2024年5月14日发(作者:)
计算机图形学课程设计
综述
姓 名: 刘景新
学 号:
专 业:信息软件10-1
计算机图形学在游戏领域上的应用 ................................................................................................................................ 1
一.计算机图形学的定义 ............................................................................................................................................. 2
二.视频游戏的历史 ..................................................................................................................................................... 3
三.图形学在游戏中的应用 ......................................................................................................................................... 5
1.几何学 ............................................................................................................................................................... 5
2 动画 .................................................................................................................................................................. 7
3.绘制 ................................................................................................................................................................... 8
3.雾; ................................................................................................................................................................... 9
4.影子: ............................................................................................................................................................... 9
7.非现实绘制: ................................................................................................................................................. 10
8.光栅化: ......................................................................................................................................................... 11
casting ................................................................................................................................................................ 11
ricing: .............................................................................................................................................................. 11
四.总结 ....................................................................................................................................................................... 11
计算机图形学在游戏领域上的应用
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形
转化为计算机显示器的栅格形式的科学。它的研究分为两部分:一部分研究几何作图,包
括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分研究图形表面渲染(Rendering)包括表面
色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。目前,计算机图形学的应用已深入到真实感
图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领
域。综观计算机图形学的发展,我们发现图形学的发展迅速,而且仍在快速的向前发展。
并且已经成为一门独立的学科,有着广泛的发展前景。
一.计算机图形学的定义
计算机图形学:(Computer Graphics。简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图
形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在汁算机t{I表示图形、以及利用计算机进
行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和
灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一
类是基于线条信息表示的。如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,
也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,
必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材
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