2024年5月2日发(作者:)
第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率
第 3 课时
一、教学目标
1.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.
2.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,
体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.
二、教学重点及难点
重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.
难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.
三、教学用具
多媒体课件.
四、相关资源
《用列举法求概率-列表法》微课《用列举法求概率-树状图法》微课.
五、教学过程
【情境引入】
小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转
盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B
转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
(1)利用画树状图或列表的方法表示游戏所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论并尝试用画树状图或列表的方法表示出所
有可能的结果,教师适当引导.
解:(1)对于转盘A,可以转出红色和白色,而且转出这两种颜色的可能性是一样的;
对于转盘B,可以转出黄色、蓝色和绿色,而且转出这三种颜色的可能性也是一样的.因此,
所有可能出现的结果共有6种,用树状图或列表表示如下:
A盘
红色
白色
B盘
黄色
(红,黄)
(白,黄)
蓝色
(红,蓝)
(白,蓝)
绿色
(红,绿)
(白,绿)
(2)总共有6种可能出现的结果,每种结果出现的可能性都相同,其中能配成紫色的
结果共有1种,为(红,蓝),所以游戏者获胜的概率是
1
.
6
设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.
【探究新知】
用下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.
小颖制作了下图,并据此求出游戏者获胜的概率为
1
;
2
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