2024年4月14日发(作者:)
Scratch2.0迷宫
学情分析:学生已经熟练掌握角色上下左右操作的脚本,有一定的
Scratch编程基础。
教学目标:
1、“碰到颜色”
2、“广播消息”
3、掌握背景切换到脚本。
游戏内容:小猫在绘制的迷宫中行走,不能穿墙而过,吃掉蛋糕,游
戏结束。
教学过程:
1、绘制迷宫。
的使用。
的使用。
点击新建背景
如图(以黑色为例):
中笔,用矩形绘制地图边框,
选择这个
绘制迷宫线条,选择线条工具
为例):
,接着如图操作(以黑色
往右拖动,
增加线条粗
细
颜色选择
最后做成的迷宫,如下图:
2、脚本编写
前期准备:游戏开始时,背景是迷宫背景,小猫通
过上下左右键移动,碰到黑色线就后退,并发出警报声音;小猫碰到
蛋糕,蛋糕消失,蛋糕消失时,广播消息1,迷宫背景接收到广播消
息1,切换“YOU WIN”的背景。
消息1只是个指令,一边广
播消息1,另一边接收到消
息1执行下部操作
①、小猫脚本:定位、大小、上下左右、碰到黑色
就后退及警报声音等的设置。
②、蛋糕脚本:
发布者:admin,转转请注明出处:http://www.yc00.com/news/1713104124a2183744.html
评论列表(0条)