即将拉开序幕,H5 互动类小游戏作为京东微
信手Q营销特色玩法,在今年预热期的第一波造势中,势必要玩点新花样,
主要肩负着社交传播和发券的目的。推金币以传统街机推币机为原型,结合
手机强大的能力和生态衍生出可玩性很高的玩法。
前期预研
在体验过 AppStore 上好几款推金币游戏 App 后,发现游戏核心模型还是
挺简单的,不过 H5 版本的实现在网上很少见。由于团队一直在做 2D 类互
动小游戏,在 3D 方向暂时没有实际的项目输出,然后结合此次游戏的特点,
一开始想挑战用 3D 来实现,并以此项目为突破口,跟设计师进行深度合作,
抹平开发过程的各种障碍。
由于时间紧迫,需要在短时间内敲定方案可行性,否则项目延期人头不保。
在快速尝试了 + 方案后,发现不尽人意,最终因为各方
面原因放弃了 3D 方案,主要是不可控因素太多:时间上、设计及技术经验
上、移动端 WebGL 性能表现上,主要还是业务上需要对游戏有绝对的控制,
加上是第一次接手复杂的小游戏,担心项目无法正常上线,有点保守,此方
案遂卒。
如果读者有兴趣的话可以尝试下 3D 实现,在建模方面,首推 ,入
手非常简单,文档和案例也非常详实。当然入门的话必推这篇 入门
发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/news/1717267766a2736175.html
评论列表(0条)