scratch迷宫教案

scratch迷宫教案


2024年4月14日发(作者:)

Scratch2.0迷宫

学情分析:学生已经熟练掌握角色上下左右操作的脚本,有一定的

Scratch编程基础。

教学目标:

1、“碰到颜色”

2、“广播消息”

3、掌握背景切换到脚本。

游戏内容:小猫在绘制的迷宫中行走,不能穿墙而过,吃掉蛋糕,游

戏结束。

教学过程:

1、绘制迷宫。

的使用。

的使用。

点击新建背景

如图(以黑色为例):

中笔,用矩形绘制地图边框,

选择这个

绘制迷宫线条,选择线条工具

为例):

,接着如图操作(以黑色

往右拖动,

增加线条粗

颜色选择

最后做成的迷宫,如下图:

2、脚本编写

前期准备:游戏开始时,背景是迷宫背景,小猫通

过上下左右键移动,碰到黑色线就后退,并发出警报声音;小猫碰到

蛋糕,蛋糕消失,蛋糕消失时,广播消息1,迷宫背景接收到广播消

息1,切换“YOU WIN”的背景。

消息1只是个指令,一边广

播消息1,另一边接收到消

息1执行下部操作

①、小猫脚本:定位、大小、上下左右、碰到黑色

就后退及警报声音等的设置。

②、蛋糕脚本:


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