2024年4月14日发(作者:)
引言
数据结构是一门理论性很强、思维抽象、难度较大的课程,是基
础课和专业课之间的桥梁。该课程的先行课程是计算机基础、程
序设计语言、离散数学等,后续课程有操作系统、编译原理、数
据库原理、软件工程等。通过本门课程的学习,我们应该能透彻
地理解各种数据对象的特点,学会数据的组织方法和实现方法,
并进一步培养良好的程序设计能力和解决实际问题的能力,而且
该课程的研究方法对我们学生在学校和离校后的工作和学习,也
有重要意义。数据结构是电子信息科学与技术专业的一门核心专
业基础课程,在该专业的课程体系中起着承上起下的作用,学好
了数据结构对于提高理论认知水平和实践能力有着极其重要的
作用。学习数据结构的最终目的是为了获得求解问题问能力。对
于现实世界中的问题,应该能从中抽象出一个适当的数学模型,
该数学模型在计算机内部的数据结构来表示,然后设计一个解此
数学模型的算法,在进行编程调试,最后活的问题的解答。
基于此原因,现在我们开设数据结构课程设计。 针对数据结构课
程的特点,着眼于培养我们的实践能力.实习课程是为了加强编
程能力的培养, 鼓励学生使用新兴的编程语言.相信通过数据结
构课程实践,无论是理论知识,还是动手能力, 同学们都会有不
同程度的提高。
一、 需求分析
本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向
前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方
向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在
任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来
保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要
应用“栈”的思想假设 “当前位置”指的是“在搜索过程中的某
一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的
基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续
朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如
此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向
退回到“前一通道块 然后朝着除“来向 之外的其他方向继续
探索;若该通道块的四周 4 个方块均“不可通”,则应从“当前路
径”上删除该通道块.所谓“下一位置 指的是当前位置四周 4 个
方向(上、下、左、右)上相邻的方块。假设以栈记录“当前路径”,
则栈顶中存放的是 “当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入
路径 的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通
道块”的操作即为“出栈”。
二、数据结构
1. 数据结构设计考虑
1) 建立一个二维数组表示迷宫的路径(0 表示通道, 1 表示墙壁);
2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一
时刻所在图中某个方块位置”。
2。 逻辑结构存储结构
1) 创建一个 Int 类型的二维数组 int maze [n1] [n2],用来存
放 0 和 1 (0 表示通道, 1 表示墙壁);
2) 创建一个结构体用来储存数组信息(数组的横坐标 X,数组
的纵坐标 Y,方向 C)结构体:
typedef struct node
{
int x;
int y;
int c;
} linkstack;
3) 创造一个栈包括(top 表示栈顶元素)
linkstack top [n1*n2];
三、算法设计
首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入.具体算
法:
printf(”输入迷宫大小(提示:行列数不能超过 50!):
在此提示用户输入数组大小的界限
% ; //再次用 scanf 来输入使用者要
创建的迷宫大小,并且把值赋给 g 这个参量,用于对与迷宫数组
的创建
printf ( ”大小创建完毕,请输入迷宫 ; //用来提
示用户要进行下面操作
其次,用户自己定义迷宫的内容 (其中自定义迷宫入口(1,0),迷
宫的出口为(g-2、h— 1)),迷宫的生成算法:
void shuzu ( int g,int h){ //创建数组函数,设
定参量并从主函数中获得要使用的参量
int a,b;
for(a=0;a〈g;a++)
for (b=0;b〈h;b++)
%d”, &maze[a] [b]);
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